Metroid Prime
Space Pirate Frigate Exterior Docking Hangar: Ao aterrissar atire nos círculos vermelhos para desativar o primeiro campo de força. Selecione o Scan Visor e escaneie o mecanismo na coluna para energizar o segundo campo de força. Em seguida, atire nos círculos para desativá-lo. Siga em frente, suba a rampa, abra a porta e entre. Continue até a outra porta. Air Lock: Escaneie o mecanismo para despressurizar o local e continue pelo corredor Decka Alpha Access até uma sala. Emergency Evacuation Area: Aqui você encontra os primeiros seres vivos do jogo, os Parasites. Destrua-os e em seguida elimine o único Space Pirate vivo (ou quase) no local. Entre pela porta. Deck Alpha Umbilical Hall: Carregue o canhão e destrua os destroços para continuar pelo túnel. Siga pela porta. Map Facility: Após uma pequena animação, transforme-se em Morph Ball e siga os Parasites. Ande sobre o holograma para fazer o download do mapa do local. Volte ao túnel anterior e siga pela outra porta. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console para acionar o elevador e ande sobre o holograma para descer. Deck Beta Conduit Hall: Como Morph Ball passe pelo fiação eletrocutada e continue pelos escombros até a próxima sala. Biotech Research Area 1: Há dois Space Pirates danificados no local. Acabe com eles e siga pela porta que fica do outro lado da sala. Deck Beta Security Hall: No corredor há uma Auto Turret. Destrua-o com um míssil e vá em frente. Biohazard Containment: Detone a Auto Turret que fica em dos cantos da sala e escaneie o mecanismo no fundo do local para ativar um elevador. Suba, elimine os Space Pirates e continue pela porta, atravessando o corredor Deck Beta Transit Hall até o fim. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Destrua outra Auto Turret, escaneie o mecanismo e ande sobre o holograma. Detone com o Space Pirate ao sair do elevador, escaneie o painel a sua direita e transforme-se em Morph Ball. Posicione-se sobre a holografia para abrir a porta e entre. Reactor Core Entrance: Mais duas Auto Turrets aqui. Repita o procedimento anterior para continuar. Reactor Core: Chefe: Parasite Queen A técnica para eliminar Parasite Queen não é complicada. Trave a mira na inimiga e atire sempre que o campo de força giratório estiver aberto. Fuja dos jatos lançados por ela esquivando-se para os lados e apertando o botão B. Após detruí-la seu objetivo é simples: fugir! Corra e entre pela porta em frente. Passe pelo Deck Gamma Monitor Hall e entre na sala adiante. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console, pise no holograma e suba. Escaneie o painel para desativar uma Auto Turret no corredor e continue pela porta. Biotech Research Area 1: Você está na parte inferior do local agora. Não se preocupe com os Space Pirates por enquanto, apenas aguarde pela explosão que dará cabo de todos. Suba pelas plataformas destruídas no fim da sala, detone com dois Space Pirates e siga até fim, entrando pela abertura criada por uma explosão. Continue pela tubulação apenas tomando cuidado com algumas Auto Turrets e com Parasites, que surgem em grande quantidade. No fim você chegará à Biotech Research Area 2. Biotech Research Area 2: Após a animação utilize o grapple beam duas vezes para atravessar o local e siga pela porta. Connection Elevator to Deck Alpha: Escaneie o painel para desativar mais uma Auto Turret, tome cuidado com a eletricidade e escaneie outro painel para ativar o elevador. Com o choque da explosão Samus perderá alguns poderes. Continue pelos corredores do Deck Alpha Mech Shaft para chegar ao Air Lock. Air Lock: Aguarde a despressurização e saia para o Exterior Docking Hangar. Assista a animação. Tallon IV Landing Site: Você aterrissa em Tallon Overwold, a floresta de Tallon IV. Entre pela porta a sua direita. Canyon Cavern: Destrua os Beetles que surgem na areia e continue para a próxima área. Tallon Canyon: Apenas siga em frente, destrua dois Beetles na passagem que parece um half pipe e siga pela porta. Transport Tunnel A: Siga em frente tomando cuidado com os Zoomers. Transport to Chozo Ruins West: Escaneie o painel, ativando o elevador, e suba para Chozo Ruins. Ruins Entrance: Mais Beetles surgirão da areia, fique atento. Continue pela porta ao fundo. Main Plaza: Ainda mais Beetles aqui. Detone com todos e siga até o fim. Abra na porta à esquerda para entrar no túnel Nursery Acess. Nursery Access: Seja cauteloso, pois dezenas de Scarabs surgem de buracos na parede do local. Destrua-os para passar sem sofrer danos. Eyon Tunnel: Não é possível detruir os Eyons agora, mas apenas atordoá-los. Atrevesse o túnel com cuidado. Ruined Nursery: Dois Beetles surgem do outro lado do local. Suba na plataforma superior e detone algumas War Wasps que saem da colméia. Siga pela porta. North Atrium: Apenas elimine alguns Scarabs e continue. Ruined Gallery: Dê cabo das War Wasps, pule pelas plataformas e entre pelo porta. Totem Access: Os Plazmites não são agressivos, mas elimine-os mesmo assim. Continue sem entrar na água, pois ela é tóxica. Totem Hive: Sub-chefe: Hive Mecha & Ram War Wasps Suba na plataforma central e prepare-se para o combate. As Ram War Wasps voarão rapidamente em seu redor e então pararão para atacar. Fique de olho no radar para saber aonde elas pararam e elimine-as. Em seguida, mire na Hive Mecha e atire até ela se movimentar. Repita o processo até destruí-los. Pegue o Missile Laucher e volte à Ruined Gallery. Ruined Gallery: Desça sem pisar na água, dispare um míssil na porta bloqueada. Entre. Map Station: Faça o download do mapa da área onde está, andando sobre o holograma. Saia e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Dispare um míssil na única porta bloqueada do local e entre. Ruined Shrine Access: Apenas siga até o fim. Ruined Shrine: Entre na área central do local e detone os Beetles. Um Plated Beetle surgirá. Trave a mira na criatura, espere ele atacar e esquive-se, aproveitando para atingí-lo por trás. Repita até eliminá-lo. Colete o poder Morph Ball e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Siga para esquerda, suba a plataforma, atravesse a passagem danificada e continue pelo ponto formada por galhos. Detone algumas War Wasps e entre pela porta à direita. Ruined Fountain Access: Livre-se dos Scarabs e passe sob as raízes como Morph Ball. Continue. Ruined Fountain: Utilize a luz emitida pelos Plazmites para conseguir se movimentar pelo local sem cair na água. Passa por trás da fonte, pule na plataforma de pedra e entre na porta à esquerda. Arboretum Access: Detone com os Shriekbats de longe para não ser surpreendido. Siga em frente e desbloqueie a porta com um míssil. Arboretum: Suba pelas plataformas atirando nas Reaper Vines para que elas não ataquem. Continue até a porta que fica do outro lado. Entre utilizando um míssil e atrevesse o Gathering Hall Access. Gathering Hall: Suba as plataformas acima da entrada por onde veio, e continue até o topo. Entre no pequeno túnel utilizando a função Morph Ball e pule para o outro lado da plataforma e entre. East Atrium: Fuzile alguns Shriekbats. Energy Core Access: Atordoe os Eyons para continuar. Energy Core: Siga á esquerda até o fim, transforme-se em Morph Ball e entre pelo pequeno túnel, passando pelo Burn Dome Access. Burn Dome: Sub-Chefe: Incinerator Drone & Barbed War Wasps Aqui as coisas começam a ficar mais difíceis. Trave a mira no Incinerator Drone e ande para não ser atingido pelas chamas. Espere o mecanismo vermelho surgir e atire sem parar. A máquina entrará em pane e lançará fogo na colméia logo acima, fazendo com que as Barbed War Wasps ataquem. Seja rápido para destruí-las ou o Incinerator Drone voltará a funcionar, dificultando ainda mais sua batalha. Vencendo, colete o poder Morph Ball Bomb e volte Gathering Hall, seguindo pela da esquerda. Watery Hall Access: Detone os Shriekbats, pule sobre água e continue até a porta ao fim. Watery Hall: Aqui você precisa encontrar e escanear quatro símbolos diferentes para abrir a passagem no outro lado do local. Símbolo 1: pule na plataforma que fica na água a sua direita e vire-se na direção da entrada para avistá-lo. Símbolo 2: desta plataforma, espante a Reaper Vine e siga até a plataforma com Blastcaps. Destrua todos para encontrar o símbolo. Símbolo 3: siga em frente pela outra plataforma para encontrá-lo. Símbolo 4: volte até a entrada, suba pelas plataformas superiores e siga até o fim, livrando-se dos Reaper Vines. Ele fica na parede à direita. Agora, escaneie o centro do portal de aço e entre para coletar o poder Charge Beam. Volte ao Arboretum. Arboretum: Para conseguir seguir pela passagem no topo da árvore você também precisa achar e escanear 4 símbolos. Símbolo 1: embaixo da ponte de passarela de madeira, atire nas Venon Weeds para visualizá-lo. Símbolo 2: suba na passarela de madeira e olhe no tronco da árvore. Símbolo 3: continue à direita após a passarela e como Morph Ball passe pela pequena passagem na parede, destruindo os blocos e, em seguida, escaneie o símbolo a sua esquerda. Símbolo 4: siga em frente, passe por outra passagem na parede e pelas plataformas e galhos até o portal de aço. Olha para a árvore para encontrá-lo. Transforme-se em Morph Ball, detone a barreira e entre. Detone a porta com um míssil e entre. Passe pelo Sunchamber Lobby e pelo Sunchamber Access atirando nos Reaper Vines e Venon Weeds. Sunchamber: Chefe: Flaahgra Para derrotar Flaahgra você precisa fazer com que ela receba luz solar. Para isso acerte-a sem parar, sempre movimentando-se. Esquive dos ataques e aproxime-se dos painéis solares. Atire no ponto vermelho até movê-lo totalmente. Em seguida, transforme-se em Morph Ball, entre na abertura de um dos tentáculos, encaixe-se no slot e pressione A, incendiando o inimigo. O processo deverá ser repetido mais três vezes. Na última investida serão quatro painéis a serem desativados. Com a inimiga eliminada a água deixará de ser tóxica e você recupera armadura Varia Suit. Pegue-a e siga pela porta em frente. Sun Tower Access: Apenas atravesse o local tomando cuidado com o Pulse Bombu. Não tente atingi-lo com tiros carregados, pois ele será atraído pelo canhão. Sun Tower: Pule em forma de Morph Ball para não sofrer danos na aterrissagem. Não se preocupe com as War Wasps no momento, apensa saia do local. Transport to Magmoor Caverns North: Escaneie o console e desça para a nova área, Magmoor Caverns, utilizando o elevador. Siga pela porta em frente. Burning Trail: Desça pelas plataformas, siga pelo corredor eliminando os Shriekbats e Grizbys. Lake Tunnel: Detone os Grizbys com mísseis, pule pelas plataformas com cuidado para não atingido pelas chamas e detone um Burrower em seguida. Siga pela porta. Lava Lake: Após a animação detone com o Magmoor e elimine, de longe, todos os Puffers no local. Seja rápido ao pular nas plataformas suspensas, pois elas afundam na lava. Do outro lado, destrua a barreira com uma Morph Ball Bomb e role pela passagem. Detone mais Puffers, atravesse sobre as plataformas e siga pela porta. Pit Tunnel: Como Morph Ball, entre sob a grade e destrua os Triclops com bombas. Tome cuidado para não ser pego ou será jogado para fora da grade e terá que fazer o percurso novamente. Saia do outro lado e continue em frente. Triclops Pit: Inúmeros Puffers neste local. Dê cabo de todos, siga para esquerda, pule pelas plataformas e siga pela porta. Monitor Tunnel: Mais alguns Puffers. Destrua-os e siga pelas plataformas até a Monitor Station. Monitor Station: Aproxime-se com cuidado da estrutura central ou será flagrado pelas Auto Turrets. Destrua-as, passe pela estrutura, pule na plataforma suspensa e continue pelas rochas e plataformas de aço. Fique atento ao passa pela plataforma suspensa, pois há uma Auto Turret que poderá atingí-lo por trás. No fim, pule para o segundo andar da estrutura e siga pela porta no final da passarela. Transport Tunnel A: Entre na passagem como Morph Bal e continue até o outro lado. Cuidado com os Bombs Jumps, pois os blocos de metal quebram após duas explosões. Transport to Phendrana Drifts North: Escaneie o mecanismo e ande em direção ao holograma para descer à Phendrana Drifts Shoreline Entrance: Destrua as paredes de gelo com disparos carregados e prossiga. Phendrana Shorelines: Destrua a grade à esquerda, entre como Morph Ball e escaneie o painel no fundo para desbloquear uma porta em cima local. Dê a volta e suba pelas plataformas até chegar à porta. Ice Ruins Access: Destrua a barreira de gelo e passe pelos Scatter Bombus em forma de Morph Ball. Ice Ruins East: Cuidado com os novos inimigos, Baby Sheegoths. Para destruí-los, atire no casco por trás. Cruze o local, suba pelas plataformas e prossiga por cima das construções até alcançar a porta. Plaza Walkway: Detone os Ice Burrowers e siga em frente. Phendrana Shorelines: Suba à esquerda e entre pela porta. Ruins Entryway: Atravesse o local com cuidado, pois três Pulse Bombus lançam bolas energia para dificultar a passagem. Ice Ruins West: Detone ou fuja dos Baby Sheegots, siga ao fundo do local e entre à direita. Detone a porta com um míssil e entre. Canyon Entryway: Passe pelos Scatter Bombus e continue. Phendrana Canyon: Desça da ponte destruída, suba pela direita e escaneie o console, realinhando as plataformas flutuantes. Pule rapidamente por elas ou terá que repetir todo o processo. No fim, colete o poder Boost Ball, desça para o half pipe e utilize-o para sair do local. Volte ao Tallon Canyon em Tallon Overworld. Tallon Canyon: Utilize o novo poder para subir no topo do half pipe, atravesse e ponte e destrua a barreira com uma Morp Ball Bomb, seguindo pela nova passagem, Gully, até o fim. Landing Site: Pule pelas beiradas e siga pela porta à esquerda no fim. Alcove: Pegue as Space Jump Boots, saia e faça o caminho até Phendrana Shorelines em Phendrana Drifts. Phendrana Shorelines: Suba na plataforma flutuante mais alta do local e siga em direção ao templo à esquerda. Temple Entryway: Entrando, tome cuidado com os Pulse Bombus e Scatter Bombus. Siga em frente. Chozo Ice Temple: Detone o Baby Sheegot, suba pelos blocos, eliminando os Ice Parasites e Crystalites até a parte superior. Destrua, com um míssil, a segunda cabeça Chozo da direita no corredor para revelar um Morph Ball slot. Ative-o e siga pela passagem aberta. Chapel Tunnel: Role pela passagem, destrua o bloco de metal e, na passagem inferior, destrua duas rochas, abrindo passagem na passagem superior. Repita o mesmo processo mais adiante e continue. Chapel of the Elders: Sub-Chefe: Sheegoth Vá em direção do Wave Beam para começar outro batalha. Acabe com os Baby Sheegoths e prepare-se para o grande Sheegoth. Trave a mira na criatura, circule-o e esquive de seus ataques. Aproxime-se dele e afaste-se rapidamente, fazendo com que ele utilize o sopro congelante. Após utilizá-lo, o inimigo ficará cansado. Neste momento dispare um míssil em sua boca. Não atire se ele não estiver cansado ou fará com que ele ganhe um novo ataque. Repita quantas vezes forem necessárias e após destruí-lo pegue o Wave Beam, que abre portas roxas, e siga para Ice Ruins West. No caminho, teste o novo canhão nos Pulse Bombus e Scatter Bombus, pois está é a única maneira de destruí-los. Ice Ruins West: Entre na construção à direita, suba até o ponto mais alto, dispare um míssil na estalaquitite para derrubá-la e utilize-a para subir nas construções. Atravesse o local e siga pela porta roxa. Courtyard Entryway: Atravesse com cuidado, eliminando todas as criaturas. Ruined Courtyard: Como Morph Ball, entre nos dois aparelhos spinner e utilize a função Boost Ball até abrir todas as comportas superiores. Suba pelos icebergs e ative o Morph Ball slot. Agora, seja rápido e siga pelas plataformas até a estrutura central. Pule pelas rochas salientes até chegar no topo da mesma estrutura e siga pela porta roxa. Specimen Storage: Antes de seguir em frente, detone a Auto Turret. Aqui você encontra o primeiro Space Pirate realmente vivo. Seja cauteloso e detone-o de longe e continue em frente. Research Entrance: De novo, detone uma Auto Turret antes seguir em frente. Aqui nao há outra saída a não ser combater todos os Space Pirates. Utilize os pilares para se proteger dos disparos. Ao eliminá-los, siga ao fundo do local e entre na Map Station para fazer o download do mapa de Phendrana Drifts. Volte, suba a rampa na lado esquerdo da sala e continue até a porta na parte superior. Hydra Lab Entryway: Detone alguns Scatters Bombus para prosseguir. Research Lab Hydra: Antes de escanear o painel para desativar o campo de força é bom saber que o local é recheado de Space Pirates e Auto Turrets. Escaneie o painel do elevador e suba. Continue pelas plataformas e suba pela porta suba roxa no teto. Observatory Access: Siga destruindo todas Auto Turrets e entre pela porta ao fundo. Observatory: Mais Space Pirates para você brincar. Elimine todos para poder acessar o console no fundo do local. Escaneie-o, suba na plataforma e ative o Morph Ball slot. Suba na outra plataforma e ative o segundo Morph Ball slot. Desça e utilize os spinners ao redor da máquina central. Suba pelas plataformas até o topo da máquina para coletar o Super Missile. Siga pela porta roxa. West Tower Entrance: Detone os inimigos e desbloqueie a porta com um míssil. West Tower: Escaneie o painel e suba pelo elevador. Control Tower: Destrua os Space Pirates e em seguida os Flying Pirates. Se precisar entre em uma das torres para se proteger. Entre na East Tower. East Tower: Ative o elevador e desça. Aether Lab Entryway: Nada de mais, apenas alguns Scatter Bombus. Siga em frente. Research Lab Aether: O primeiro Metroid do jogo está aqui. Aproxime-se do tanque e detrua com mísseis. Se for pego, transforme-se em Morph Ball e solte uma Morph Ball Bomb para se livrar. Comece a descida preparado para enfrentar alguns Space Pirates. Destrua mais um Metroid no piso inferior, destrua as caixas no lado direito e desça pela porta. Research Core Access: Destrua os Ice Beetles e continue. Research Core: A história se repete. O lugar tem Space e Fliyng Pirates. Acabe com eles, escaneie o painel na primeira plataforma para desativar a primeira parte da máquina central. Continue a descida e aproveite para destruir algumas Auto Turrets de longe. Na segunda plataforma, escanaie outro painel e desça a piso térreo. Escaneie mais um painel e pegue o Thermal Visor. Selecione-o rapidamente para enfrentar dois Shadow Pirates. Para sair do local mantenha o Thermal Visor selecionado e siga pela porta por onde entrou. Na subida, os Metroids que estão presos sairão para atacá-lo. Livre-se deles para continuar. Dispare com o canhão Wave Beam no conduite ao lado da porta para energizá-la. Volte ao Ruined Courtyard. Atenção, não deixe de usar o Thermal Visor, pois surgirão muito Shadow Pirates no caminho de volta. Ruined Courtyard: Siga à direita e, utilizando um super míssil, destrua a placa de cordite sobre a porta. Energize o conduite e siga pela porta. Continue pelo Quarantine Access e pelo North Quarantine Tunnel até o fim. Quarantine Cave: Chefe: Thardus O inimigo é um gigantesco amontoado de rochas. Selecione o Thermal Visor para visualizar o ponto fraco do inimigo, trave a mira e ataque com tudo que puder. Destruindo um ponto fraco, repita o processo novamente. Quando ele rolar em sua direção utilize a função Boost Ball para se safar do ataque. Nos ataques congelantes, realize Space Jumps para os lados. E quando ele lançar rochas em você, apenas destrua-as com disparos normais. Mas lembre-se, utilize sempre o Combat Visor para isso. Após alguns disparos uma grande explosão fará com que o Thermal Visor fique sobrecarregado. Neste instante, selecione o Combat Visor para continuar a batalha. Mais tarde uma grande tempestade de neve fará com a visibilidade a olho nu seja praticamente mínima. Quando isto acontecer aproxime-se mais de Thardus para prever melhor seus ataques. Recupere o poder Spider Ball após derrotá-lo e utilize-o para sair do local. Agora, volte para Chozo Ruins e vá para a Ruinde Shrine. Ruined Shrine: Suba no lado esquerdo do half pipe e siga pelo buraco. Utilize o poder Spider Ball e continue pelo trilho até a porta roxa. Entre e siga pelo Tower of Light Access até o fim. Tower of Light: Antes de entrar esteja certo de ter no mínimo 40 mísseis. Se não tiver verifique a lista de expansões. Suba até a plataforma central e dispare super mísseis nos pontos enfraquecidos das colunas. Fazendo isso a estrutura inteira do local abaixará. Suba rapidamente para a plataforma mais próxima para fugir dos Plated Puffers e repita o processo até subir na última plataforma e coletar o Wavebuster Beam Combo. Desça e siga para o Energy Core. Energy Core: Encontre a Stone Turtle e, como Morph Ball, aproxime-se dela. Você será engolido. Neste momento solte uma Morph Ball Bomb para destruir o inimigo e encontrar uma sala. Entre no Morph Ball slot ao lado da máquina e ative-o com uma Morph Ball Bomb para abaixar o nível da água. Saia pela pequena passagem á esquerda, ative outro Morph Ball slot, movendo algumas plataformas. Siga rapidamente por elas e ative o último Morph Ball slot. Suba pelas novas plataformas, entre no túnel West Furnace Access. Furnace: Suba pelos trilhos, passe rapidamente pelas rochas que desaparecem e pule para não cair. No salão, destrua os Beetles e siga pela pequena passagem à esquerda. Siga pelo Crossway Access West e entre pela porta. Crossway: Utilize o half pipe para chegar ao outro lado do local e prossiga pela passagem ao fundo, desbloqueando a porta e seguindo pelo Elder Hall Access. Hall of the Elders: Você enfrenta os Chozo Ghosts aqui. Utilize o canhão Power Beam para derrotá-lo. Como você ainda não possui o X-Ray Visor movimente-se pelo salão e acerte-o quando o inimigo aparecer. Vencendo a batalha, pule nas mãos da estátua Chozo e transforme-se em Morph Ball para ser lançado no trilho. Grude e siga pata ativar o Morph Ball slot. Serão acionados três Morph Ball slots do outro lado da sala. Vá até eles e dispare no circulo roxo com o canhão Wave Beam. Suba novamente nas mãos da estátua para ser lançado por um outro caminho. Continue e, ao chegar na porta, escaneie o painel para desativar o campo de força. Siga pela porta e continue pelo Reflecting Pool Access. Reflecting Pool: Entre na piscina, transforme-se em Morph Ball e estoure o ralo para drenar a água. Utiliza a piscina como half pipe. Você será engolido por vários Stone Toads até chegar à plataforma mais alta. Entre na Antechamber e pegue o canhão Ice Beam. Esse canhão abre portas brancas. Utilize-o para voltar à Peflecting Pool. Faça todo o caminho até a Quarantine Cavern (aonde derrotou Thardus) em Phendrana Drifts. Dica: no caminho, em algumas salas surgirão Chozo Ghosts. Não tente enfretá-los por enquanto, apenas saia da sala o mais rápido que puder. Quarantine Cave: Siga pelos trilhos até a porta que ainda não visitou, entre e siga pelo South Quarantine Tunnel. Transport to Magmoor Caverns South: Não acione o elevador, apenas suba pelo trilho atrás do mesmo para chegar Transport Access: Dê cabo do Pulse Bombu e atravesse o local. Frozen Pike: Comece a descida pela plataforma flutuante, pule nos troncos destruídos e desça, como Morph Ball, pelas passagem coberto por gelo na parede. Continue pela primeira ponte formada por troncos e desça. Pule para a segunda ponte de troncos, suba na passagem atrás do gelo e siga pelas plataformas até a porta roxa. Frost Cave Access: Como Morph Ball, atravesse pelo pequeno túnel e elimine os Ice Beetles e Scarabs. Frost Cave: A segunda versão dos Metroids, o Hunter Metroid, pode sugar sua energia de longe, lançando um longo tentáculo. Elimine-o o mais rápido que puder e destrua as duas estalactites da caverna. Entre na segunda porta roxa e role pelo Upper Edge Tunnel. Phendrana's Edge: Se preferir, destrua os Flying Hunters, se não mergulhe na água, tomando cuidado com Jelzaps, e siga pela porta. Lower Edge Tunnel: Siga em frente, destruindo todos os Scatters Bombus. Hunter Cave: Derrube as três estalactites e atravesse até a única porta acessível no momento. Desça pelo Lake Tunnel, dê cabo do Scatter Bombu e continue. Gravity Chamber: Apenas desvie dos Jelzaps e Aqua Reapers aqui. No fundo da caverna, entre no buraco na rocha para coletar a Gravity Suit. Agora você enxerga melhor e pode se movimentar normalmente dentro da água. Saia da água, suba pelas beiradas e siga pela porta. Chamber Access: Elimine o Sentry Drone. Siga em frente. Hunter Cave: Tome cuidado com os Flying Pirates, siga à direita na beirada e entre pela porta. Siga pela túnel submerso, Hunter Cave Access, para voltar ao Frozen Pike. Daqui, volte ao Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Desça pela passagem à direita do lago e entre pela porta. Waterfall Cavern: Como Morph Ball, passe pela abertura sob as rochas e desbloqueie a porta. Frigate Crash Site: Elimine os Flying Pirates, entre no lago e saia do outro lado. Detone os Space Pirates feridos e siga pela porta branca em seguida, continuando pelo Frigate Access Tunnel. Main Ventilation Shaft Section C: Pula para o fundo e role pelo túnel destruído. Main Ventilation Shaft Section B: Congele as duas Auto Turrets e detrua-os com mísseis. Selecione o Thermal Visor e energize o conduite sobre a porta com disparos do canhão Wave Beam. Main Ventilation Shaft Section A: Espere os Tallon Crabs subirem pela tubulação e siga para a próxima sala. Reactor Core: Aqui surgem os Aqua Pirates, uma versão aquática e mais lenta dos Flying Pirates. Elimine-os sem maiores complicações e selecione o Thermal Visor. Existem quatro conduites no local. Energize todos com o canhão Wave Beam para ativar a porta inferior. Reactor Core Access: Repita o processo anterior nesta sala para ativar a próxima porta. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Utilize o Thermal Visor para enxergar os conduites e energize-os durante a subida. Alterne o Combat Visor e o Thermal Visor para poder ver as plataformas. Deck Beta Transit Hall: Siga até o Biohazard Containment. Biohazard Containment: Destrua as Auto Turrets e verifique a água. Se possível, detone os Aqua Drones sem mergulhar para não ter maiores problemas. Com o Thermal Visor selecionado, dispare nos conduites. Há dois fora da água e um dentro. Siga pela porta. Deck Beta Security Hall: Passe com cuidado entre os Aqua Reapers. Biotech Research Area 1: Elimine os Aqua Pirates, energize os três conduítes no local e siga pela nova porta acessível. Continue com cautela pelo Deck Beta Conduit Hall. Connection Elevator to Deck Beta: Desça até o fundo e entre pela porta. Hydro Access Tunnel: Atravesse o local como Morph Ball, utilizando Morph Ball Bombs para subir nas beiradas. Great Tree Hall: Siga sem problemas entre os Jelzaps e saia da água. Entre pela primeira porta branca. Transport Tunnel E: Elimine os seedlings e nem pense em pisar no material embaixo da ponte. Siga em frente até o Transport to Phazon Mines East, acione o elevador e desça. Quarry Access: Você está nas Phazon Mines. Siga em frente até a próxima locação. Main Quarry: Destrua as Mega Turrets utilizando as colunas como proteção. Aproxime-se do campo de força e siga para direita. Escaneie os dois painéis no caminho para desativá-lo. Siga pela passagem aberta e entre pela porta. Security Access A: Destrua as duas Mega Turrets e continue. Mine Security Station: Entre com o Thermal Visor já equipado para avistar os Shadow Pirates. Siga pelo local e suba a rampa. no andar superior surgirão alguns Wave Troopers. Elimine-os usando somente o canhão Wave Beam, o único capaz de danificá-los. Continue até o fim e suba pela porta roxa. Security Access B: Destrua barreiras para poder prosseguir e elimine mais dois Shadow Pirates. Suba pela porta branca. Elite Research: Ataque os Space Pirates antes que eles dêem conta de sua presença. Escaneie os painel da direita para ativar algumas plataformas. Suba e enfrente dos Wave Troopers. Dê a volta pela plataforma circular e escaneie outro painel. Mais plataformas serão ativadas. Suba, enfrente o Power Trooper. Assim como o Wave Trooper essa criatura só pode ser eliminada pelo mesmo canhão que ele utiliza. Ou seja, elimine-o com o Power Beam. Suba na última plataforma e utilize o spinner para girar o enorme canhão no teto. Mire-o na parede ao fundo e escaneie o console para dispará-lo e encontrar uma nova porta. Research Access: Desça pelo trilho passando pelos mecanismo elétricos e continue. Ore Processing: Dois Power Troopers aqui. Você já sabe como proceder. Para subir pelos trilhos você preciso alinhá-los utilizando os mecanismos em cada um dos andares. Entre no mecanismo e acione-o com uma Morph Ball Bomb. Verifique se os trilhos estão alinhados olhando nos hologramas. Os trilhos são divididos em três cores e cada parte da coluna é comandada em seu respectivo andar. O trilho azul vai para o segundo andar, o vermelho para o terceiro e o amarelo para o quarto. Não se preocupe com o trilho amarelo por enquanto, apenas suba o terceiro andar e entre pela porta branca. Elevator Access A: Detone os Scatter Bombus para descer sem maiores problemas. Elevator A: Escaneie o painel e desça. Elite Control Access: Há um Space Pirates escondido aqui. Dispare contra a caixa próxima à tubulação, por onde sai uma fumaça verde, para eliminá-lo. Siga em frente. Elite Control: Seu primeiro confronto com um Elite Pirate rola aqui. Aproxime-se do tanque para acordá-lo. Utilize o Thermal Visor para visualizar o canhão de Plasma nas costas do inimigo. Dispare mísseis até destruí-lo. Em seguida, trave a mira na cabeça do inimigo e dispare somente quando ele não estiver com a mão brilhando. Pule com Space Jump para se safar do ataque no chão, cujo inimigo bate com as duas mãos formando ondas de energia. Suba a rampa a esquerda para enfrentar três Ice Troopers. Não se esqueça de utilizar somente o canhão Ice Beam. Suba pela porta branca no final. Ventilation Shaft: Apenas saia rapidamente antes que o gás tóxico tome conta do local. Omega Research: Detone os dois Wave Troopers e três Power Troopers de cima da plataforma de entrada ou a batalha ficará muito mais difícil. Desça pela rampa a direita, escaneie o painel para desativar o campo de força e desça pela porta branca. Dynamo Access: Desta vez, passe sem medo, pois o Elite Pirate não atacará. Central Dynamo: Sub-chefe: Shadow Drone Esta criatura é invisível e, portanto, não há como você mirar automaticamente nele. Apenas carregue o Power Beam e, com a mira manual, acerte-o com um super míssil. Dois disparos são suficientes para derrotá-lo. Como Morph Ball, entre pela grade e siga pelo labirinto elétrico. Nos locais sem saída estoure uma Morph Ball Bomb para provocar um curto-circuito e abrir um novo caminho. Pegue o poder Power Bomb, vá ao fundo do local e volte subindo pelas plataformas. Volte ao Omega Research. Omega Research: Destrua outro Elite Pirate, suba, atrevesse pela plataforma suspensa e destrua os escombros com uma Power Bomb para econtrar a Map Station mines. Faça o download do mapa e siga para o Ore Processing. Ventilation Shaft: Rapidamente solte uma Power Bomb sobre o ralo próximo à entrada e siga para o outro lado, escaneando o painel em seguida. Isso fará com que o gás seja dispersado e os inimigos destruídos. Suba calmamente, passe pela sala Elite Control, elimine os Shadow Pirates e siga para o Ore Processing. Ore Processing: Destrua os escombros em frente ao mecanismo à direita e realinhe o trilho amarelo, utilizando os três mecanismo. Siga pelo trilho, entre para o Storage Depot B e recupere o Grapple Beam. Volte ao Ore Processing e utilize o novo equipamento para atravessar para a outra plataforma. Waste Disposal: Entre pelo cano (literalmente) e siga pelo labirinto. Nada de muito complicado, apenas entre em todas as aberturas a esquerda. Saia para o Main Quarry e vá para o Great Tree Hall em Tallon Overworld. Great Tree Hall: Suba pelas plataformas após eliminar alguns seedlings e utilize o spinner para abrir uma nova passagem. Siga por ela e continue a subida até avistar um trilho em forma de espiral. Suba e entre pela porta. Life Grove Tunnel: Destrua a barreira com uma Power Bomb e siga pela passagem utilizando os poderes Morph Ball Bomb e Boost Ball. Life Grove: Desça e colete o X-Ray Visor. Com você pode enxergar e mirar em criaturas e objetos invisíveis a olho nú. Solte uma Power Bomb no centro do local para destruir as paredes em sua volta. Suba pelas plataformas à direita, siga pelo caminho na parede e continue até ser atacado por três Chozo Ghosts. Utilize o X-Ray Visor parta facilitar o embate e siga pela nova passagem mostrada na animação. Volte ao Great Tree Hall e siga para o Tallon Canyon em Tallon Overwold. Tallon Canyon: Suba pelas plataformas no lago e entre pela porta a direita após atravessar a pequena ponte e passar pela cachoeira. Root Cave: Desça até o fundo, elimine os Beetles que saem do chão e entre pela porta. Transport to Magmoor Caverns East: Escaneie o console e desça. Saia pela porta da esquerda para o Twin Fires Tunnel e atravesse-o utilizando a habilidade Spider Ball. Twin Fires: Utilize o Ice Beam para congelar os jatos de fogo e movimentar-se sem problemas. Para atravessar os lagos da lava do local você tem duas opções: utilizar o Grapple Beam ou derrubar as estalactites. North Core Tunnel: Derrube a estalactite e siga em frente. Geothermal Core: Atravesse o local, suba pelas plataformas de pedra que ficam do lado direito da porta oposta e utilize o Grapple Beam para alcançar a plataforma circular mais baixa. Entre na versão do spinner e utilize-o para elevar uma parte da plataforma. Pule na plataforma em frente e faça o mesmo. Pule para a parte elevada da plataforma anterior e pule para outro mais acima. Utilize outro spinner e, em seguida, suba pelo trilho. Salte para a plataforma mais alta e ative o Morph Ball slot. Agora é a hora de você mostrar sua habilidade utilizando o poder Spider Ball. Passe pelo extenso esquema de trilhos e plataformas até a porta branca. Plasma Processing: Colete o Plasma Beam no centro do local, utilize-o para sair e volte ao Geothermal Core. Daqui, siga para a Monitor Station. Monitor Station: Entre pela porta no centro do piso térreo. Shore Tunel: Solte uma Power Bomb no meio da passarela. Após a destruição, desça e colete o Ice Spreader Beam Combo. Respire fundo e faça o caminho até a Mine Security Station nas Phazon Mines Mine Security Station: Mais do mesmo. Confronte alguns Wave Troopers, siga até o fim do local. Destrua a grade com uma Power Bomb e escaneie o painel, desativando o campo de força no piso térreo. Volte e entre peça porta vermelha. Storage Depot A: Colete o Flamethrower Beam Combo, desça até o Central Dynamo, que estará cheio de Ice Troopers, e siga pela porta ao fundo. Quarantine Access: Quatro Mega Turrets guardam o local. Transforme-se em Morph Ball e entre pela passagem a direita. Atravesse a sala e escaneie o console para desativá-las. Continue. Metroid Quarantine A: Escaneie os painel central a direita para libertar os metroids, que atacarão os Space Pirates. Desça a rampa, elimine todos os Metroids e entre na passagem escura. Suba nos cogumelos gigantes e selecione o X-Ray Visor para visualizar duas plataformas. Siga por elas, suba no cogumelo do outro lado e pule para a beirada ao lado. Outra plataforma invisível aqui. Siga por ela, grude no trilho e siga até a porta Elevator Access B: Detone alguns Burrowers, respire fundo e continue. Elevator B: Acione o elevador e utilize-o para descer mais um nível. Fungal Hall Access: Destrua o Space Pirate e desça pelos cogumelos. Siga pelo porta. Fungal Hall A: Muitos Hunter Metroids aqui. Fique esperto! Pule de cogumelo em cogumelo até avistar um Glider. Utilize o Grapple Beam para alcançar a porta. Phazon Mining Tunnel: Abre caminho com uma Power e role pela pequena passagem. No fundo, utilize a função Boost Ball para passar sobre as plataformas que desaparecem. Saia pelo buraco. Fungal Hall B: O local é ainda mais escuro do que os anteriores. E também é recheado de Metroids. Pule pelos cogumelos e, ao avistar o Glider, utilize o Grapple Beam para siga pala passagem a direita. Quarantine Access B: Void Bombus não poder ser vistos a olho nu, portanto equipe o X-Ray Visor e destrua com o canhão Wave Beam. Siga por mais cogumelos e entre pela porta. Metroid Quarantine B: Detone os novos Plasma Troopers com o Plasma Beam e suba pelos trilhos. Continue até a plataforma, realize um Space Jump e utilize o Grapple Beam para alcançar a próxima plataforma. Escaneie o console para desativar o campo de força e enfrente os inimigos. Suba a rampa e saia pela porta. Elite Quarters Access: Frite mais um Plasma Trooper, derreta o gelo sobre as travas para abrí-las e siga em frente. Elite Quarters: Chefe: Omega Pirate O bicho é enrome. E é, sem sombra de dúvida, o chefe mais difícil do jogo. O grande lance ao enfrentar o Omega Pirate é não se aproximar muito dele e não andar sobre os círculos radiativos. Trave a mira em um dos pontos fracos (joelhos e ombros) e atire com o canhão Plasma Beam carregado até destruí-lo. Faça o mesmo até destruir todos os pontos. O melhor momento para atacar é quando o inimigo, assim como sua versão menor, o Elite Pirate, atacar criando ondas de energia. Realize um Space Jump e dispare enquanto estiver aterrissando. Assim que o inimigo desaparecer alguns Troopers, de tipos variados, surgirão. O melhor a fazer é destruí-los e em seguida utilizar o X-Ray Visor para enxergar o inimigo principal, que estará sobre um círculo radioativo recuperando energia. Neste instante, dispare vários super mísseis até ele voltar ao normal. Derrotando o bichão você ganhará a nova armadura, Phazon Suit, que possibilita a movimentação em locais radioativos, e uma nova função para o canhão, o Phazon Beam, que será utilizado apenas na batalha final. Acione a plataforma e suba. Siga pelas passarelas até a porta vermelha. Processing Center Access: Escaneie o painel e siga pelo portão até o fim. Phazon Processing Center: Suba as plataformas detonando os vários tipos de Troopers. Suba pelos trilhos em um dos lados do local e continue pela passagem na parede. Suba pelo trilho em forma de espiral, detone o Power Trooper e a Mega Turret no teto. Suba por mais plataformas e beiradas até a porta no ponto mais alto da sala. Siga pelo túnel Transport Access e suba pela elevador Transport to Magmoor Caverns. Beleza! Faça o caminho até o Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Suba pelas rochas próximas ao lago e siga até a porta. Passe pelo Temple Hall e continue pela porta. Temple Security Station: Desbloqueie a porta utilizando um míssil, entre e siga pelo Temple Lobby até o fim. Arttifact Temple: Desça até a área central e colete o primeiro Artefato, Artifact of Truth. Escaneie as estátuas para colher informações sobre a localização de outros artefatos. A localização dos restantes é a seguinte: · Artifact of Strenght (Warrior Shrine - Magmoor Caverns): Vá à Monitor Station e suba na estrutura central. Na passarela que vai para o Transport Tunnel A, suba na plataforma a esquerda realizando um Space Jump e utilize o spinner acionar uma nova passarela. Siga por ela e pule na beirada até a porta, continuando até a porta. Entre e colete o item. · Artifact of Nature (Magmoor Caverns - Lava Lake): Destrua uma das colunas do local com um super míssil para revelar o artefato. · Artifact of Wild (Chozo Ruins - Sunchamber): Na Sun Tower, destrua as duas placas de cordite com super mísseis e escaneie os símbolos. Escaneie mais dois símbolos na parte da trás no alto de duas colunas. Suba o esquema de trilhos e siga até a Sunchamber. Destrua os três Chozo Ghost do local para conseguí-lo. · Artifact of Lifegiver(Chozo Ruins - Tower Chamber): Siga à Tower of Light, entre na água e siga pela passagem. Abra a porta com o Wave Beam e entre na Tower Chamber. · Artifact of Chozo (Tallon Overworld - Life Grove): Entre na parte mais fundo do lago e utilize uma morph Ball Bomb para destruir uma pequena comporta e revelar um pilar. Utilize o spinner, suba na nova plataforma e colete-o. · Artifact of Warrior (Phazon Mines - Elite Research): Detone uma Power Bomb próximo ao tanque para despertar o Phazon Elite. Elimine-o para ganhar o item. · Artifact of Sun (Phendrana Drifts - Chozo Ice Temple): Derreta o gelo na mão da estátua Chozo e suba como Morph Ball. O artefato fica na câmara secreta embaixo da estátua. · Artifact of Elder (Phendrana Drifts - Control Tower): Entre em uma das torres, destrua algumas caixas e derreta o gelo em uma abertura. Mire na base da torre e lance um super míssil. Desça pelo buraco aberto após a explosão e siga para encontrar o artefato. · Artifact of Spirit (Phendrana Drifts - Storage Cave): Em Phendrana Edge, suba pelas plataformas até o máximo que puder. Utilize o Grapple Beam duas vezes, suba mais duas plataformas até a próxima beirada. Selecione o X-Ray Visor para visualizar uma porta atrás da rocha. Detone uma Power Bomb no local e entre pela porta vermelha para pegá-lo. · Artifact of World (Chozo Ruins - Elder Chamber): Dispare com o canhão Plasma Beam no círculo vermlho e ative o Morph Ball slot. Desça e encontre o item. · Artifact of Newborn (Phazon Mines - Phazon Mining Tunnel): Ao invés de seguir para o Fungal Hall B, continue para direita, entrando na material radiativo. Destrua as barreiras até encontrar o último artefato. Beleza pura. Agora é um bom momento para coletar todas as expansões e informações que faltam em seu Log Book. Retorne ao Artifact Temple em Tallon Overworld e prepare-se. Artifact Temple: Chefe: Meta Ridley Uma nova forma do velho conhecido Ridley. Trave a mira quando ele se aproximar e atire em seu peito. No ataque em que o inimigo lança mísseis, seja rápido e fuja para o lado oposto. Em certos momentos o inimigo para no ar com o peito completamente livre, Dispare o canhão Plasma Beam carregado ou um super míssil. Quando o inimigo for pousar na plataforma, afaste-se e pule para não sofrer danos. Com um terço d energia, Ridley partirá para o mano-a-mano. Não fique muito perto nem muito longe dele. Mantenha a distância até fazê-lo rosnar. Nesse momento, acerte um disparo carregado com o canhão Power Beam e em seguida detone um super míssil em seu peito. Mais seja ligeiro ou perderá a oportunidade de maltratá-lo de verdade. Aproxime do círculo de energia para ser transportado à Impact Crater. Crater Entry Point: Dê uma olhada no local e siga pelo porta. Crater Tunnel A: Há Lumigeks no local, mas eles são inofensivos. Pule a área radiativa, pois ela é mais poderosa do que a anterior e pode danificá-lo. Phazon Core: Os Metrois desta sala são Fission Metroid. Destruindo a criatura principal duas outras surgirão. E o pior de tudo é que para destruir as novas criaturas você precisar utilizar canhões específicos. Portanto, se achar melhor não enfrentá-los melhor para você. Suba pelas beiradas no lado oposto da sala e continue até o topo. Siga pela ponte e vá para a porta. Crater Tunnel B: Atrevesse o túnel utilizando os trilhos e siga pela porta. Phazon Infusion Chamber: Chefe: Metroid Prime (Primeira Forma) Chegou a hora. Não pense duas vezes, aproxime-se da criatura e siga-a. O único ponto fraco do inimigo é a cabeça. Perceba que ele muda de cor, então selecione o respectivo canhão e atire. Na primeira locação utilize as colunas como escudo e acerte-o quando puder. Procure sempre dispara com Beam Combo e disparos carregados. Após alguns disparos ele descerá para outro local. Sem colunas agora. Ataque-o e, quando ele correr em sua direção, transforme-se em Morph Ball e vá para o outro lado em uma das valas laterais. É importante não utilizar a vala central ou será golpeado por uma de suas patas. Destrua as esferas de energia que saem das costas da criatura utilizando também os canhões da mesma cor. Mais uma sala abaixo e ele começará a mudar de cor rapidamente. Fique e continue o ataque. Última descida. A mudança de cor fica ainda mais rápida. Seja ainda mais rápido que ele e continue até destruí-lo... Ainda não. Metroid Prime (Segunda Forma) Sem o casco a criatura é ainda mais poderosa. Não tente nenhum ataque, apenas pule para escapar das ondas de energia e espere com que o inimigo despeje uma poça de material radioativo no local. Após fazer ele ficará invisível a olho nu. Utilize o Thermal ou X-Ray Visor para avistá-lo, trave a mira, ande sobre a poça e atire para utilizar o Phazon Beam. Segure o botão até os disparo terminar. Repita o processo até o fim e utilize o Phazon Beam também para destruir as outras versões de Metroid lançadas pelo inimigo. Assiste a animação, que pode mudar conforme a quantidade de informação e itens que você coletou no jogo, e curta o fim.
Banjo - Kazooie
Banjo e seu amigo Kazooie devem resgatar a Tooty, irmã do Banjo, raptada pela bruxa Gruntilda.
SPIRAL MOUNTAIN
Esse pequeno mundo é bom para treinar os movimentos básicos:
1- Segure Z e aperte A
2- Segure Z e aperte B
3- Aperte e segure A
4- Aperte A e no alto, aperte o A novamente
5- Aperte A e no alto, aperte B
6- Aperte B (até 3 vezes)
7- Aperte B enquanto estiver andando
Depois de treinar os movimentos, suba até o topo da montanha, fale com Bottles e siga pela ponte
para entrar no lar da Gruntilda. Lá dentro, pegue a primeira peça de quebra- cabeça (chamado de Jigsaw) na plataforma lá no alto, no lado esquerdo. Para entrar no primeiro mundo, use a o Jigsaw que você pegou no quadro (apertando A) para completá-lo. Uma passagem se abrirá na montanha. Entre nessa passagem.
MUMBO\'S MOUNTAIN
OBS: Em cada mundo é preciso que peguem 100 notas musicais e 10 Jigsaws.OBS 2: pegando os 5 jinjos você ganha um Jigsaw.
Jinjo Rosa: Na plataforma da direita, no início do mundo.
Jinjo Azul: Na plataforma dentro do lago, no lado direito.
Jigsaw 1: Na plataforma perto do buraco do Bottles onde você aprende o movimento Talon Trote.
* Aprenda o Talon Trote com o Bootles (faça esse movimento segurando Z e apertando C-esquerda).
Jinjo Laranja: Pegue-o usando o Talon Trote para subir pela plataforma.
Jinjo Amarelo: Na montanha perto do Conga, use o Talon Trote.
Jigsaw 2: Faça com que o Conga jogue uma laranja em cada um dos pisos especiais no chão.
Jigsaw 3: Pegue a laranja na árvore que o Conga está em cima e leve-o para o
pequeno Chimpanzé.
* Aprenda a jogar ovos com o Bootles (segure Z e aperte C-cima ou C-baixo para
jogar ovos)
Jigsaw 4: Jogue ovos no Conga, mas desvie das suas laranjas.
Jigsaw 5: Pule no olho direito da cabana do Mumbo para pegar o Jigsaw.
Jigsaw 6: Use o Talon Trote e pegue o Jigsaw na montanha.
Jigsaw 7: Jogue ovos dentro de todas as estátuas Juju que estão à frente da
cabana do Mumbo.
* Aprenda o Beak Buster com o Bootles (aperte A e em seguida, no ar, aperte Z)
Destrua todas as cabanas para achar um Jinjo verde (você ganhará o Jigsaw 8) e
também achar
mais um Jigsaw, o Jigsaw 9. Entre na cabana do mumbo, se transforme em formiga (você precisa ter 5 moedas do mumbo) e siga até o formigueiro. Vá subindo pelas plataformas e lá no topo, pegue uma vida e também o último Jigsaw do mundo, o Jigsaw 10. Agora volte ao normal e ative o piso com a cara da Gruntilda, perto do Conga, usando o movimento Beak Buster. Isso fará com que um Jigsaw apareça no lar da Gruntilda (Gruntilda\'s Lair), em cima de uma montanha. Vire formiga novamente (agora vocÊ não precisará de moedas do Mumbo) e saia desse mundo. Agora suba a montanha e pegue o Jigsaw 2 da Gruntilda\'s lair.
TREASURE TROVE COVE
Use o Talon Trote para subir pela rampa e alcançar a segunda parte do lar da Gruntilda. Em seguida use as peças no quadro para abrir o mundo Treasure Trove Cove. Jinjo Azul: Logo no início, mergulhe e pegue rapidamente o jinjo debaixo da ponte. Cuidado com o tubarão que aparecerá.
Jigsaw 1: Dê 3 bicadas no olho do caranguejo gigante Nipper. Depois, entre no seu
casco e pegue o Jigsaw.
Jigsaw 2: Siga até o navio pirata e pegue os dois tesouros do capitão Blubber que estão escondidos no navio. Um deles está dentro de um porão no convés. Quebre a tampa do porão usando o Beak Buster. O outro está dentro do buraco no casco do navio, na água. Ao entregar os dois tesouros para o capitão Blubber, ele lhe dará um Jigsaw.
Jinjo Verde: No topo do navio, em cima do mastro.
* No topo do navio, perto do mastro, você aprenderá a voar com o Bottles. Para voar você precisará estar em cima de um Flying Disc (um piso com o desenho de algumas penas vermelhas). Depois é só pular (apertar o A). Para ganhar altura, basta apertar o A. Ao fazer isso, você perderá uma pena vermelha.
Jigsaw 3: Voe e pegue o Jigsaw que está dentro do baú, no lado esquerdo.
* Perto do navio, suba pelos caixotes. Agora aprenda o Shock Jump com o Bottles (um pulo mais alto). Para usar o Shock Jump, você precisará estar em cima de um Shock Jump Disc (um piso com o desenho de uma garra de uma ave). Depois é só segurar o A para Kazooie pegar impulsão e direcionar o pulo. Jinjo Rosa: Use um Shock Jump para alcançar a plataforma alta onde está o jinjo.
Jigsaw 4: Vá pulando com o Shock Jump até alcançar o Jigsaw que está em uma pequena caverna no alto.
Jigsaw 5: Ao lado da escada marrom, existe um caminho escondido e estreito. Siga por esse caminho e vá pulando pelos caixote e plataformas até chegar no Jigsaw.
Jigsaw 6: Na piscina mais larga, que tem um inimigo no meio, você deve cair na água, se aproximar do inimigo, sair da água (você está atraindo ele) e em seguida jogar ovos nele para detoná-lo. Agora com a barra limpa você pode pegar o Jigsaw que está no fundo dessa piscina.
Jinjo Laranja: Pegue-o na ponta da plataforma, perto da piscina grande.
* Entre na porta de 450 notas, caia na água e nade até a passagem no fundo.Na próxima área, esqueça a piranha e nade até a outra passagem no fundo. Siga até o final, suba para a superfície e vá pulando de plataforma em plataforma (usando o voô) até chegar na última plataforma. Na última plataforma, ative o quadro para abrir uma passagem namansão mau assombrada para a fase Mad Monster Mansion.
* Entre na passagem depois do quadro da Gobi\'s Valley e em seguida entre na mansão para chegar na fase Mad Monster Mansion.
MAD MONSTER MANSION
Jinjo Verde: Logo no início, suba no telhado pelos canos. No topo do telhado você encontrará o jinjo verde. Use o Talon Trote para subir pelo telhado. Jinjo Amarelo: Ainda no topo do telhado, quebre as janelas laterais com a bicada para revelar uma passagem. Dentro de uma dessas passagens, use o Shock Jump para pular em cima da cama e pegar o Jinjo Amarelo. Jigsaw 1: No topo do telhado, use o Shock Jump para cair dentro da chaminé. Você irá cair dentro de uma sala onde se encontra um fantasma verde. Suba na mesa, por trás dele, e pegue o Jigsaw que está dentro dele. Perto da varanda da casa, existe um porão. Use o Beak Buster para quebrar a porta desse porão. Lá embaixo, detone o inimigo usando o movimento Beako Wings. Em seguida, use a ombrada para quebrar os barris. Dentro de um dos barris você achará um
Jigsaw 2. Continue quebrando os barris para encontrar o Jinjo Rosa.
Jigsaw 3: Use a bicada no portão com cadeado para abrí-lo. Em seguida, entre no cemitério. Agora coloque ovos (segure Z e aperte C-baixo) em todos os vasos espalhados pelo cemitério. Cada vez que você colocar um ovo em um vaso, ele se encherá de flores e você ouvirá uma voz falando: \"Thank You\". Faça isso em todos os vasos (são 5) para ganhar um Jigsaw.
Jigsaw 4: Suba no telhado da casa que está no cemitério. Em seguida, siga até a torre onde tem 3 relógios. Na parte de trás da torre você encontrará uma passagem.Entre e use o Shock Jump para alcançar o mastro. Escale o mastro e pegue o
Jigsaw 4 no topo. Jinjo Azul: Em uma passagem no lado direito, no início da fase, use o Shock Jump para passar por cima do tentáculo e alcançar o Jinjo Azul na plataforma, com segurança.
Jigsaw 5: Perto do local onde você pegou o Jinjo Azul existe uma escada meio escondida. Suba nessa escada e você encontrará um piso que abre temporariamente a porta da casa que está no cemitério. Ative esse piso com o Beak Buster, pegue a Running Shoes que está do lado desse piso e siga rapidamente até a porta aberta da casa no cemitério, pois ela só ficará aberta por alguns segundos. Lá dentro, detone os inimigos verdes usando o Beako Wings.Agora, suba no órgão para encontrar a mão chamada Motzand. Agora, acompanhe a música que o Motzand vai tocar, repetindo a sua sequência usando o Beak Buster (use o Beak Buster nas teclas que ele apertar). Se você conseguir, um Jigsaw aparecerá. Use o Talon Trote e pegue o Jigsaw no topo do órgão.Ainda dentro da casa que está no cemitério, use o Flying Disc (que está bem escondido, em uma plataforma no alto) parar voar até o topo. No topo, você encontrará o piso com a cara da Gruntilda. Use o Beak Buster para ativá-lo. Um Jigsaw aparecerá no lar da Gruntilda, no olho da estátua dela.
Jigsaw 6: Entre na cabana cheia de buracos, quebrando a porta com uma ombrada. Lá dentro, suba no copo e deslize-o, dentro do limite de tempo, pelas letras para formar a palavra BANJOKAZOOIE. Não encoste nos pisos vermelhos para não perder energia.Cuidado com o fantasma roxo que fica rondando a sala. Se você conseguir formar a palavra, você ganhará um Jigsaw.
Jigsaw 7: Caia no poço e nade até o fundo do balde para pegar o Jigsaw.
Jigsaw 8: Vá até a casa do mumbo (está no cemitério) e transforme-se em abóbora (você precisa ter 20 moedas do Mumbo). Na entrada do cemitério, no lado esquerdo, entre no buraco pequeno que está no muro. Suba a rampa e em seguida suba o telhado. Dê a volta e entre na janela do outro lado (você precisa ter quebrado ela com uma bicada antes). Lá dentro, entre na privada. Siga pelo túnel até chegar ao esgoto. Pegue o Jigsaw no esgoto.
Jigsaw 9: Ainda no telhado, caia pelo buraco no cano de um dos cantos do telhado para pegar o Jigsaw. Jinjo Laranja: Entre no labirinto, mate os fantasmas com a Beako Wings e pegue o Jinjo Laranja. Consequentemente você ganhará o Jigsaw 10.
* Saia do mundo e use a bicada para destruir o portão. Volte para a Mad Monster Mansion, tranforme-se em abóbora, saia do mundo e siga pela passagem que você abriu destruindo o portão. Entre na abertura na porta, no final. Você encontrará o Mumbo. Volte ao normal, detone o fantasma com a Beako Wings e dê um Beak Buster no caixão.Agora dê um Beak Buster no piso para elevar o nível da água. Siga até o local onde a água subiu, quebre o caixote com o logo da Rare usando o Beak Buster. Vá até a passagem no alto dessa área, e no lado direito do corredor, use uma bicada na grade. Entre e ative o quadro para abrir a fase Rusty Bucket Bay. Entre na fase Rusty Bucket Bay, nadando.
RUSTY BUCKET BAY
* Jogue ovos dentro dos buracos com um número escrito (Toll) para que uma plataforma apareça, permitindo assim que você explore o porto com maior facilidade. O número escrito no buraco é a quantidade de ovos necessária para fazer com que a plataforma apareça.
Jigsaw 1: Use o Talon Trot para subir no telhado da primeira casa depois do Toll 2, no porto. Em cima do telhado, use o Beak Buster para quebrar a janela de vidro e então caia na passagem aberta. Dentro da casa, pegue o Jigsaw em cima do caixote. Jinjo Amarelo: Ao lado da casa, em um lago cercado (onde aparece o tubarão Snacker), pegue o jinjo em cima de uma bóia. Jinjo Verde: No líquido verde, pule de plataforma em plataforma até chegar ao Jinjo.
Jigsaw 2: Caia na água e mergulhe perto da parte da frente do navio. No fundo você verá o peixe Snorkel preso por uma âncora. Siga a corrente e entre na passagem de onde ela está saindo. Lá dentro, ative o piso usando o Beak Buster para recolher a âncora. Isso irá livrar o Snorkel e como demonstração de gratidão, ele lhe dará um Jigsaw.
Jigsaw 3: No primeiro guincho, ative o botão que faz ele levantar cargas (use uma ombrada). Em seguida, no navio, o guincho levantará uma jaula que estava guardando um Jigsaw. Você terá um determinado tempo para pegar esse Jigsaw. Suba rapdidamente as escadas, corra pela ponta do guincho e pule para o navio. Se você for rápido, conseguirá pegar o Jigsaw.
Jigsaw 4: Use o número que está escrito na parede do navio (312 111) para ganhar um Jigsaw. Para isso, basta ativar os pisos numéricos, usando o Beak Buster, para refletir a sequência numérica acima. Ao final da sequência, você ganhará um Jigsaw.
Jigsaw 5: No segundo guincho, ative o botão que faz ele descer cargas (use uma ombrada). Em seguida, no navio, o guincho soltará um caixote com dinamites, que explodirá o chão, revelando uma passagem. Entre nessa passagem. Lá dentro, derrote o caixote gigante (use bicadas e ombradas diversas vezes até que todos os caixotes tenham sido destruídos) para ganhar um Jigsaw.
* De cima do segundo guincho, pule para a plataforma um pouco mais baixa onde se encontra o piso com a cara da Gruntilda. Ative esse piso, usando o Beak Buster, para que um Jigsaw apareça no lar da gruntilda (Jigsaw 9).
Jinjo Azul: No porto, suba em cima da caixa azul do meio e em seguida caia na passagem no teto. Lá dentro, pegue o Jinjo que está escondido entre os caixotes.
Jigsaw 6: No navio, vá subindo pelas escadas até chegar ao topo da chaminé.
Lá você encontrará um Jigsaw.
Jigsaw 7: No convés do navio, use a bicada para quebrar a janela circular e em seguida entre na passagem (existem várias janelas circulares, mas apenas algumas podem ser quebradas. E ainda, apenas dentro de uma dessas janelas existe um Jigsaw). Lá dentro, use a ombrada para quebrar a porta de madeira, detone o inimigo e em seguida pegue o Jigsaw.
Jinjo Laranja: Use 8 ovos no buraco Toll 8 para que uma plataforma seja revelada. Siga por essa plataforma, detone os inimigos e pegue o Jinjo no final. Jinjo Rosa: Caia na água perto da parte de trás do navio (perto das hélices). Em seguida, entre na abertura na grade que está na parede. Lá dentro, pegue o Jinjo para conseguir consequentemente o Jigsaw 8.
Jigsaw 9: Caia dentro de um dos canos no convés do navio. Dentro de um deles você verá um piso. Ative esse piso usando o Beak Buster para que a velocidade das hélices diminua. Agora, use uma ombrada na porta de madeira que está em uma das chaminés. Entre na passagem e desça as escadas. Passe pelos mecanismos quando eles estiverem parados (nem todos param). Passe pelas hélices quando elas estiverem lentas, se aproximando delas e em seguida, pulando para frente. Com isso você chegará ao Jigsaw 9.
Jigsaw 10: Ainda na área onde você pegou o Jigsaw 9 (cheia de hélices), ative os dois pisos com o desenho de uma hélice (use o Beak Buster). Ao ativar o segundo piso, as hélices na parte de trás do navio irão parar (aonde está um Jigsaw). Você terá um determinado tempo para conseguir chegar até o local onde as hélices pararam portanto seja rápido. Chegando na parte de trás do navio, passe pelas hélices paradas e pegue o Jigsaw.
* No lar da Gruntilda, pegue o Jigsaw 9 (penúltimo Jigsaw) na plataforma que está na caverna onde o nível da água aumenta.
CLICK CLOCK WOOD
Essa fase possui 4 estações distintas. As ações que você faz em uma estação mudam vários aspectos em outras estações. Fique atento!
* Botão que abre a PRIMAVERA: Está logo no início, em frente a ponte que está de frente para a passagem para o OUTONO.
=> PRIMAVERA
* Coloque 5 ovos (segure Z e aperte C-baixo) no buraco que está no cercado para fazer com que uma planta apareça.
* Botão que abre o VERÃO: Está em frente a casa do esquilo Nabnut.
* Siga até a cabana do Mumbo e se transforme em abelha (precisa de 25 moedas do Mumbo).
Jinjo Rosa: Suba até a colméia de abelhas, transformado em abelha, e entre na passagem. Lá dentro, pegue o Jinjo.
Jigsaw 1: Ainda transformado em abelha, voe até a plataforma mais alta da árvore (só da para chegar lá voando). Existe um Jigsaw em cima da boca do inimigo (pode pegar tranquilo).
Jinjo Verde: Na segunda plataforma mais alta da árvore (a última que você pode chegar sem voar), existe um Jinjo em cima da boca do inimigo. Pegue-o como abelha ou use a Beako Wings como Banjo.
* Suba até o ninho gigante e use o Shock Jump para pular em cima do ovo gigante. Agora use um Beak Buster no X para que uma ave gigante chamada Eyrie apareça. Jigsaw 2: Na plataforma mais alta (a última que você pode chegar sem voar), use uma ombrada para quebrar a porta de madeira. Em seguida, pegue o Jigsaw perto dos tentáculos (com cuidado).
=> VERÃO
Número de lagartas: 8
Jinjo Amarelo: Logo no início, no lado esquerdo, perto das abelhas, escondido nas flores amarelas.
* Pegue pelo menos 5 lagartas (caterpillars) que estão espalhadas nessa estação.
* Detone a rocha que está bloqueando a passagem para a casa do castor Gnawty, usando o Beak Buster.
* Botão que abre o OUTONO: Está no final do lago que está seco.
* Perto da planta que você fez aparecer na PRIMAVERA, você encontrará o camêlo Gobi. Use o Beak Buster em suas costas para que ele mate a sede da planta.
Jigsaw 3: Suba até a colméia de abelhas e no topo dela, use o Beak Buster para abrir uma passagem. Entre e lá dentro, derrote todas as abelhas no tempo determinado (use a bicada) para ganhar um Jigsaw.
Jigsaw 4: Dentro da cabana na árvore, que ainda está em obras, existe uma Jigsaw. Pule com cuidado para pegá-lo.
* Suba até o ninho gigante e alimente a ave Eyrie com 5 lagartas.
=> OUTONO
Número de lagartas: 12
Jigsaw 5: Siga até o lago, mergulhe e nade até a casa do castor Gnawty. Lá você encontrará um Jigsaw (caso você tenha aberto a passagem para ele no VERÃO).
Jinjo Laranja: Em cima do monte de folhas, perto da planta e do búfalo.
Jigsaw 6: Siga até a planta entre o cercado e dê um Beak Buster no camêlo Gobi para que ele jogue água na planta. Ela crescerá e um Jigsaw aparecerá no topo dela. Suba até a colméia e de lá caia no topo da planta, onde está o Jigsaw.
Jigsaw 7: Pegue as 6 acorns (Glande, Bolota) e dê para o esquilo Nabnut. Ele te dará um Jigsaw. As 6 acorns estão escondidas perto (e dentro) da casa dele.
* Botão que abre o INVERNO: Está perto do ninho gigante.
* Suba até o ninho gigante e alimente a ave Eyrie com 10 lagartas.
Jigsaw 8: Pegue o Jigsaw em cima da plataforma com um Shock Jump Disc. Para chegar lá, vá pulando de folha em folha.
=> INVERNO
Jinjo Azul: Está em cima da cabana do Mumbo. Ao pegá-lo, você consequentemente ganhará o Jigsaw 9.
* O piso com a cara da gruntilda está em uma plataforma no alto, protegida por um boneco de neve, perto da cabana na árvore. Detone o boneco de neve e ative o piso para que o último Jigsaw no lar da Gruntilda apareça. Jigsaw 10: Siga até o ninho gigante e fale com a ave Eyrie para ganhar um Jigsaw (isso se você a alimentou nas outras estações).
* Volte para a primavera, transforme-se em abelha e em seguida saia do mundo Click Clock Wood. No lar da Gruntilda, voe e pegue o último Jigsaw do lar da Gruntilda no alto da árvore, em uma abertura. Agora entre na porta de 765 notas. Finalmente, você encontrará a Gruntilda.
GRUNTILDA
Finalmente, você encontrará a Gruntilda. Só que você terá que participar do jogo dela, parecido com um jogo de tabuleiro, chamado de Grunty\'s Furnace Fun. O lance é chegar até a Gruntilda. Pise nos pisos e aperte o A. Dependendo do piso, você terá que responder perguntas de múltipla escolha, acertar as músicas tocadas e identificar imagens do jogo (a que locais pertencem as imagens mostradas). Cada vez que você erra, você perde energia. Ao acertar, você prossegue. No final, após salvar Tooty, você terá que voltar para o lar da Gruntilda para enfrentá-la. Ative o quadro com a cara da Gruntilda e em seguida entre na porta aberta. Lá dentro, caso você tenha notas musicais suficientes, abra as portas. Atrás das portas você achará itens que completam o seu estoque de penas e ovos. Atrás de uma dessas portas você poderá ganhar uma energia especial (a energia vermelha), que duplica a sua resistência. Quando estiver pronto, entre no caldeirão para enfrentá-la. Hora da batalha final! Gruntilda possui vários ataques diferentes! No primeiro ataque, ela dá um rasante com a sua vassora. Basta desviar para um dos lados para que ela passe direto. Mas tome cuidado que ela irá em sua direção! Ao passar direto, a vassora de Gruntilda irá enguiçar. Chegue perto dela e dê uma bicada. Ela soltará uma magia: use o Talon Trot para fugir da magia. Repita essa operação 4 vezes (dê quatro bicadas nela). Na quarta bicada, ela deixará cair um HoneyComb Energy. Além disso, ela soltará uma magia que perseguirá você! Use a Beako Wings para se proteger. No próximo ataque de Gruntilda, ela começará a jogar magias vermelhas. Fique atrás do muro na frente dela e espere que ela solte quatro magias (elas não acertarão você!). Após a quarta magia, suba no muro e jogue 3 ovos na bruxa. Ela seguirá para outro muro. Repita a operação até ter acertado ela 4 vezes. Na quarta vez, ela deixará cair um HoneyComb Energy. Além disso, ela soltará uma magia que perseguirá você! Use a Beako Wings para se proteger. No próximo ataque de Gruntilda, ela voará. Um Flying Jump Disc aparecerá. Use-o para voar também. Use o Devastating Bomb nela e desvie de suas magias vemelhas. Após ter acertado 4 vezes a Gruntilda com o Devastating Bomb, um escudo se formará em volta dela. Desça para o chão e fuja das magias vemelhas usando o Talon Trot. Em poucos segundos 4 estátuas de jinjos irão aparecer. Cada estátua possui um buraco. Jogue ovos dentro desses buracos. Com isso, a estátua se transformará em um Jinjo. O Jinjo irá atacar a Gruntilda. Repita isso com todas as 4 estátuas. Após Gruntilda ter perdido o escudo aéreo, ela ganhará um escudo no chão. Fuja de suas magias até que uma enorme estátua de um Jinjo apareça. Essa estátua possui 4 buracos. Jogue ovos nos 4 buracos. O buraco irá se fechar se você jogou a quantidade suficiente de ovos dentro dele. Após jogar ovos dentro dos 4 buracos, o Jinjo mais forte surgirá e detonará de vez a velha bruxa Gruntilda. Agora os amigos Banjo e Kazooie já podem tirar suas merecidas férias. Pelo menos até o próxima game, Banjo-Tooie.
Vagrant Story
LABIRINTO 1
Procure sempre pegar todos os itens do baú. Se a sua quantidade de armas estiver superlotada, é possível desmontá-la. Pegue as caixas e empilhe-as. Suba para alcançar a parte mais alta. Contra os primeiros inimigos, acerte a cabeça, pois vai estar desprotegida. Decore o local da porta, onde aparece no mapa com um cadeado, ela será importante.Os baús de cor verde são contêineres. Coloque seus itens neles. Na primeira opção você coloca os itens, na segunda, você os retira. Ao sair, sempre clique no OK e salve para que os itens permaneçam no baú. Use a visão em primeira pessoa para achar passagens escondidas que, geralmente, ficam no alto. Atire na caixa e pegue aquela que estiver mais acima na pilha. Leve-a para a parte que precisa ser alcançada. Contra o lobo, procure ficar no alto atacando, assim ele não irá alcançá-lo. Encaixe a caixa, pule e agarre-se para alcançar o topo. Posicione a caixa na quina. Suba nela e agarre o topo. Puxe a alavanca e saia correndo para a porta que se abriu. Contra o chefe, acerte-o na cabeça. Não fique na parte de cima, a não ser que esteja usando o arco-e-flecha. Mais ao topo da sala do chefe existe um baú. Ao sair da sala do chefe (pelo mesmo lugar que entrou) você vai ganhar as habilidades de batalha. Elas se dividem em habilidades de defesa e de ataque. Elas devem ser colocadas nos botões bola,quadrado e triâgulo. Treine os combos no boneco e aperte o botão na hora que aparecer o sinal de \"!\" sobre a cabeça de Ashley. Volte à porta que estava trancada (aquela do cadeado, lembra!!!) e entre por ela. Fique na parte superior no meio da tela atirando nos zumbis lá em baixo bem na cabeça. Contra o chefe, acerte no Chest. Use os combos. Para usar as habilidades de defesa vale a mesma dica. Quando o inimigo atacar e o sinal \"!\" aparecer, aperte o botão desejado. Na sala, posicione a caixa na quina da esquerda para alcançar a entrada da sala secreta mais ao topo. Abuse dos combos contra os fantasmas, é preciso matá-los antes que o tempo termine. Empurre a pedra para trás. Empurre a caixa para frente do baú para poder abri-lo. Empilhe as caixas de madeira e a pedra de modo que você possa alcançar a entrada. Empilhe as caixas assim: empilhe três caixas uma em cima da outra, depois coloque-as grudadas no pilar, depois coloque duas caixas em fila grudadas nas três empilhadas para que você possa passar por cima das ruínas. Acerte as pernas do monstro de pedra. Um pouco mais para frente existe outro chefe, acerte-o na sua cabeça.
LABIRINTO 2
Depois de uma breve passagem sobre a luz do dia, é hora de entrar novamente na escuridão do outro labirinto. Logo de cara, para matar o dragão, acerte suas asas. Contra o chefe de fogo, acerte seus braços. Empilhe as caixas e pule sobre a pequena plataforma flutuante.
VILAREJO
Entre na porta ao lado da janela de madeira para ir à casa de fundição. Use o menu para criar novas armas ou fortalecer as que já possui. O caminho correto está meio escondido. Pule sobre as pedras e siga adiante. Pule num tipo de plataforma e entre pela porta logo adiante da plataforma.
LABIRINTO 3
Contra o chefe, acerte sua boca.
FLORESTA
É muito fácil se perder na floresta. Para se orientar melhor, use o mapa e a bússola. Vá ao local marcado em 1 na foto , mate o chefe e depois vá para o local marcado em 2 no mapa.
Mais uma vez, acerte o chefe na cabeça. O próximo inimigo é duro de matar. Caso ele o perturbe, fuja dele. Fique próximo de Sydnei para que ele possa ajudá-lo melhor. Ataque o braço direito do inimigo. Contra o chefe, acerte seu abdômen. Use o item para diminuir a barra de Rick se encontrar dificuldades. Não perca o baú de jeito nenhum, ele tem itens importantes.
CORREDOR
Mate o fantasma o mais rápido possível. A melhor maneira de fazer isso é usando a habilidade de ataque que retira o MP do inimigo.
VILAREJO
Contra o chefe, acerte seus braços. As salas só poderão ser abertas se você pegar as chaves mais para frente. Nelas há um tipo de mini-game em que é medido o tempo para derrotar os principais chefes do jogo. Suba pela caixa para alcançar o local da passagem. Siga mais para frente e abra o portão.
LABIRINTO 4
Destrua uma das caixas, pegue a que sobrar, coloque-a rente à plataforma flutuante e pule sobre a última. Logo de cara existe um chefe bem difícil de matar. Caso não esteja dando conta do recado, o ideal é voltar para a casa de fundição e obter uma arma mais forte. É preciso matar o chefe em tempo limitado. Acerte a barriga dele abusando dos combos. Suba até o topo para poder sair. Para abrir a porta será preciso derrotar todos os inimigos da sala. Corra atrás do rabo do dragão e acerte-o. Pule na plataforma e use o arco para destruir as caixas que impedem que você alcance a outra extremidade.
VILAREJO
Suba numa entrada ao lado da casa de fundição. Entre pela porta para ter acesso a mais um labirinto. Pise num local adequado para recuperar sua energia.
LABIRINTO 5
Contra o inimigo acerte-o na barriga.Use a habilidade de retirar o MP do inimigo para derrotá-lo com mais facilidade. Não perca nenhum baú, eles possuem chaves importantes que poderão abrir partes anteriores do mapa. Contra o chefe acerte o Chest. As chaves sempre vão estar em amarelo. Consulte todos os mapas do jogo e verifique os cadeados simbolizados como unlockable para voltar depois. Siga para essa parte do labirinto para pegar a chave mais importante do jogo.
Concentre seu ataque apenas apenas em um dos inimigos. O HP deles é medido em conjunto. Verifique nos mapas anteriores e procure o cadeado marcado como unlockable. Faça o caminho que achar melhor até o outro labirinto.
LABIRINTO 6
Pule na parte azul no canto esquerdo da tela e depois coloque-as em ordem da direita para a esquerda e para cima da seguinte ordem de cores: vermelho, azul e azul. Nas passagens, fuja do fantasma e na descida, todo santo ajuda. Destrua somente uma caixa e suba na pilha. Acerte a cabeça do chefe. Contra o outro chefe, mude o alvo: acerte suas pernas. Posicione as caixas de modo que você possa subir em uma e empurrar a outra. Depois, o segredo é colocar as caixas de maneira que sirvam de apoio para deslizar outra caixa por cima. O chefe é uma repetição do primeiro cara do jogo. Contra ele, porém, ataque o braço direito do cara. Verifique o mapa e vá para a porta com o cadeado marcado como unlockable.
Empurre os blocos de pedra para escourar o bloco deslizante e fazê-lo parar. Empurre-o para frente e coloque a caixa de madeira por cima dele. Suba na caixa para alcançar o topo. Logo em seguida, coloque as caixas de modo que você consiga alcançar a parte superior para entrar na porta. As portas vão travar, derrote todos os monstros da sala para liberá-las. Acerte o corpo do chefe. Use a magia para aumentar o seu STR para derrotá-lo mais facilmente.
VILAREJO / CATEDRAL
Antes de entrar na catedral, ande um pouco no vilarejo. Vá à casa de fundição para obter suas últimas armas novas. Na passagem empurre a caixa deslizante do armário por cima de outra caixa deslizante para voltar à porta da catedral. Prepare-se, pois na catedral praticamente só existem chefes e quebra-cabeças difíceis. Contra o chefe, use magias de gelo e água. Seguindo para a esquerda do chefe de fogo, existe outro chefe. Acerte-o na boca. Contra o próximo chefe, acerte-o com magias de trovão. Para chegar ao outro lado, pule. Em seguida, pule bem na ponta, de forma a fazer um pulo de 180º para direita e para baixo. Não dê folga para o cara que vai aparecer. Acerte-o na cabeça e procure não errar os combos. Na lateral da sala existe uma pequena passagem. Passe por ela, pule e puxe a alavanca. Pule para a direita da alavanca e entre pela porta. Na sala, vá para a parte mais alta e, em seguida, pule para entrada à direita. Derrote os monstros da sala para pegar os itens no baú. Deixe as caixas deslizantes e empurre as caixas de modo que você possa abrir o baú. Depois, desça pela plataforma flutuante na mesma sala. Desça no buraco e deixe as caixas de madeira de modo que as caixas deslizantes possam ser escoradas e deixá-las enfileiradas. Empurre uma caixas de madeira para o buraco e as caixas deslizantes por cima delas. Por último, empurre a segunda caixa de madeira. Destrua a caixa de madeira que está por baixo e empurre a segunda caixa de madeira em direção ao baú. Acerte a cabeça do chefe. Verifique a andar cm a porta marcada como unlockable e vá até lá. Acerte combos na cabeça do dragão e use a magia que aumenta o seu STR para ajudar. Empurre as caixas e suba nas caixas deslizantes que está no alto. Pule na direção diagonal esquerda para alcançar o topo, evitando o bloqueio imposto pelas caixas de cima. Acerte o cara na cabeça e evite gastar MP. Salve o jogo logo depois de subir na plataforma, pois o pior está por vir. O último chefe tem duas partes. Na primeira parte, acerte seu corpo. Tente não errar os combos e use a magia de cura sempre que necessário. Use o item para diminuir a barra de Risk. Acerte o último chefe...adivinha onde...?!?! Na cabeça.
Tenchu: Wrath of Heaven
Rikimaru
Echigoya (Punish the Evil Merchant!)
Você começa numa floresta. Vá em frente até a queda de Rikimaru na cachoeira. Na vila, vá em frente e mate o carinha sem que ele perceba-o, com ataque especial (chegue perto do cara sem que ele perceba e aperte Quadrado). Consiga 9 desses ataques para obter uma habilidade nova com as 9 letras japonesas. Sempre faça isso. Vá em frente até a casa grande que existe na parte sul da vila (veja no mapa apertando SELECT). Vá pelo caminho a esquerda dessa casa e veja três guardas bêbados e veja a chave no chão. Você deve pegá-la. Vá devagar e quando o guarda fica de costas, mate-o com o ataque especial. Faça isso com os outros dois e pegue a chave. Não mate a mulher, que é refém, que está a oeste da parte sul do mapa, pois se matá-la, perde todas as letras, e isso serve para todos os reféns que fogem ao te ver. Agora, você tem dois caminhos simples: ou pelo túnel da casa, ou usando a chave. O túnel localiza-se dentro da casa menor. Optamos pelo túnel da chave. Na rampa ao lado da casa grande, existe uma passagem que se necessita da chave. Vá por ele, mas tome cuidado com os 3 carinhas e não mate a refém. No final desse túnel, olhe para cima e suba os buracos do teto com o Hook para sair dele. Você estará na parte norte do mapa. Fique esperto com os dois carinhas ai perto. Mate a todos e vá para a casa grande da parte norte do mapa, mas antes, você deve ir ao corredor ao lado dela. Entre no buraco no chão (R1+Cima). Dentro da casa, siga em frente até uma sala com escrita japonesa em cima da porta. Enfrente o Sub-Chefe que é fácil. Depois, vá em frente. Você deve chegar ao segundo andar e ir a um corredor em forma de T com um gato e depois, passar pela passagem ao lado do gato e subir as caixas que levam para o terceiro andar. Vá em frente até cair em outra passagem que leva a sala do chefão. Veja a animação e mate os dois guardas e depois o chefão sem dó. Veja a animação.
Gohda Castle (Execute Hamada and Return to Lord Gohda!)
Aqui, não colocaremos como chegar, pois os soldados não devem morrer e também, exige habilidade para chegar lá sem ser visto, então vamos optar essa level como um treinamento para você (hehehe). Veja a animação. Você começa no 2º andar do castelo. Caia no 2ºburaco e vá em frente. Passe pelo pequeno terreno e cuidado com os soldados. Quem jogou Tenchu 2 deve saber. Você deve ir onde tem um shuriken vermelho no mapa. Esse lugar é complicado. Então, sempre use o mapa. Ao chegar no local indicado, veja a animação, repare que você tem uma chave. Agora, você pode matar os guardas. Você deverá ir a grande sala na parte norte do castelo no 1º andar. Não se esqueça de pegar as 9 letras. Para ir ao 2º andar, precisa achar uma porta trancada que está num terreninho. Para o acessar, procure por um terreno com uma árvore e um inimigo e uma pequena passagem ao lado da árvore. Para isso, procure por um corredor grande com uma porta só no 1ºandar. Siga por ele que leva a esse terreno. Deite-se e vá pelo caminho na tal passagem para chegar a um terreninho e achar a porta trancada. Use a chave e tome cuidado com os soldados. Agora, você deve ir para o local indicado. Certifique-se de ter já as 9 letras e vá para o 2º andar e procure o caminho para chegar a parte norte do 1º andar. Vá em frente atéchegar na sala indicada.
Limestone Cavern (Find the Shichishito Sword!)
Vá em frente e mate o carinha. Suba a torre e mate-o. Ai perto tem outro. Vá em frente e mate mais um que está perto do trilho daí. Siga em frente, seguindo o trilho e siga pelo caminho. Você chegará na caverna. Mate os guardas e vá em frente, indo pelo trilho. Veja mais um guarda e mate-o. Siga pelo túnel e mate os carinhas que há no túnel. Cuidado com os buracos. Numa parte caia e mate o cara. Siga em frente e numa parte, continue indo em frente deitado e no final, vá em frente, subindo nas madeiras. Numa parte tem um carinha e um buraco. Cuidado com ambos e siga em frente até um enorme lugar sem chão. Atire na madeira em frente com o Hook (1ºitem). Fica em cima da madeira e olhe para cima e atire na passagem acima com o Hook. Vá em frente e veja o mar. Desça na madeira e vá pendurado pela esquerda. Depois, deite-se e vá à passagem. No final, mate o cara e depois vá em frente e mate o outro cara. Siga em frente e use o Hook para subir na plataforma. Cuidado para não cair, depois vá em frente e mate o cara. Siga em frente e caia no túnel com vaga-lume (você pode se confundir com um buraco). Cuidado com o buraco e mate o cara e siga em frente e vasculhe tudo. Volte a plataforma, olhe para a direita e use o Hook para ir na outra plataforma. Mate o cara. Você deve ter já 9 letras. Volte e vá para a entrada da caverna dos vaga-lumes, só que, siga em frente ao invés de entrar na caverna dos vaga-lumes e entre na passagem. Você chegará num abismo. Olhe para a direita e use o Hook para chegar lá. Mate o carinha se não pegou uma letra. Depois desça da plataforma em frente e vá em frente e quando encontrar alguns barris quebre-os e entre na passagem. Saia e vire a esquerda. Agora siga pelo caminho da direita, perigoso e curto e o da esquerda, longo e menos perigoso. Seguindo pela esquerda, mate o inimigo e em frente, caia e depois, mate dois inimigos. Nas pontes de madeiras, tome cuidado para não cair. Siga até o final e mate três inimigos. No canto superior direito, olhe para cima, use o Hook para chegar na plataforma e depois siga em frente e no final, caia na água. Veja a animação e mate o cara. Depois, veja a Shichishito Sword na animação. Mate de novo o cara. Pronto, a Shichishito Sword é sua. Repare no portal nessas animações e guarde-o na cabeça.
Ronin Village (Cross the Ronin Village!)
Veja a animação. Vá em frente e mate o cara com especial. Ande pelos telhados e vá matando os caras para conseguir letras. Cuidado com os cachorros. Siga para o norte e vá pela passagem deitado. Cuidado com todos os inimigos e cachorros e não mate os reféns. Cuidado com a armadilha e siga em frente atravessando os riachos e matando os caras. Suba na casa e suba nos tanques e entre no portão. Siga a direita, mate o cara e entre no outro portão. Suba nas casas e mate os caras. Você já deve ter 9 letras. Vá até um canto dessa parte e mate o arqueiro e entre no portão.
Amagai Castle (Rescue the Kidnapped Princess!)
Vá em frente e mate o inimigo. Em frente, olhe para cima e vá pela passagem. Siga em frente e cuidado para não cair na lava. Vá até o canto direito e vai à passagem. Vá em frente, caia e cuidado com a armadilha. Mais em frente, cuidado com outras armadilhas. Vá em frente e mate os caras nos buracos. Volte a subir no outro lado e vá em frente. Suba as escadas, olhe para cima e use o Hook. No 2º andar, encoste nas paredes (R1) para ir a passagens secretas. Vá até o sul desse andar e vá num corredor cheio de olhos e vá em frente, tomando cuidado com as armadilhas e siga para o máximo sul e vá na passagem. Você chegará numa armadilha. Suba na madeira e vá até um local cheio de armadilhas e depois suba as escadas, olhe para cima, use o Hook, vá pelo caminho e siga em frente. Olhe para cima e vá pela passagem. Em frente, não pise no campo com mina vermelha. Vá em frente, suba na passagem e siga em frente, tomando cuidado com as armadilhas. Vá até um segundo campo com mina e vá e frente. Entre a direita, e depois a passagem e depois na outra passagem e vá em frente e suba a longa escada. Veja a animação e mate o chefão.
Cemetery (Retrieve the Steel for Ressail!)
Escolha entre duas opções. Use a Sichishito Sword (1ª opção) e veja a animação onde o cara da uma espada para você. Siga em frente e mate um monstro com especial. Depois, suba no telhado da casa ou se precisar, suba pelos galões e vá para o noroeste dessa parte. Cuidado com os monstros. Lembrando que é necessário matar com especial para ganhar vida. Agora mate os chefões depois de sair do túnel. Depois de matá-los, siga para o caminho e caia no buraco e siga pelo túnel matando os monstros. Desça num caminho e suba no outro. Ao sair, vá em frente e mate os monstros. Entre na outra passagem ao norte e caia e mate os monstros. Caia e siga em frente e mate a cabeça de Echigoya. Ao sair desse 4º túnel, mate o monstro. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, suba e use o Hook para subir os dois cercados. Entre no túnel e mate os monstros. No final, veja um túnel lotado de sangue. Siga em frente. Olhe para cima e use o Hook. Siga em frente. Mate os monstros. No final, suba e siga em frente, matando os monstros e indo em frente… Siga até o ponto no mapa. Veja a animação. Veja Tatsumaru, seu velho amigo do Tenchu 2. Mas…
Bamboo Forest (Find Ayame-s Imposter!)
Veja a animação. Siga em frente e mate o cara com um especial. Tem outro ai perto. Siga em frente e mate mais um carinha. Mate o monstro. Tem mais dois inimigos ai. Volte e aonde começava a fase, vá para a esquerda e suba a pedra e siga em frente. No final suba para matar alguns inimigos. Suba e siga em frente até uma ponte de madeira. Mate o monstro e desça. Mate todos e entre na passagem em baixo da ponte. Mate os dois carinhas. Siga em frente e suba as escadas e o buraco. Mate o monstro. Siga em frente pelo corredor. Mate o monstro. Siga em frente e mate mais um monstro e um cachorro. Vá pelos cercados. Depois vá pelo caminho. Você já deve ter 9 letras. Vá em frente e mate um carinha e um monstro. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação. Mate a falsa Ayame. Veja quem é o cara realmente. Veja outra animação.
Buddha Temple (Infiltrate the Buddha Temple!)
Mate o soldado no ínicio com especial. Não caia na água. Siga pelo caminho, verificando se não há carinha. Suba nos pilares de madeira e siga pelo caminho agaichado. Caia no buraco, depois no outro, matando o carinha. Volte a subir tudo e entra no caminho, suba as escadas e mate o carinha. Caia e mate o carinha. Siga o carinha. Caia e mate o carinha. Siga em frente, suba nas madeiras e mate o carinha na queda e volte para a área dos três carinhas. Suba na área ai, mate o cara e na passagem, olhe para cima e use o Hook. Mate o carinha e em frente, mate outro carinha. Suba no caminho acima. Vá para a esquerda, mate outro. Volte a ponte e siga em frente. Và para a esquerda e entre no caminho logo a direita, matando o carinha. Siga em frente e caia e vá em frente e use o Hook na passagem acima. Passe por esse enorme buraco e abre os dois baús. Volte e veja uma passagem do outro lado do buraco. Vá por ele e agaiche e entre na passagem. Na outra sala, suba no teto com o Hook (de madeira para madeira) e no pequeno corredor, atire com o Hook no buraco acima. Veja o templo e mate o cara. Você já deve ter 9 letras. Mate o urso e siga em frente, entrando na entrada no fundo. Dentro do templo, Vá em frente e veja a animação. Veja Kaguro e ataque ela em vez do monstro. Depois veja outra animação e mate Tatsumaru. Veja a animação onde Tatsumaru morre.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)
Mate o cara no começo com especial. Vá pelos destroços e mate mais um cara. Pule em cima da casa e mate os dois nessa área. Siga em frente e mate mais um carinha. Siga em frente e nessa enorme área, mate um carinha. Vá para o norte dessa área matando todos. Ao chegar no norte, suba as escadas e mate o carinha. Mate o outro ai perto. Vá pelo caminho do fundo e vá para a esquerda. Entra na passagem, mate o carinha e suba as escadas. Mate outro carinha. Olhe para cima e use o Hook. Mate outro carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, atravesse a ponte, continue e mate outro cara. Em frente, vá indo pelo corredor e mate o cara. Desça e mate o cara mais pra frente. Mate outro também, ai. Em frente, mate o cara na torre e desça. Siga pelo caminho e mate um cara e o outro ai perto. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe. Ele recupera a vida quando está com pouca vida. Veja a animação onde ele se joga.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2
Siga em frente e use o Hook na passagem acima. Siga em frente, caia e mate o cara com especial. Siga em frente, mate mais um cara. Suba em frente e mate o cara. Cuidado com os buracos. Mate o cara perto da estátua ensangüentada e mate o outro carinha. Vá em frente seguindo o rastro de sangue e matando os carinhas. No final, suba os pilares e mate o carinha depois. Depois, pule nos pilares e vá até o outro lado. E vá em frente, mate outro ai perto. Vá em frente e suba as escadas e a direita de você terá uma passagem acima. Use o Hook. Suba na passagem acima e mate o cara. Vá pelas plataformas e mate alguns caras. Você já deve ter 9 letras. Depois, suba esse enorme cercado e vá na passagem no caminho a esquerda. Siga em frente, matando os carinhas. No final, entre no portão. Veja a animação e depois, mate o Tenrai, desviando de seus ataques. Depois, ele invoca Mei-Oh. Vença-o e veja a animação, onde seu olho é curado. Agora, mate-o. Veja outra animação e mate-o. Final, finalmente!!!
Ayame
Bamboo Forest (Rescue the Village Girls!)
Você começa na ponte. Vá em frente (não desça) e mate um carinha com especial. Mate outro ai perto. Suba na pedra e mate outro e siga pelo caminho, matando uns três carinhas. Quando chegar no corredor do Rikimaru (onde ele começa essa fase), não vá por ele. Siga reto e mate mais um cara. Siga em frente e mate mais um. Agora volte ao início e desça da ponte. Mate o carinha. Vá pela caverna em baixo da ponte e mate dois caras. Siga em frente e suba as escadas. Siga em frente e vá ao caminho, indo reto. Mate o carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga pelos cercados e mate todos os carinhas. Vá em frente, mate os caras e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe.
Echigoya (Execute the Evil Merchant!)
Você começa no telhado. Mate o cara ai perto e um cachorro. Siga para a casa grande e veja a chave. Pegue-a e mate os três carinhas com especial. Agora vá até a rampa ao lado da casa e use a chave no portão. Mate os 3 carinhas, menos a refém. No final, suba tudo e você estará na parte norte do mapa. Vá para o telhado das casas altas e mate um cara. Sobe no telhado ao lado e mate dois caras. Vai atrás da casa grande e entre pelo fundo. Vá indo pelos corredores dessa casa e matando a todos para ter 9 letras. Faça o esquema igual do Rikimaru para chegar no chefão. O esquema é achar o caminho para o chefão através do 1º andar e veja o cara decapitado. Veja outra animação.
Gohda Castle (Assassinate the Traitor Hamada!)
Ao começar saia daí e entre na porta a sua direita. Mate o carinha. Siga pelo corredor e siga em frente até um local com uma árvore. Mate o cara com especial. Vá ao beco ao lado da árvore e se arraste pelo caminho e mate uma mulher. Entre na porta e suba as escadas. Mate uma mulher e siga pwelo corredor. Entre na sala e na outra porta, desça as escadas. Entre na porta perto da escada e mate o cara. Siga pelo corredor e entre na porta depois da sala. Mate o cara e suba as escadas e mate a mulher. Entre na porta e mate um cara, siga pelo corredor. Entre na porta, mate a mulher e entre na outra porta. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente e mate o cara. No corredor, mate a mulher. No final, mate o cara e desça as escadas. Agora, vá em frente e veja a animação. Enfrente o chefe. Mate-o.
Cemetery (Retrieve the Yoto Swords!)
Antes de começar esse level, equipe a Kasumi and Shizuku. Mate o cara perto de você. Siga em frente e mate outro cara com especial. Siga em frente e use a espada Kasumi and Shizuku (KS) no zumbi. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha em frente e vá pelo caminho que se abriu. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha e vá em frente, indo pelo caminho. Mate o zumbi com a KS. Siga para a esquerda e mate o cara com a espada normal. Coloque a KS e mate o zumbi no corredor cheio de sangue. Vá para a esquerda e use o Hook. Mate o cara e o zumbi nesse corredor. Vá para 2ª esquerda e siga em frente. Destrua a pedra, mate o zumbi e vá pelo corredor. Pule sobre o cercado e mate o monstro. Destrua a cabeça e a pedra vermelha ai perto e entre no túnel ai perto e siga em frente. Mate a cabeça, suba e siga em frente pelo túnel. Mate o zumbi e o cara. Siga em frente. Atire com a Hook no teto. Destrua a pedra vermelha em frente e vá à casa. Você pegará a Yoto Sword e o chefão aparecerá. Mate-o.
Ronin Village (Go to the Red House of Zennosuke!)
Siga em frente, pelas casas e mate a todos com especial. Depois dessa, vá para o norte desse lugar e arraste-se para entrar na passagem. Na 2ª parte da vila, mate a todos e siga para nordeste. Não mata a todos e siga para nordeste. Não mata os reféns. Entre no portão. Na 3ª parte da vila, mate a todos e siga para a direita e entre no portão. Na 4ª e última parte da vila, mate a todos, menos aos reféns e siga para o sul e vá na casa vermelha. Veja a animação e enfrente Tesshu. Ele é importante bem depois. Depois veja a animação e em seguida outra. Enfrente o falso Rikimaru. Veja a animação.
Amagai Castle (Escape from Amagai Castle!)
Veja a animação e enfrente o chefe. Depois de vencê-lo, siga em frente. Você deve escapar daí¬ em 20 minutos. Então faça o passo a passo deste level rapidamente. Desça as escadas e use o Hook para atravessar. Mate o robô e caia indo para o caminho à esquerda. Cuidado com as armadilhas e o buraco (essa fase é cheia de surpresa) e siga em frente. Pule para o corredor à esquerda ou use o Hook. Siga em frente, mate o robô sem que você caia no buraco. Vá em frente e mate mais um robô. Em frente, tente atravessar a armadilha e mate o robô. Siga em frente, caindo e desça as escadas. Mate o robô. Siga de volta a última armadilha e vá na passagem a esquerda dela. Cuidado com o chão que cai e siga em frente. Mate o robô e volte até a área da porta trancada e vá na passagem a esquerda. Mate o cara e vá para direita. Mate o robô e encoste na parede com meio-circulo no chão para ir em outro corredor. No final, vá na passagem a esquerda e ao subir, vá para trás e siga pelo caminho. Vá na parede a esquerda e mate os robôs. Siga em frente. Mate os robôs, seguindo em frente, passando pelo corredor de lava. Mate um robô e siga em frente, matando o robô e subindo na madeira no final. Vá em frente e mate o robô. Vá em frente, de plataforma a plataforma e depois caia e vá em frente até o local indicado. Escolha entre lutar (2ª opção) ou não lutar (1ª opção). Optamos entre lutar. Mate Onikage. Ele recupera a vida.
Buddha Temple (Retrieve the Jewel of Heaven!)
Logo no começo, enfrente o sub-chefe. Mate-o. Siga em frente e mate o cara. Suba nos pilares e mate o cara com especial. Suba no pilar do mejio e arraste-se até o final pelo caminho. Mate o cara ai perto e vá em frente, subindo a escada e caindo na passagem em frente. Mate os dois carinhas e vá em frente. Desça tomando cuidado com o buraco e mate o urso. Suba nas vigas de madeira e vá à plataforma em frente. Mate o cara e entre na passagem a direita do cara. Use o Hook e suba. Vá em frente e mate o cara e suba na ponte. Vá para a direita e mate os caras. Volte e vá para a esquerda e mate o cara. Siga em frente e vire a direita imediatamente e mate o cara. Siga em frente, caia, e mate o cara. Siga em frente e caia na viga ao lado do buraco. Mate os dois carinhas e vá em frente. Continue indo agaichado. Depois, suba todo essa sala e vá em frente, usando Hook no buraco do teto. Mate os dois carinhas dessa área. Siga em frente com o Hook e mate um cara depois e outro também. Você já deve ter 9 letras. Suba nas plataformas da grande estátua e mate um cara. Pule para a outra plataforma em frente e veja a animação.
Limestone Cavern (Rescue Counsel Sekiya!)
Mate o carinha logo no começo e vá para a esquerda. Siga em frente e mate outro carinha. Pule o buraco e mate mais um cara. Em frente, mate outro. No final, caia no buraco e mate dois carinhas. Suba no caminho acima usando Hook e mate dois carinhas. Não vá ao túnel com vaga-lume. Siga reto. Nessa parte, vá à plataforma à frente. Siga pelo caminho e mate o monstro. Volte e vá ao túnel dos vagalumes. Cuidado com o cara e com o buraco. No final, mate a mulher da plataforma. Caia lá embaixo, no chão, e vá ao caminho, veja Sekiya. Siga pelo caminho, matando o monstro. Destrua os barris perto dele e vá no caminho. Siga em frente e vá para esquerda. Caia e mate o monstro. Vá para o caminho a direita. Siga em frente, indo para nordeste dessa área e matando dois monstros e um cachorro. Vá em frente, cuidado com o buraco. Em frente, mate um cara e suba na ponte e vá em frente. Mate a mulher e use a Box of Explosive na pedra grande. Siga em frente e mate o chefe. Veja a animação.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)
Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Siga em frente e mate dois carinhas ao lado da casa. Vá pelo caminho e mate um cara. Em frente, faça aquele caminho para o norte, matando dois caras. Suba a escada e mate o cara. Mate outro ai perto. Vá em frente e mate outro. Suba as escadas e mate outro. Use o Hook e suba na sala acima. Mate o cara e siga em frente na passagem a esquerda no fundo dessa sala. Atravesse a ponte e mate o cara. Mate o zumbi com a KS em frente. Mate o cara e em frente, ao sair da caverna longa, mate o zumbi com a KS e o cara no alto em frente. No local da torre, mate um zumbi e siga até o local indicado, matando dois caras. Ao chegar no local indicado onde aparece Tatsumaru. Lute contra ele. Ele é difícil. Veja a animação.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2
Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Em frente, suba e mate o cara com especial. Siga em frente e mate outro cara. Em frente, mate outro. Siga em frente, matando outro, tomando cuidado com o buraco bem antes. Siga o rastro de sangue, matando o zumbi com a KS e os caras com espada normal. No final, suba as torres para seguir em frente, no caminho perto do cara que você deve matar. Em frente, mate outros caras. Suba as escadas e use o Hook na passagem a esquerda. O mesmo na sala vermelha. Na próxima sala, atraveesse-a, matando cerca de três caras. No cercado grande, pule-o e vá em frente até o portão. Mate o cara e entre. Veja a animação. Enfrente-o. Ataque-o, desviando de seus ataques. Ao vencê-lo, veja a animação, onde ele invoca as duas jóias. Vence-o mais uma vez, fugindo de seus ataques. Veja a animação, onde Tenrai invoca Mei-Oh e Rikimaru e Tatsumaru aparece. Veja o final e agora, faça final com o 3º personagem: Tesshu.
Tesshu
Echigoya (Assassinate Nasu and Echigoya!)
Antes da missão, repare que não dá para pegar item. Ao começar essa missão, repare que não tem letras para pegar e sim uma pedra que é dinheiro. Mate a todos e pegue as granas. Vá ao caminho da rampa e mate os caras desse túnel. No final suba tudo para estar na parte norte da fase. Mata a todos dessa área com cautela e pegue as granas. Vá à casa grande e entre pelos fundos. Vá à sala ao sul do 1º andar e veja a animação onde Tesshu mata Echigoya. Agora vá à sala ao norte do 1º andar. Veja a animação onde Rikimaru foge. A cada missão terminada, você recebe o pagamento. Isso depende do número de cada item com que você passou e outras coisas.
Gohda Castle (Teach Rikimaru a Lesson!)
Compre seus itens e comece a missão. Logo no começo. Mate um cara e pegue sua grana. Vá a direita e a direita de novo e mate o cara. Em frente, mate outro cara. Saia e siga pelo corredor e no final, mate o cara. Volte e entre na porta antes de virar o corredor. Vá em frente e vire a esquerda e siga pelo corredor e mate o cara. Volte ao corredor grande, vire à esquerda e entre a direita e pegue o item. Volte no corredor grande e entre na porta e vá à passagem no fundo. Mate o cara e depois, o outro no corredor. Volte e a direita, suba as escadas, siga em frente e mate o cara. Siga pelo corredor e na porta perto da escada, mate o cara. Volte a escada que você foi antes e siga pelo corredor e vá na porta e suba as escadas. Em frente, mate o cara e outro na próxima sala e mais outro ai perto. Em frente, mate um cara. Em frente, mate dois caras. Desça as escadas em frente. Siga em frente e entre na porta e veja a animação. Vença Rikimaru e veja outra animação, onde eles param de lutar. Ganhe a grana.
Buddha Temple (Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls!)
Compre seus itens. No começo, enfrente o chefão e mate-o. Depois disso, suba nas plataformas e vá para o outro lado no topo. Siga em frente e mate um cara. Em frente caia e vá ao portão. Caia e mate o urso e entre no buraco e em frente, desça e vá à passagem agachado. Em frente, suba usando Hook no final. E depois, vá ao caminho com uma tábua. Caia em frente e mate o urso. Suba usando o Hook e em frente, mate um cara. Vá à esquerda e caia, matando os caras. Vá à passagem à esquerda e mate o cara. Em frente caia, e em frente, veja a animação. Receba a grana.
Limestone Cavern (Escape from the Limestone Cavern!)
Compre itens e veja a animação. Mate o cara e siga em frente. Caia e mate o cara. Vá à prisão e pegue a caixa. Siga em frente e mate o soldado. Destrua os barris e vá no caminho agachado e pegue a caixa. Siga em frente e mate o cara. Em frente (à direita), mate outro cara. Vá reto e a esquerda, mate o cara dentro da prisão e pegue a chave com ele. Volte e vá a direita e no final, caia e mate o soldado indo pelo caminho da direita. Em frente, mate outro e pegue a caixa. Siga em direção a nordeste e siga pelo caminho, tomando cuidado com o buraco. Em frente, suba na ponte e mate o cara. Siga pelo caminho à direita e mate um cara no caminho. Na parte com água, mate o cara e vá ao caminho ao lado dele e entre no portão. Receba seu pagamento.
Cemetery (Go to the House in the Cemetery!)
Compre seus itens. Ao começar a missão, vá à esquerda e mate dois caras. Em frente, mate um e entre no túnel. Siga em frente e mate o cara. Em frente, mate o outro. Vá para a esquerda e ao cair, mate os caras. Vá a esquerda e suba na passagem. Vá à esquerda e mate o cara. Mais à frente, mate outro. Em frente, mate outro. Ao sair do túnel, pule o cercado. Mate os caras dessa área e siga ao túnel. Mate o cara e em frente, suba e mate outro. Ao sair do túnel, mate todos e siga pelo túnel. Mate dois caras e no final, veja a animação. Suba no buraco do teto e mate o cara. Vá até a casa. Receba o pagamento.
Ronin Village (Return to Zennosuke!)
Compre seus itens. Ao começar a missão, entre na casa vermelha e veja a animação. Ao sair, mate a todos e vá para o portão ao norte. Mate a todos e entre no portão à esquerda. Mate a todos, e siga para o sul dessa parte e entre no caminho na água. Nessa parte, encontre Jinnai e veja a animação. Mate-o e veja a animação e veja o verdadeiro Jinnai. Mate-o. Veja a animação. Final! Receba o pagamento.
Ao ter feito final com todos, aparecerá uma nova opção na tela de título. Ela é uma missão especial onde você controla Rikimaru.
Through the Portal
Lembre-se daquele portal no final da Limestone Cavern com Rikimaru. Ele leva ao futuro, onde você está. Ai é o subúrbio de Los Angeles. Mate a todos os policiais e vá ao caminho à direita. Mate o policial e depois, outro dentro da oficina. É esquerda dessa área, mate o policial. Em frente, mate o policial à esquerda e depois, vá nos canos a direita. Em baixo do final do cano, existe um duto de ventilação. Vá por ele e mate a todos no estacionamento. Suba na plataforma usando o Hook. Vá aos dutos de ventilação e caia no final e mate o policial. Siga a direita e mate outro policial. Entre no elevador e mate outro. Entre na sala e veja o chefe com sua espada elétrica. Mate-o. Veja a animação e veja o CG.
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