Silent Hill 3




Prólogo



Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.


Shopping center

Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.


Shopping center (Alternativo)

Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.

Chefe - Minhoca Gigante

Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.


Metrô

Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.


Passagem Subterrânea

Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.


Edifício em Construção

Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.


Prédio empresarial

Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.


Prédio empresarial (Alternativo)

Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.


Condomínio ffaísy Vi Ha

Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.


Chefe - Missionário de Claudia

Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.


Silent Hill

Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.


Hospital Brookhaven

Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.

Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.

Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.

Hospital Brookhaven (Alternativo)

Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.


Chefe - Leonard

Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.


Chefe - Alessa

Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.


Igreja

Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:

Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita

Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda

Fool - Linha do meio, coluna da direita

High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda

Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.

Chefe - God

Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.

Silent Hill 2





Entendendo a história
James Suderland perdeu sua esposa há três anos. Aparentemente ela adoeceu e, em seguida, veio a falecer. O problema é que hoje ele recebeu uma carta dela, dizendo que está triste, esperando por ele em Silent Hill, no "cantinho especial" dos dois.
James, confuso com a carta, parte para a cidade em busca desse lugar. Sua primeira pressão é de que seja no parque da cidade, onde eles passaram momentos maravilhosos anos atrás.

Um game, cinco finais

Aqui seguem as regras para chegar aos cinco diferentes finais do game:

Leave
Descrição: Digamos que este é o final mais coerente...

- Acerte Maria de vez em quando
- Tente ficar com ela o mínimo de tempo possível
- De vez em quando, olhe a foto de Mary e leia sua carta
- No último corredor, espere a conversa que surge no ar terminar para seguir
em frente

In Water
Descrição: O sentimento de culpa foi muito grande...
- Examine a Faca de Angela constantemente
- Leia o diário no topo do hospital
- Ouça a gravação da fita no Reading Room no Nightmare Hotel

Maria
Descrição: O "final feliz"... mesmo sem coerência nenhuma
- Fique com Maria o máximo de tempo possível
- Evite acertá-la e defenda ela dos inimigos (menos do Pyramid Head)
- Nunca leia a carta de Mary, nem olhe sua foto
- Não ouça a conversa do último corredor

Rebirth
Descrição: Já ouviu falar em magia negra? Rebirth em inglês é ressurreição.
Junte os quatro itens abaixo, depois de ter terminado o game pelo menos uma
vez:
- White Chrism
- Lost memories Bool
- Obsidian Goblet
- Crimsom Ceremony Book

Dog
Descrição: O final comédia do game, que chega a ser patético de tão "nada a
ver"...
- Faça os três primeiros finais ou um deles, mais o Rebirth
- Entre no Observatory Room do Nightmare Hotel e encontre seu cachorro lá.
Olhe para ele e diga - Então era você o tempo todo!

Entrada de Silent Hill
O game começa em um banheiro público na entrada da cidade, que por acaso está fechada. Você só tem uma foto e uma carta. Se não quiser fazer o final Leave, não examine esses itens. Saia do banheiro e uma animação irá acontecer. Em seguida, vá até o seu carro e pegue o mapa da cidade. Nele, você irá ver que, além da entrada principal, existe uma pequena estrada que dá a volta e entra na cidade também. É uma escada à direita da entrada. Desça e siga a estrada. Essa estrada é bem longa. Você irá passar por um
poço (dentro dele existe um save point), mas logo você chegará a um portão. Bem vindo ao cemitério de Silent Hill.

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Dentro do cemitério, você encontrará Angela, uma mulher conturbada que vaga pela cidade em busca de sua mãe e irmão, mas odeia seu pai por motivos desconhecidos (porém óbvios).

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Depois da conversa, continue seguindo o caminho até chegar à cidade. Se você já terminou o game alguma vez, ouvirá aqui o som de uma serra elétrica. Ela está ao sul da tela, presa em alguns troncos de árvore. Seu dano é absurdo, mas como arma, é um lixo, nunca acerta os inimigos a tempo.


Ruas de Silent Hill - 1ª Parte
Pouco depois de entrar na cidade, você encontrará marcas de sangue no chão. Quando ames olhar para o lado, verá um vulto se movendo. Não adianta querer fazer nada. Sua única alternativa é seguir este vulto. Siga até a Vachss Road. No final dela, você encontrará um túnel. Entre nele e James irá pegar um rádio velho. Quando isso acontecer, o primeiro zumbi irá surgir. Automaticamente, James pega um pedaço de pau, mas quem tem que bater é você. Acabe com ele o zumbi. A partir de agora, a cidade está repleta de monstros.
Feito isso, siga para a Martin ST. Em seu final, existe um homem morto caído no chão. Examine-o para pegar a Apartment Key. Agora, seu objetivo é entrar no Wood Side Apartment, mas se quiser, pode dar uma olhada nas outras ruas da cidade em busca de itens.

Wood Side Apartment
Logo no hall de entrada, existe um mapa na parede. Pegue-o e suba para o segundo andar. Entre no apartamento 205. Pegue a Flash Light (lanterna) em um manequim. Quando fizer isso, o segundo tipo de zumbi vai aparecer (uma mina feita só de pernas...). Acabe com ela. Agora que você tem luz, suba para o terceiro andar e você verá uma grade a sua direita. Tente pegá-la, e uma menina irá pisar na sua mão e chutar a chave longe. Essa menina se chama Laura, e foi companheira de quarto de Mary (sua esposa) enquanto ela estava
doente. Seu objetivo também é encontrar Mary. Porém, por alguma razão, ela te odeia. Siga para o apartamento 301 e pegue uma pistola (handgun) em um carrinho de supermercado. Volte para o segundo andar. Siga para o quarto 208, onde haverá um homem morto no sofá e a televisão estará ligada (se você entrasse aqui antes de pegar a arma, isso não teria acontecido). Em frente à TV existe um armário. Pegue nele a Key 202. No quarto 202 existe um buraco na parede, ao lado da cama. Examine-o e então pegue a Clock Key dentro dele. Volte para o quarto 208 e vá até o relógio da segunda sala.

The Clock
O primeiro (e mais fácil) enigma do game. Nesta sala existe um relógio (que deve ser aberto com a Clock Key) e uma inscrição na parede. Essa inscrição tem três nomes e três setas: Henry, Mildred e Scott. As primeiras letras destes nomes se referem a hora, minuto e segundo. Então, o horário que você deve colocar é 9:10:15 (o ponteiro dos segundos é fixo, você não pode mexer de qualquer forma).

Wood Side Apartment
Depois de marcar a hora certa no relógio, passe para sua esquerda e empurre-o para abrir uma passagem na parede, que leva ao quarto 209. Nele você terá acesso a uma nova escada. Suba para o terceiro andar e entre no quarto 307. Lá dentro você verá pela primeira vez um Pyramid Head, (Cabeça de Pirâmide), uma criatura misteriosa que, aparentemente, criou os monstros da cidade. James se tranca no armário até que ele vá embora. Aproveite que
você está no armário e pegue a Courtyard Key. Saindo do quarto, vá para as grades e pegue a chave que Laura chutou (Fire Escape Key). Agora, desça as escada ao leste do mapa para o primeiro andar novamente e pegue o Canned Juice no final do corredor. Saia do WS e dê a volta por fora, até chegar novamente na primeira porta que você entrou. Suba para o segundo andar, entre na lavanderia (ao lado da primeira escada) e jogue o Canned Juice no
escape de lixo. Desça novamente e saia do prédio.

Lá fora você encontrará um monte de sacos de lixo. Entre eles estará a primeira das três moedas que você deve pegar. Volte para o primeiro andar e siga para o Courtyard (agora você já tem a chave). Nele você encontrará uma piscina e no meio dela, um carrinho de bebê com a segunda moeda. Agora, vá para o quarto 101 para conhecer Eddie, um gordão meio louco que curte matar pessoas. Não se assuste, você não vai lutar com ele. Depois disso, vá para o segundo andar e siga para a porta no final do corredor à esquerda no mapa.
Use a Fire Escape Key e você irá se deparar com um segundo prédio. Salte para ele.

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Blue Creek Apartment Bdg.
Um novo lugar e sem mapa. Entre pela passagem e você encontrará um banheiro. Mexa na privada para conseguir um papel com uma senha. Essa senha pode ser utilizada no cofre:

Safe Code
Ok, a senha vem diferente para cada vez que você joga e sua solução é diferente entre os níveis easy/normal e hard.
Easy/Normal
Basta seguir os números, exemplo:
5>>9<<7>>6
Posicione a tranca do cofre no 5, acione para a direita até chegar no 9, acione para a esquerda até chegar no 7, acione para a direita até chegar no 6.
Hard
A única diferença é que você encontra duas letras no código, X e V. X=10 e V=5 (lembra quando a sua professora te ensinou os números romanos? Você achou que nunca ia precisar usar, né!). Basta somar os números e seguir o mesmo procedimento do normal (X5=15, V3=8, VV3=13).

Blue Creek Apartment Bdg.
Agora, saia no corredor e siga para a escada (placa vermelha com sinal EXIT). Nela você encontrará o mapa caído no chão. Pegue-o e desça para o apartamento 109, onde você encontrará novamente Angela, com uma certa tendência suicida. Pegue sua faca (se você não quiser fazer o final In Water, nunca examine a faca) e depois a última moeda. Depois, siga para o quarto 105. Lá, haverá o terceiro enigma, das moedas nos buracos:

Five Shining Coin in Five Holes
A ordem das moedas é diferente em cada nível de dificuldade, baseada na poesia escrita na escrivaninha:
Easy
Old Man - Vazio - Snake - Vazio - Prisioner
Normal
Vazio - Old Man - Prisioner - Vazio - Snake
Hard
Vazio - Old Man - Vazio - Snake - Prisioner
Extra Hard
Old Man - Vazio - Snake - Prisioner - Vazio

Blue Creek Apartment Bdg.
Com a escrivaninha aberta, suba para o quarto 209 e pela sacada externa, para o 208. Nele você encontrará a Lyne House Key e um save. Aconselho a usar esse save. Depois disso, siga para a escada norte deste mesmo andar e prepare-se para o pior.

Boss: Pyramid Head
Lá está ele, o cara mais temido do game e você aí parado, com a porta trancada atrás de você. Pegue sua handgun e comece a correr pela sala. Atire nele muito, mesmo dando a impressão de que não está acertando. Tome cuidado com a facada (chamar aquilo de faca é ser modesto) que ele dá depois de carregar. Pode te matar com apenas um golpe. Depois de uma centena de tiros, ele vai andar para a escada. Pare de atirar e corra para o canto da tela (se estiver perto dele, enquanto ele estiver descendo a escada, vai te acertar mais uma facada que pode ser fatal). Depois que ele descer, desça atrás dele (o nível da água vai descer também) e saia para a rua.

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Ruas de Silent Hill - 2ª parte
De volta às ruas, siga o único caminho que você pode ir. Encontre Laura sobre o muro. Converse com ela e continue seguindo em frente. Na entrada do túnel, há uma escada. Nela existe apenas munição, não é uma opção de caminho. Siga pelo Rosewater Park até chegar no lago. lá você encontrará pela primeira vez Maria. Ela é um tipo de criação mental de James. Ele a inventou para suprir a falta de sua esposa (que papo de doido). Como qualquer um faria, ela é mais sexy, gostosa, atraente e atentada. Ela vai lembrá-lo que os melhores momentos com Mary se passaram no hotel e não no parque. Saia do parque pelo outro caminho, até a Natham Av. Maria vai ir com você. Se quiser fazer o final Maria, não bata nela.

Siga para o Texxon Gás. Pegue o Steel Pipe (cano) fincado em um carro amarelo. Depois, vá para o Bow - O - Hama. Entre nele (Maria não entra com você). Entre na primeira porta da esquerda e James ouvirá uma conversa entre Eddie e Laura. Siga para a outra porta ainda nesta sala e você encontrará os dois conversando. Laura foge. Corra atrás dela para fora do lugar.


Lá fora, fale com Maria e siga a rua por dentro dos muros do Bow - O - Hama até chegar numa porta de grade. Atravesse-a e siga em frente até um muro. Laura vai ter passado por um lugar onde vocês não passam. Volte e examine a porta. Maria vai abri-la para você. Fazendo isso você deve atravessar o Heaven´s Night até chegar na Carrol ST. Desça a rua até o hospital e entre nele.


BrookHaven Hospital
Como na maioria das fases de Silent Hill 2, logo no hall de entrada do hospital, você encontrará o mapa do lugar. Siga para Reception Office (onde há um save). De lá, entre no Document Room e pegue a Purple Bull Key. Depois disso, suba para o segundo andar. Aqui você começa a ser atacado pelas enfermeiras. Elas são mais difíceis que os inimigos normais, mas você se acostuma. Entre no Men´s Locker Room e pegue a Examination Room Key no avental do médico. No Women´s Locker Room, há um ursinho de pelúcia. Mexa nele e você será espetado, mas pegará o item Bent Needle. Aqui também tem a velha e boa doze (Shotgun). No quarto M2, pegue o Lapis Eye Key. 1- No Examing Room 3, você pegará uma senha numérica no carbono da máquina de escrever. Essa senha é diferente para cada vez que você jogar. Portanto, anote-a.

Se você quiser, desça para o primeiro andar e entre no Examination Room e de lá siga para o Doctor´s Lounge para conseguir um novo código, 7335, que é sempre o mesmo. Esse código vai abrir a área fechada do terceiro andar. Por tanto, siga para lá. No S3, você pega a Roof Key, mas terá que deixar Maria, que não está se sentindo bem. Suba as escadas para a laje do prédio. Lá em cima existe um livro no chão. Se você não quiser ver o final In Water, nem chegue perto dele. Vá para a única porta que existe e tente abri-la. Fique tentando mais um pouco (ela não vai abrir) e você terá uma surpresa desagradável. 2- Bom, agora você está no Special Treatment Room. Entre na porta cinza (a única que abre) e anote um número que está escrito com sangue na parede, que também é diferente para cada vez que você joga.

Heavy Closed Box
Agora siga para o quarto S14, onde existe uma caixa mais do que lacrada. O número do papel carbono (1) abrirá a trava eletrônica; as marcas de sangue do quarto cinza (2) abrem a trava mecânica. O Lapis Eye Key abre o cadeado e a Purple Bull Key abre a caixa. Lá dentro há um Piece of Hair (por que alguém trancaria um fio de cabelo com tanta segurança?)

BrookHaven Hospital
Vá para o Shower Room e combine o Piece of Hair com o Bent Needle para pegar a Elevator Key que está no ralo desta sala. Siga para o elevador e desça até o primeiro andar e vá para o quarto C2. Laura estará lá escondida. Essa amiga-da-onça vai te levar até uma outra sala e trancar a porta com você lá dentro. Adivinhe o que tem aí?

Boss: Men in Box
Você vai começar enfrentando duas destas criaturas. Elas estão presas em caixas de metal (ou camas suspensas, é difícil de entender) e deslizam pelo teto. Seu ataque é estrangular você com os pés. Corra para um dos cantos e mande bala com a Shotgun até que um deles chegue perto de você. Então corra para o outro lado e repita a operação. Depois que os dois morrerem, ainda surge mais um. Uma tática boa é ficar em baixo de um dos mortos, pois os
vivos terão mais dificuldade de pegá-lo. Depois de acabar com essas criaturas, sai da sala e prepare-se para uma terrível recordação de Silent Hill 1.

Nightmare BrookHaven Hospital
Vá para o M6 e pegue a Cell Battery e a Basement Storeroom Key. Suba para o terceiro andar pelo elevador e então desça pelas escadas até o Basement. Entre na Storeroom e empurre o armário. Neste momento, Maria entra na sala e se junta a você novamente. Entre no buraco da parede, desça até o Basement do Basement e pegue o Copper Ring. Suba tudo de novo, pegue o elevador e desça para o segundo andar. No elevador, você será convidado para uma seção de perguntas e respostas. No segundo andar, entre no Day Room, abra a
geladeira com a ajuda de Maria (até que enfim ela serviu para alguma coisa) e pegue o Lead Ring. Suba para o terceiro andar.

Trick or Treat Box
Se quiser arriscar e abrir a caixa das perguntas, a seqüência de respostas
corretas é 3-1-3. Sua recompensa vem em munição e itens de cura.

Nightmare BrookHaven Hospital
No terceiro andar, vá até a porta da escada onde existe o desenho de uma mulher. Utilize os dois Rings (anéis) em suas mãos e abra essa porta. Desça novamente até o Basement e corra por esse corredor até não poder mais. Ignore Maria. Indiferente do final que você quiser, ela vai ser pega pelo Pyramid Head de qualquer forma. No final, entre pelo levador, suba para o primeiro andar e pegue a chave de saída no Director´s Office. Veja as novas
anotações do mapa e saia fora desse hospital maldito.

Ruas de Silent Hill - 3ª Parte (noite)
Desça a rua, siga para Saul St. e atravesse o túnel para o outro lado da cidade. Passe correndo pelo chão de grade, pois existem alguns inimigos abaixo dele que vão pegar no seu pé (eu agradeço à Konami por não permitir que essas criaturas subam e te enfrentem cara a cara). Vá para a Lindsey St. e pare na porta da segunda casa depois da esquina para pegar a Wrench e uma carta. Siga para a rua Katz St. e de lá para o parque, até chegar à estátua (está marcada com um círculo no mapa). Vá pra trás dela, mexa no chão onde
há algo nitidamente enterrado. É uma caixa. Utilize a Wrench nesta caixa e pegue a Old Bronze Key. Feito isso, vá para a Nathan Av. e corra até a entrada da Historical Society.

Silent Hill hiStorical Society
Aqui dentro não há mapa, mas também não existem opções de caminho e nem itens para pegar. Siga o caminho até achar um buraco na parede. Desça pelo corredor que existe nele (desça muito) e você irá encontrar um imenso buraco. Não tenha medo de pular. Aparentemente, James pode cair de grandes alturas sem se machucar! Lá em baixo, você vai parecer trancado. Procure em uma das paredes por uma área mais fraca e bata nela com qualquer arma até que quebre, mostrando uma porta. Vá seguindo o corredor até encontrar uma porta no chão. Antes dessa porta, à sua direita, existe uma outra porta. Entre nela e pegue a Spiral Writing Key. Sua lanterna irá se apagar. Você não está vendo, mas as paredes agora estão repletas de insetos. Chegue perto da porta onde existe um painel. Então, utilize a Cell Battery na Flash Light pra acender sua luz novamente e acione o painel para não sofrer nada.

Three Button Codes
Agora você tem um painel com três números acesos (esses números também são diferentes cada vez que você joga). Tente todas as combinações possíveis até que abra a porta. Por exemplo, se for 2, 5 e 6, tente 256, 265, 526, 562, 625 e 652. Uma delas vai abrir.

Toluca Prision
Vá pra a porta no chão e abra com a chave. Salte lá dentro sem medo. Você vai cair no refeitório da prisão de Silent Hill e adivinhe quem estará lá?
Um Eddie Gordo, que não luta capoeira. Converse com ele e pegue a Tablet of Gluttonious Pig em uma das mesas. Saia para o corredor, siga pra cima e você vai encontrar uma mesa (com um ítem de cura). Siga mais um pouco e na segunda mesa tem um mapa (ufa!). Esse mapa não tem nomes marcados nas salas.

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Pegue as três Tablets e o Wax Doll e siga para a sala da Forca. Coloque as três Tablets no centro desta sala imensa e nada vai acontecer. Saia da sala e você encontrará uma ferradura na porta de saída. Siga para o outro lado do labirinto, pegue o isqueiro e o rifle (que pode estar em uma destas salas).
Siga para o alçapão.
Agora, James vai brincar de McGuyver. Combine os itens Wax Doll, isqueiro e ferradura. James faz uma maçaneta para o alçapão. Abra e salte novamente. Agora você vai andar mais um pouco, saltar em mais um buraco, depois em outro (não existem outros caminhos), depois pegar um elevador e descer muito!!! Se você ainda não tinha certeza se estava no inferno, agora você já desceu o suficiente para saber!

The Labyrinth
Agora, James chegou em um labirinto e você não tem mapa. Fique tranqüilo. Conforme você for andando, James vai desenhando seu próprio mapa! Você vai se deparar com uma porta cheia de fios. Nem tente entrar nela ainda. Siga o corredor, passe pela primeira passagem (não precisa entrar, é um corredor sem saída). Na bifurcação, siga para a esquerda, desça as escadas, dê a volta no círculo e pegue o facão na primeira sala. Suba e siga o caminho da direita. Você vai chegar em mais um enigma.

As Faces da Caixa
Há sobre uma mesa, uma caixa com vários rostos. Infelizmente, o resultado deste enigma também é diferente para cada vez que você joga e este é um dos enigmas mais difícil do game. Atrás desta caixa existe um pequeno corredor fechado. Você deve girar a caixa para todas as direções até encontrar uma posição que a porta atrás de você esteja aberta. Entre nela e veja como se encontram as portas da sala. Cada vez que você girar a caixa, a sala gira da mesma forma Você deve colocar a sala em uma posição onde duas portas formarão um corredor para o outro lado da sala. A melhor forma de conseguir isso é ir tentando todas as possibilidades. Boa sorte!

The Labyrinth
Passando pela caixa, você vai encontrar Maria aprisionada. Converse com ela e vá embora. Você vai notar que, na sala da caixa, existe uma caixa de força aberta, em curto com um alicate fincado nela. Pegue-o e utilize para cortar os fios do início desta fase. Agora, você vai encontrar uma seqüência de escadas, subindo e descendo. Vá sempre entrando no primeiro lugar que você encontrar para chegar ao final do labirinto, onde existe um save. Mais adiante, James vai ouvir um grito e entrar em uma sala automaticamente. Angela estará chorando com medo de seu pai, que aparentemente é uma criatura dentro da sala.

Boss: A Mesa Assassina!
Prepare-se para mais um chefe. Pegue a Shotgun ou o Rifle e corra até um canto da tela. Se estiver usando o rifle, atire sem parar. O chefe (que parece uma mesa) vai cair com cada tiro e morrer antes de te alcançar. Se você estiver com a shotgun, terá que ficar fugindo de seus ataques, pois ele só cai a cada dois ou três tiros e terá tempo de te alcançar. Com ele morto, converse com Angela, saia da sala e siga em frente.

Enforcamento
Mais um enigma, bastante complicado por sinal. Existe uma sala com seis homens enforcados e uma outra com seis forcas. Leia no rosto de cada corpo qual foi seu crime: Counterfeiting (C), Arson (A), Thievery (T), Bodily Injury (B), Swindling (S), Kidnapping (K) e Embezlement (E). Marque em um papel onde se encontra cada criminoso. Então, siga para a outra sala. Aqui, puxe todas as forcas deixando por último o:
Easy
Deixe por último o Kidnapper (K)
Normal
Deixe por último o Arson (A)
Hard
Deixe por último o Counterfeiter (C)
Extra Hard
Deixe por último o Thief (F)

The Labyrinth

Volte para a sala dos corpos e no lugar do inocente, você encontrará uma chave. Utilize-a nas algemas do final do corredor para abrir a porta e seguir em frente. Corra até a porta branca, onde você encontrará Maria deitada em uma mesa, morta. Volte um pouco no corredor e entre na porta de grades que o levará até um cemitério. Entre na cova que tem James Sunderland escrito. Lá em baixo, você encontra um velho amigo.

Boss: Eddie
Depois de conversar, Eddie vai querer matar a única pessoa que resta viva na cidade, você! Ele tem uma arma. Porém, se você estiver perto dele, ele vai querer te acertar com socos. Cole nele e meta tiros de shotgun em sua cabeça. Deixe que ele te acerte os socos, que tiram pouca energia. Depois de um tempo, ele finalmente cai morto. Siga em frente até as docas.

Siga pelo cais até chegar em um barco. suba nele e reme em direção à luz em meio a névoa. Se você estiver jogando no nível hard, controlar o barco será mais difícil. Cada um dos direcionais análogos vai girar um dos remos. Se você quiser virar o barco para a esquerda, gire o análogo da direita; para virar o barco para a direita, gire o análogo da esquerda. Para andar em frente, gire os dois análogos em sincronia. É um pouco difícil, mas no final você finalmente chega ao...

Lakeside Hotel
Finalmente você chegou ao hotel. Antes de entrar nele, pegue a primeira Music Box que está em um dos chafarizes no jardim. Quando entrar no hotel, pegue o mapa da parede. Vá até o Lakeshore Restaurant. Lá dentro, converse com Laura e pegue a Fish Key. Na saída do restaurante, tome cuidado. Existem algumas criaturas parecidas com a `Mesa Assassina´ nos corredores daqui para frente. Desça pela escada até o Basement e pegue o Thinner no elevador.

Depois, suba até o Lobby, entre atrás do balcão e pegue a chave do quarto 312. Suba para o Cloak Room e utilize a Fish Key para abrir a mala que está lá e pegar a 204 Key. Vá para o quarto 204, dê uma checada na cama e jogue o Thinner na foto que está lá. Você vai ler um nome. Use esse nome como password para pegar a Employe Elevator Key e mais uma Music Box.

Siga para a sala cinza que existe ao lado do elevador do segundo andar. Entre no segundo elevador que existe lá e cheque o painel. Depois, deixe TODOS os seus itens no armário e entre no elevador novamente. Desça para o primeiro andar, pegue um novo mapa na parede, vá para a Pantry e pegue a última Music Box. No Office, você pega um vídeo Tape e um abridor de latas (Can Opener). Vá para a escada e desça até o Basement. Vá até o Boiler Room (desviando dos zumbis, porque você não tem armas) e pegue o Bar Key. Vá para a Kitchen, use o abridor de latas na lata que está na pia e pegue uma lâmpada (Lightbulb). Atravessa a cozinha e vá para o Bar. Use a lâmpada no soquete que está no balcão, abra a porta, suba as escadas para o segundo andar e pegue suas coisas de volta no armário. Desça até o Lobby novamente.

Music Box Puzzle
Easy
Coloque as três caixas de música no aparelho central da sala e pegue a Hotel Stairway Key.
Normal
Coloque as caixas de música na ordem Cinderella, Snow White e Mermaid, da esquerda para a direita.
Hard
Coloque as caixas de música na ordem Cinderella, Mermaid e Snow White, da esquerda para a direita.

LakeSide Hotel
Suba para o terceiro andar, utilize a chave na porta das escadas e vá para o quarto 312. Você verá um vídeo cassete. Utilize o Tape nele. James vai assistir gravações que mostram ele com Mary. Esse vídeo vai te deixar na dúvida, dando a impressão de que ele a matou. Laura vai entrar na sala, conversar com você e depois sair. Quando você sair da sala, estará no inferno novamente

Nightmare Lakeside Hotel
Se você quiser fazer o final In Water, siga para o Reading Room e ouça o áudio tape que está em um rádio. De qualquer forma, vá para as portas do corredor do segundo andar (20X) e vá entrando uma por uma, até que uma delas o teleporte para o outro lado do hotel. Pegue o elevador e desça até o Basement. Lá, passe pelo Bar e suba as escadas próximo ao Boiler Room. Você terá uma última conversa com Angela e as escadas estarão em chamas. Saia da porta das escadas e você ainda está em frente as escadas, mas desta vez sem as chamas. Suba para o primeiro andar e saia pela porta que não leva a lugar nenhum, acima do Security Office.

Boss: TWO Pyramid Head
Você vai ver (pela terceira vez), Maria ser assassinada. Então, dois Pyramid Heads irão pular na sua frente e começar a te atacar com lanças. Corra para um canto da tela e descarregue sua arma neles. Assim que um deles estiver próximo, corra para o canto oposto, vire-se rapidamente e atire de novo. Fique de olho na sua munição. Se a arma estiver descarregada, não deixe que James recarregue-a. Pause o game e recarregue na tela de itens. Depois de muitos tiros, os dois cabeças de pirâmide vão para o centro da tela e fincam seus pescoços em suas próprias lanças. Examine os dois corpos, pegue um ovo
colorido em cada um deles e utilize um ovo em cada uma das duas portas que estão na sala (indiferente que ovo em qual porta). Saia por uma delas e atravesse um corredor. Você vai ouvir uma conversa no ar. Se você quiser fazer o final Maria, não ouça as vozes até o fim. Atravesse a outra porta antes que elas acabem. Depois disso, atravesse mais uma porta e você chegará em um lance de escadas externas do hotel. Suba até o topo para encontrar com Mary.

Boss: Demon Mary
Aqui está ele, o último inimigo do game e um dos mais fáceis também. Atire de longe com o Rifle e tente correr quando ela disparar seus morcegos. Se você for pego por eles, não se desespere. James não sofre danos, só fica paralisado enquanto eles estiverem voando sobre você. E mesmo assim, o monstro não irá atacar você durante esse tempo. Fique correndo de um canto para o outro da sala até que ela caia. Quando isso acontecer, chegue perto e dê mais um tiro com qualquer uma das armas.

Parabéns, você chegou em um dos finais de Silent Hill. Agora, a legenda New Game estará amarela. Se você entrar no game, terá as opções extras Noise On/Off (retira o chuvisco da tela) e Bullets x#, que multiplica o número de munição que você pega em até três vezes! Isso é tudo que você precisa para começar o game de novo e completar os outros quatro finais!