Forbidden Siren 2


As missões não são sempre seqüentes e dependem da ordem na qual eles são
destrancado. Enrole-se abaixo ao caráter que você está jogando e pesquisa de o
título de missão correspondente. Os itens-chave e as posições de mapa aparecerão em
CAPITAIS. Você deve ler esta guia completamente e seguir as instruções
cuidadosamente para realizar os 100 itens de arquivo.

MAMORU ITSUKI MISSÕES (Editor de Revista em camisa verificada)

Caráter: Mamoru Itsuki
Pilar de Ponte de Porto/Delfim de-03:00/Yamijima - Encontro
Missão 1: Consiga o caminho a Floresta Uryuga com Companheiro de Viagem
Itens de arquivo: *6, *7, *8, *14, *15, *20

Lhe darão automaticamente [o Registrador de Voz *6], [a Companhia de Mamoru I.D *7]
e [o Pêndulo de Akiko e Mapa *8].
Este seminário é bastante diretamente avançado. Somente siga incitar e a subida
OS PASSOS DA DOR até que você note uma porta barred que está na terra ao seu
deixado. Você será incitado voltar atrás, mas atropelar a porta e continuar
para a frente e para cima recuperar [Kastori Semanalmente *15] e [Macarrões de Geléia de Tartaruga Marítima
*14] (os leques da Sereia Proibida 1 serão agradados para ver uma heroína familiar em
os Macarrões de Geléia de Tartaruga Marítima tv comercial).
Volte aos PASSOS DA DOR e suba-os ao topo. Siga o seminário
incita e você terá [Transmissor de Helicóptero *20] automaticamente acrescentado a
o arquivo sobre realização da missão.

Missão 2: Encontre medalha
Itens de arquivo: *12, *13, *16
Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído 'Kanae - 01:00/
Porto de Yamijima de Caminho / Velho de Caminho - Missão 2'
Volta à sua esquerda e passeio abaixo os passos à água para adquirir-se [Pessoa Ausente
Cartaz *12]. Siga o caminho e suba os PASSOS DA DOR. Agachar-passeio para além o
Shibito e subida a escada de mão. Salto a fenda em cima da escada de mão e salto
abaixo em pátio junto do DEPÓSITO DE MATERIAIS. Recupere o SCANTLING e
intervalo no DEPÓSITO DE MATERIAIS. Resgate Yuri e recupere a CHAVE DE GAVETA COM FECHADURA.
Incapacite o Shibito e volte à borda onde você primeiro encontrou
ele (lado do Oeste do GOLD MINING CO). Suba a pequena borda e recuperar
O ARRANCO DE MACACO. Volte aos PASSOS DA DOR e desça-os ao a meio caminho
aponte onde você pode virar à direita e atropelar a porta caída. Suba as escadas
À SALA DE MÁQUINA DE PRESSÃO e inspecionam a grade metálica no andar.Salto
pela fenda no andar e recuperam o TUBO DE FERRO da gaveta com fechadura.
Saia a SALA DE TRABALHO via a porta oriental, passeio atrás por cima da porta caída e
desça os PASSOS DA DOR. Passeio para a frente do fundo dos PASSOS DE DOR
e cuide do seu esquerdo ao longo da parede de uma escada de mão quebrada. Suba a escada de mão e
escale a parede. [O Yamigame *13] é automaticamente acrescentado ao arquivo. Recuperar
o [Medalha de Exposição *16] do contorno da costa para terminar o nível.


Caráter: Mamoru Itsuki
00:00/Yamijima Island/Uryuga Floresta - Visão
Missão 1: Consiga o caminho a Hidaru com Yuri Kishida
Itens de arquivo: *31, *32

[Velho Rolo de Papel - o Capítulo 1 *31] é automaticamente acrescentado ao arquivo.
Siga o seminário sightjack e introduza o depósito, sendo seguro de guardar Yuri
perto atrás de você sempre. Apague a sua tocha e suporte somente alguns pés
antes da porta aberta que leva à FÁBRICA QUE PROCESSA MINÉRIO. Sightjack o
Shibito dentro da FÁBRICA QUE PROCESSA MINÉRIO e rapidamente agachar-passeio para além da porta
quando ele está olhando longe.
Siga a parede canhota e sightjack seguinte Shibito a revelar a fechadura
código. Permaneça agachou-se e esperar por Shibito o passeio longe antes da entrada
A SALA DE INTERVALO. Rapidamente introduza a SALA DE INTERVALO e instrua Yuri para esperar em o
esquina. Introduza a DESPENSA e tome o PÔQUER DE FOGO. Espere na SALA DE INTERVALO por
Shibito para voltar e matá-lo. Ordene Yuri segui-lo e proceder
PELA PORTA DE AÇO.
Mate a fêmea Shibito que desce a escadaria e fazer o seu caminho em cima a
A SALA DE CONTROLE DE INCLINAÇÃO. Recupere a ALAVANCA e [Caderno de Polícia *32] de
o pavimento superior.
Proceda abaixo a INCLINAÇÃO AO QUARTEL DA GUARDA e mate qualquer Shibito que você encontra
ao longo do caminho. Quebre a janela do QUARTEL DA GUARDA para ganhar a entrada e recuperar
A CHAVE DE SALA DE MÁQUINA DE SOPRADOR. A cabeça à ajuda a INCLINAÇÃO e entra o
SALA DE MÁQUINA DE SOPRADOR. Retire os conselhos que bloqueiam o buraco. Outra fêmea
O Shibito pode notá-lo como você passa embaixo da passarela de pedestres, assim a derruba. Olhada
já que a saída apontam no mapa e saem o nível.

Missão 2: Adquira o ornamento de cabelo
Itens de arquivo: *33, *34, *35, *43

Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído Mamoru Itsuki-
Pilar de Ponte de Porto/Delfim de-03:00/Yamijima - Missão 2
Introduza o depósito e sightjack o Shibito na FÁBRICA QUE PROCESSA MINÉRIO.
Quando ele se está agachando, agachar-passeio atrás dele e recuperar o [Bola de Pedra *33].
O regresso fora e espera entre as duas carretas de mineração. Quando o Shibito vem
abrir a fechadura de combinação, agachar-passeio atrás dele e dirigir-se ao AÇO
PORTA.
Mate a fêmea Shibito perto da INCLINAÇÃO e faça o seu caminho abaixo a INCLINAÇÃO a
o QUARTEL DA GUARDA. Mate Shibito perto do QUARTEL DA GUARDA e recupere o SOPRADOR
CHAVE DE SALA DE MÁQUINA DO QUARTEL DA GUARDA. Devolva em cima da INCLINAÇÃO AO SOPRADOR
SALA DE MÁQUINA. Mate a fêmea idosa Shibito e roube o seu MACHADO DE PICARETA.
Retire o tubo ventiliation do telhado e insira a BOLA DE PEDRA. Regresso
abaixo a INCLINAÇÃO AO QUARTEL DA GUARDA e inspeciona a BOLA DE PEDRA para adquirir-se [UMA
Enciclopédia *34]. Inspecione a terra embaixo do sinal de circular para encontrar [Tomoe
Ornamento de Cabelo *35]. {O Diário de Tomoe *43] será automaticamente acrescentado a o
arquivo.


Caráter: Mamoru Itsuki
Passeio de Xícara de Parque/Café de Divertimento de 03:00/Yamijima - Labirinto
Missão 1: Consiga a Porta de Submundo
Itens de arquivo: *50, *51

[A sucata do Livro de História *50] é automaticamente acrescentada ao arquivo.
Okey. Este nível é a pancada de kinda. O Yuri vagará de e começará a fazer isto
crazyass um pouco de coisa de rotina de dança. Sightjack ela e ele logo ficam evidentes
que ela esteja executando de fato um rito que revela 'portas' invisíveis secretas
isto é estrategicamente posicionado em todas as partes do parque de divertimento.
Cada uma das sete 'portas' é compreendida de duas partes, uma metade superior e um fundo
metade. O Mamoru deve fazer girar as duas mitades para criar símbolos que correspondem a
os versos líricos na canção de Yuri (detalhado em item de arquivo *50).
O regresso pela PORTA DE REVERSO DE PARQUE novamente e uso o DAIKIRI VIU para matar Tomoe
Ohta mais uma vez. Mate a sua tocha e proceda para a frente abaixo os passos e entrar
a área de FONTE. Lentamente aproxime os soldados Shibito e tome-os fora um
de uma vez com o DAIKIRI VIU.
A quarta 'porta' é pela lâmpada de rua perto da FONTE. Espere por Yuri a
cante e logo faça girar a quarta 'porta' (topo - dois círculos acima da chama, fundo-
chama).
Proceda atrás à PORTA DE REVERSO DE PARQUE e tire Tomoe Ohta mais uma vez. Regresso a
O PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ e pausa a meio caminho ao longo da ponte. Sightjack o soldado
Shibito perto da RODA FERRIS. Mate a sua tocha e o agachar-passeio depois dele
até que você seja bastante fechado para disparar a ele.
A quinta 'porta' está atrás do coelho na CAMA DE FLOR. Espere por Yuri para cantar
e logo gire a quinta 'porta' (esta vez enfileiram os dois símbolos, então
faça girar a metade de fundo à direita).
A sexta 'porta' é embaixo da lâmpada de rua pela CABANA DO ZELADOR. Tirar
a jardinagem que Shibito com o DAIKIRI VIU, logo esperam por Yuri para cantar.
Gire a sexta 'porta' (esta vez concluem o símbolo de um pássaro que voa acima da
pirâmide).
Incapacite o soldado Shibito perto da CAMA DE FLOR mais uma vez e proceder
para a frente à RODA FERRIS. 'A porta' sétima e final está perto dos bancos.
Espere por Yuri para cantar e fazer girar logo a sétima 'porta' (esta vez completo
o símbolo da princesa, logo vire a metade de fundo à esquerda).
Prepare-se para alguma merda louca...

Missão 2: Adquira um vislumbre da Mãe
Itens de arquivo: *52, *62

Durante este nível, sempre que você adquira a possibilidade, trocam a sua arma pelo outro isto
tem mais munição. Ordene Yuri esperar no ponto de partida, então agachar-passeio lentamente
abaixo as escadas à MÁQUINA DE ENTRADA. Ponha de repente o soldado Shibito na cabeça,
os knick a sua arma e examinam a MÁQUINA DE ENTRADA SOBRE A PEQUENA MODIFICAÇÃO.
Volte a Yuri e ordene-a segui-lo. O Tomoe Ohta pode fazer uma aparência
nesta etapa - nesse caso ponha-a de repente um também.
A pausa na ponte e sightjack o soldado Shibito que bloqueia a sua passagem
AO PASSEIO ELÉTRICO. Mate-o e ordene Yuri esperar no lado ocidental
da RODA FERRIS. Lá você encontrará uma BATERIA. Mate a sua tocha e agache-se-
ande abaixo as escadas ao PASSEIO ELÉTRICO. Coloque a BATERIA NO ELÉTRICO
MONTE e coloque a PEQUENA MODIFICAÇÃO no passeio. Agache-se dirigido atrás a Yuri, ordem
ela para segui-lo, então sightjack o franco atirador Shibito que atropela a
investigue o PASSEIO ELÉTRICO.Agache-se dirigido atrás das suas costas e entregue-o rapidamente o
cabeça. Roube a sua arma e proceda à CABANA DE ZELADOR e recupere o ALICATE.
Volte à MÁQUINA DE ENTRADA e licença via a PORTA DE FRENTE DE PARQUE, assegurando isto
você tem bastante munição para matar o soldado Shibito a tiro que guarda o PARQUE
PORTA DIANTEIRA. [A Escala de Mãe *52] e [Velho Rolo de Papel - Capítulo 2 *62] é
automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Mamoru Itsuki
15:00/Bright Ganham/Expedem Convés - Ódio
Missão 1: Derrote Tomoe Ohta
Itens de arquivo: *79

Examine o CONVÉS DE ESTIBORDO e introduza a ENTRADA. Recupere a PISTOLA
da escrivaninha de recepção. Você deve recuperar agora o RIFLE de o
O Yamibito quem está somente dentro da entrada que leva ao 1o corredor de andar,
somente alguns pés longe da CABANA DE TERCEIRA CLASSE. Use a sua tocha para cegá-lo,
então dispare a ele e roube o seu RIFLE. Inspecione a televisão no de TERCEIRA CLASSE
CABANA para adquirir-se [MANÍACO DE IDADE de SN-AG1999 *79].
Volte à ENTRADA e saída via a entrada do norte. Proceda embaixo a
o corredor fora da SALA DE CONTROLE DE MOTOR.
O Tomoe transformou agora em um cão Yamibito e é invulnerável ao frontão
ataques - ela deve ser atacada do lado ou atrás. O Tomoe espreita em
A SALA DE MOTOR que compreende três níveis de cave. Bata na SALA DE MOTOR
com a sua tocha em e dardo para além dela. Dirigido ao nível mais baixo e esperam em o
lado das escadas. Quando Tomoe desce as escadas, caça ela no lado. Se
você falta à sua oportunidade, volta escada acima e engoda as suas costas abaixo novamente.

Missão 2: Aniquile Yamirei e Yamibito
Itens de arquivo: *77, *78

Examine o CONVÉS DE ESTIBORDO e introduza a ENTRADA. Recupere a PISTOLA
da escrivaninha de recepção. Você deve recuperar agora o RIFLE de o
O Yamibito quem está somente dentro da entrada que leva ao 1o corredor de andar,
somente alguns pés longe da CABANA DE TERCEIRA CLASSE. Use a sua tocha para cegá-lo,
então dispare a ele e roube o seu RIFLE. Deste ponto em, tente conservar a munição
e uso a sua arma de escaramuça tanto como possível.
Voltado à escrivaninha de recepção e logo pela entrada aberta em o
lado do Sul do barco. Desça as escadas a B2 e introduza o MOTOR
SALA DE CONTROLE via a porta do Sul. Acenda a fonte de poder principal a
ilumine o barco. Inspecione o [Monitor de Segurança *78] em frente de girar
cadeira. Mate o Yamirei perto da SALA DE CONTROLE DE MOTOR.
Volva pelo seu mesmo caminho à ENTRADA e mate o Yamirei perto do PRIMEIRO ANDAR
CABANA. Movimento em cima e mata o Yamirei perto da SEGUNDA CABANA DE ANDAR (assegurar
você ativa o BRITADOR acendem a parede perto da CABANA DE SEGUNDA CLASSE).
Dirija-se à CABANA DE SEGUNDA CLASSE no segundo andar e recupere o
[O Bracelete *77 de Cinabre].
Mova para trás embaixo à SALA DE CONTROLE DE MOTOR e use o TELEFONE para colocar a
chame por à SALA DE MOTOR. O Tomoe investigará o telefone no mais baixo
nível na SALA DE MOTOR, permitindo-o acesso fácil. Deixe o EXTINTOR em
a sua cabeça e mata o Yamirei na SALA DE MOTOR.
Volte à SALA DE CONTROLE DE MOTOR e apague as luzes, logo volte a o
o primeiro andar e mata o resto de três Yamibitos.


Caráter: Mamoru Itsuki
Montanha/Pilão de 22:00/Shinari *4 - Risada Louca
Missão 1: Consiga o topo da torre com Ikuko Kifune
Itens de arquivo: *89

Imediatamente a meia-volta e dirigido escada acima até que você chegue a um garfo. Tomar
o caminho direito e segue-o à CASA DE OHTA. Espere a CASA DE OHTA exterior e
combata o Yamirei com a sua arma de escaramuça até que você receba o pronto para entrar
A CASA DE OHTA. Em vez de introduzir a CASA DE OHTA, volva pelo seu mesmo caminho à partida
o ponto e introduz o edifício. Suba as escadas e a baixa pela abertura em
o topo das escadas. Equipe a sua arma e introduza a entrada alternativa em
A CASA DE OHTA para provocar um cutscene.
Corrida de curta distância na sala e dardo em volta de Tomoe. Estante perto da parede traseira e rajada
Tomoe nas costas com um clipe cheio como ela ataca Ikuko.

Missão 2: Consiga o topo da torre com Ikuko Kifune
Itens de arquivo: *5, *90

Imediatamente a meia-volta e dirigido escada acima até que você chegue a um garfo. Tomar
o caminho direito e segue-o à CASA DE OHTA. Arremetida correndo Tomoe no OHTA
A CASA e esmurra as suas costas com balas. Permita que o Yamirei se torne entre você
e o Tomoe mas caça o Yamirei quem ameaçam a Ikuko.
Uma vez que Tomoe está (temporariamente) morto, recuperar o ANUNNAKI PERMANECE (ARRANHAM) de o
tronco de árvore. Recupere [o Código *90 de Família Ohta] da sala contígua e
volva pelos seus mesmos caminhos atrás ao garfo no poço de escada (Tomoe estará de volta nela
pés por agora, portanto não faça o refrigerador em volta em aqui).
Tome outro garfo abaixo as escadas ao GINDASTE e permita que Ikuko use o
ICE A CHAVE no comutador empacota a esquina. Ative o comutador e monte o
GINDASTE acima. Suba as escadas e ajude Ikuko a escalar a borda puxando
ela em cima de. Tome o caminho esquerdo à saída apontam e não ignoram o fogo de arma de Ichiko.
[Notícias de Rádio *5] automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Mamoru Itsuki
Montanha/Pilão de 22:00/Shinari *4 - Colapso
Missão 1: Mãe de Derrota
Itens de arquivo: *92, *93, *96

Triângulo de prensa para criar o cardápio de ação, logo troque carateres para que você
estão no controle de Ikuko. A Mãe de Sightjack e espera pela sua visão para compensar.
Quando a Mãe pode ver com a claridade, apertar R3 para possuir a Mãe (isto fá-la
imóvel durante alguns segundos). Imediatamente devolva o controle a Mamuro e rajada
Mãe com a arma.
Quando Akiko chega, proteja-a do Yamirei até que ela encontre um objeto.
Quando os carateres são cada um apresentados com ANNAKI PERMANECE (CHIFRE), controle
Mamoru e subida ao nível mais alto.
Controle Ikuko e a Mãe sighjack. Faça a Mãe parar somente ao alcance de
Mamoru, logo permita que Mamoru para balançar o ANNAKI PERMANEÇA (CHIFRE) na sua cabeça. Depois
três Mãe de greves cairá à terra. Neste ponto, rapidamente troque
controle a Ikuko e dirigido ao corpo de Mãe. Golpeie o corpo de Mãe com o ANNAKI
PERMANECE (CHIFRE).
Repita o processo e o segunda vez a Mãe cai você será incitado a
pressione 'X' quando você é certa distância longe do seu corpo (não aperte 'R1'
apontar - somente pressionam 'X' quando instruído).
O ataque final na Mãe deve ser executado por Mamoru, portanto conduza-o até o
o mais alto nível, use Ikuko à Mãe sighjack, logo permita que Mamoru bata a Mãe
três vezes novamente quando ela é ao alcance. O Mamoru deve correr agora à terra
nivele e use a sua própria espada para fazer o soco final (se Mamoru não tiver sofrido
qualquer dano antes deste ponto ele pode cair à terra sem morrer).
Você será incitado pressionar 'X'when você é certa distância longe dela
o corpo (não apertam 'R1' para apontar - somente pressiona 'X' quando instruído).
Enquanto você está fazendo tudo isso, Yamirei enxameará em volta de você também, portanto faça
eles uma prioridade. Só a Mãe de sightjack quando a área é clara de Yamirei. Aperto
a formação de rocha central para evitar os ataques de Mãe. [FIM *2].
[Os Annaki *92], [Foto de Shu e Kanae *93] e [Carta a Ikuko *96] são
automaticamente acrescentado ao arquivo.


IKUKO KIFUNE MISSÕES (funcionário Feminino na doca)

Caráter: Ikuko Kifune
08:00/Underworld - Fuga
Missão 1: Fuga de Parque de Divertimento Yamijima com Mamoru Itsuki
Itens de arquivo: *44, *63, *64, *65

Aproxime a ponte que leva ao PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ e preste a atenção a o
o breve seminário em como a sightjack e possuem um Shibito. Agache-se e pele embaixo de
as árvores ao Leste da PORTA DE SUBMUNDO.
Possua o Shibito (aperte R3) na ponte e fazem-no andar ao ELÉTRICO
O PASSEIO e mata o franco atirador Shibito que é posto no correio lá. Não possua-o e esperar
para ele para voltar à sua posição original quanto à ponte.Como ele desce o
escadas à ponte, rapidamente agache-se dirigido ao PASSEIO ELÉTRICO e recupere o
[Panfleto de Parque de Divertimento *63] do quadro de avisos e cartazes junto do PASSEIO ELÉTRICO. Você
não pode roubar a arma do franco atirador, tão atropelar à CABANA DO ZELADOR e gatilho
o cutscene. Diga olá ao Yamirei.
A estante ao lado da CABANA DO ZELADOR e possui o Shibito quem oculta
no interior. Faça-o aproximar-se à PORTA DO SUBMUNDO. Ande furtivamente no ZELADOR
A CABANA e recupera o CLUBE DE GOLFE. Espere por Slappy para devolver, impressioná-lo e
knick a sua BAIONETA DE RIFLE. Aproxime a CAMA DE FLOR para provocar outro cutscene.
Dirigido à PORTA DE REVERSO DE PARQUE e recuperam a CHAVE DE CADEADO do topo de o
escadas além da porta. Lembre-se de que Shiryos também possa ser lascado.
Agora - este seguinte bit necessita um bocado da paciência (ele diminuiu). Revoco
algo como 15 tentativas, como há muitos fatores imprevisíveis. Só o
aqueles que perseveram (e têm uma pequena sorte no seu lado) terão sucesso.
Introduza sightjack e possua o soldado Shibito que zela o
ÁREA DE FONTE (posicionado em cima dos passos perto da porta traseira).
Faça o passeio de Shibito abaixo os passos e investigue o lado do norte de o
passos. Apague o britador e o Yamirei enxameará logo em volta dele.
Agora é a sua possibilidade - dirigido embaixo à estante alimentar e examiná-lo sobre
[Os Mbembe Cola Engarrafam o Gorro *64.] Rapidamente abrem o cardápio de arquivos e examinam *64
ver se o lado inferior do bottlecap revela 'Congratulações! Você é a
vencedor feliz! '. Se não, reinicie a missão do controle e tentativa novamente.
Não se incomode com a obtenção da CHAVE DE CADEADO DA PORTA DE REVERSO DE PARQUE a
segunda vez - você não tem de trazê-lo duas vezes.
Uma vez que você tem o gorro de garrafa feliz, examina o cartaz pela PORTA DE REVERSO DE PARQUE a
adquira-se [o Cartaz de Guerra Frio Espacial *65]. Mesmo se você é morto depois que você encontrou
o gorro de garrafa feliz, sempre permanecerá nos seus arquivos portanto você não tem
repetir o nível inteiro novamente para ser capaz de examinar o cartaz.
Saia o nível via o PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ e a PORTA DE FRENTE DE PARQUE, mas esteja seguro a
possua o soldado Shibito perto da FONTE anteriormente para assegurar que ele é a
distância segura longe. [A Licença de Ikuko *44] é automaticamente acrescentada a o
arquivo.

Missão 2: Destrua todos os marcadores de pedra
Itens de arquivo: *68

Observe: Quando uma porta é destruída é destruído - você não tem de repetir-se o
a ação se você morre.
Possua o soldado de cavação com pá Shibito perto da CABANA DO ZELADOR e faça-o
pancada Shibito prender perto do PASSEIO ELÉTRICO. Deixe sightjack e recupere
a PISTOLA de Shibito prender. Siga o soldado Shibito atrás a o
A CABANA DE ZELADOR, dispare a ele e roube a sua PÁ. Destrua o MARCADOR DE PEDRA
perto da CABANA DO ZELADOR COM A PÁ. Caça Shibito prender perto o
O PASSEIO ELÉTRICO e destrói o MARCADOR DE PEDRA NA CAMA DE FLOR. Atropelado a o
O MARCADOR DE PEDRA perto da PORTA DO SUBMUNDO e destrói-o.
Aproxime a ponte que leva ao PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ para provocar um cutscene.
Possua o soldado Shibito na ponte e faça-o atirar de lugar escondido o MARCADOR DE PEDRA
perto da FONTE e o soldado Shibito que zela pela FONTE perto
A PORTA DE FRENTE DE PARQUE.
Ande furtivamente em cima de junto do soldado Shibito na ponte e ponha-o de repente na cabeça.
Destrua os MARCADORES DE PEDRA restantes perto do PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ, A ENTRADA
TRABALHE A MÁQUINA e a PORTA DE REVERSO DE PARQUE. [O Anuário de Ikuko *68] é automaticamente acrescentado
ao arquivo uma vez que o marcador final foi destruído.


Caráter: Ikuko Kifune
Montanha/Pilão de 20:00/Shinari *4 - Yamibito
Missão 1: Destrua Shigeru Fujita
Itens de arquivo: *87

Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído Yorito Nagai-
Montanha/Pilão de 18:00/Shinari *4 - Missão 1
Venha correndo para a quarta plataforma de escadaria e caia para o nível mais baixo. Clube
os Yamibito, roubo a sua arma e sobem as escadas à porta padlocked.
Retire o cadeado batendo-o com o CLUBE DE GOLFE e introduza o edifício.
Desça as escadas e destrua o Yamireis. Espere calmamente fora da MINERAÇÃO
A OCIOSIDADE DE ESTAÇÃO e possui o cão Shibito que vaga no interior. Conduza o possuído
acosse Yamibito fora a porta e abaixo as escadarias à jarda mais baixa. Rapidamente
bata na OCIOSIDADE DE ESTAÇÃO DE MINERAÇÃO e recupere a CHAVE DE GINDASTE.Mover para trás
em cima e volva pelo seu mesmo caminho pelo uma vez padlocked porta. Desça o
os passos e procuram uma escada de mão que conduz abaixo ao MEU O NÍVEL DE TOPO DE TORRE. Arranca
o ANUNNAKI PERMANECE (ARRANHAM) do tronco de árvore, descem as escadas e entram
O MEU DESPENSA DE TORRE. Recupere a PISTOLA da prateleira e [Yamijima
Folclore *87] da escrivaninha.
Desça as escadas, equipe uma arma de escaramuça e espere atrás da porta trancada isto
abre-se para a PRAÇA PÚBLICA. Os Sightjack a vagabundagem Yamibito e esperam por ele a
termine de aproximar-se os passos de pedra.Rapidamente saia precipitadamente e mate três ou quatro
Yamirei, logo volte à segurança do poço de escada antes dos regressos de Yamibito
(lembre-se de fechar a porta). Repita este processo até que a PRAÇA PÚBLICA seja clara de
Yamirei. Quando os Yamirei são todo o morto, equipam a PISTOLA e esperam por o
Yamibito a ajuda de passeio os passos de pedra. Agache-se dirigido atrás dele e dispare a ele
como ele sobe a escadaria metálica.
Roube a sua arma e suba a escadaria metálica ao topo. Salto através a o
o edifício e cai ao nível mais baixo para acessar a escadaria (Ikuko não pode
consiga as bordas de janela). Suba as escadas ao telhado mas espere somente no interior
a entrada antes de aventurar para o telhado. Sightjack Shigeru Fujita e
olhe os seus movimentos pela entrada. Ele estudará a fenda na parede perto
a entrada, logo ande em uma direção setentrional. Como ele está partindo de o
fenda, agache-se dirigido atrás dele e use a banda de tocha/arma para destrui-lo.

Missão 2: Adquira câmera
Itens de arquivo: *88

Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído Yorito Nagai-
Montanha/Pilão de 18:00/Shinari *4 - Missão 1
Venha correndo para a quarta plataforma de escadaria e caia para o nível mais baixo.
Crie o seu mapa e a pele no ponto do norte junto da escadaria que conduz
até a porta padlocked. Agache-se e espere pelo Yamibito para andar correndo, então
ande furtivamente atrás dele e corra escada acima à porta padlocked.
Abra a porta e corra abaixo o poço de escada até que você chegue a uma porta trancada
no mesmo fundo do pátio na ESTAÇÃO DE MINERAÇÃO. Introduza o trancado
a porta que se abre para a PRAÇA PÚBLICA e se agacha dirigida em volta à sua esquerda.Ascenda o
escadaria metálica ao topo.
O salto através ao edifício e cai ao nível mais baixo. Próximo é a
a porta de padlocked que leva ao ARMAZENAMENTO DE EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO. Deixe a CHAVE DE CADEADO
pela janela e possuem o cão Yamibito quem espreita no interior para que ela
recupera a CHAVE DE CADEADO e destranca (mas não se abre) a porta. Envie-lhe
em cima do poço de escada interior e introduz o ARMAZENAMENTO DE EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO para recuperar
[A Câmera Digital de Mamoru *88]. [O Caderno de Mamoru *89] é automaticamente acrescentado
ao arquivo.


YORITO NAGAI MISSÕES (Membro das Forças Armadas de Força de Autodefesa de Terra Jovem)

Caráter: Yorito Nagai
Cabana de Parque/Zelador de Divertimento de-01:00/Yamijima - Batalha
Missão 1: Consiga o caminho a Floresta Uryuga
Itens de arquivo: *26

Este seminário é também muito direto para a frente. Somente siga o onscreen incita
e siga estreitamente atrás de Takeaki Misawa.
Atirar de lugar escondido, apertar 'o objetivo' (R1) e 'em cima' de na almofada direcional. Quando o segundo
o soldado de shibito está morto, examinar a RODA FERRIS para a esquerda do seu corpo e
[Os Graffitti de Tabuleta *26] serão acrescentados ao arquivo.

Missão 2: Encontre Pílula
Itens de arquivo: *25

Estabilize o seu objetivo com a sua tocha e mate o Sargento Okita a tiro. Tome o seu RIFLE,
mate a sua tocha e o agachar-passeio em direção a perto do PASSEIO ELÉTRICO. Objetivo em direção a
a RODA FERRIS e atira de lugar escondido o soldado Shibito perto da RODA FERRIS.
Aproxime a RODA FERRIS e a estante junto do urso decapitado. Atire de lugar escondido o
soldado no lado distante da ponte.
A estante na borda da ponte quebrada e atira de lugar escondido o soldado Shibito perto o
FONTE. Caia da ponte quebrada e reduza as escadas à comida
aferre-se a FONTE. Recupere a CHAVE DE CAIXA DE ENTRADA da estante alimentar e correr
atrás escada acima. A cabeça ao PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ e examina a bolsa em o
banco para adquirir-se [I.D de Takeaki. *25].
Reduza as escadas próximas e recupere o DISPOSITIVO DE TIROTEIO que está junto o
INSTALE-SE ENFRENTAM PORTAS. O soldado Shibito na ponte pode ter-se reanimado por agora,
portanto proceda cautelosamente atrás escada acima. Volte ao PASSEIO DE XÍCARA DE CAFÉ e
abra a caixa de entrada para terminar o nível.


Caráter: Yorito Nagai
Corredor de Vitória de 02:00/Bright / Corredor de Bombordo - Discórdia
Missão 1: Ajude Yuri Kishida fuga do barco
Itens de arquivo: *45, *46, *47, *48

Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído 'Ichiko Yagura-
Sala de Vitória/Frete de 01:00/Bright - Missão 1'
Dirigido para a frente e matam Tomoe Ohta. Troca a sua BAIONETA DE RIFLE do DAIKIRI VIU
e destranque a porta do sul na SALA DE CONTROLE DE MOTOR. Deixe o CONTROLE DE MOTOR
SALA e norte dianteiro. Faça o seu caminho em cima em direção ao CONVÉS DE ESTIBORDO, baleando
abaixo o Shibito no poço de escada.
Abra a porta ao CONVÉS DE ESTIBORDO mas tome algumas medidas para trás - um franco atirador
O Shibito situado a meio caminho ao longo do CONVÉS DE ESTIBORDO tem-no nas suas vistas. Objetivo
e prensa 'em cima' de para atirar de lugar escondido ele na cabeça. Como você passa o seu corpo, troca a sua arma por
o DAIKIRI VIU.
Proceda pela porta no fim do Oeste do CONVÉS DE ESTIBORDO, vire à esquerda e
faça o seu caminho pela entrada aberta e em cima à CASA DO LEME.
Aproxime a janela de observação e use a LÂMPADA DE SINAL para proteger Yuri de o
O Shiryos no CONVÉS AVANÇADO (a luz os destrói).
Volva pelo seu mesmo caminho e volte embaixo ao CONVÉS DE ESTIBORDO, logo proceda a
O CONVÉS AVANÇADO (se a porta do norte ao CONVÉS AVANÇADO for trancada, você deve
a pele e espera por Tomoe para destrancá-lo). Recupere as CHAMAS TRÊMULAS do lado de estibordo
DO CONVÉS AVANÇADO e regresso ao CONVÉS DE ESTIBORDO.
Permaneça neste nível e proceda por à ENTRADA. Atrás da recepção
escrivaninha você encontrará [o O TV Videoteipe de Passageiro *47]. Mova-se à CABANA DE TERCEIRA CLASSE
e recupere [Notícias de Shikai *48] do jogo de televisão. Movimento em cima a o
2o andar para encontrar [Carta em forma de Coração *45] estando no andar perto o
CABANA DE SEGUNDA CLASSE. Introduza o 2o andar CABANA DE SEGUNDA CLASSE para encontrar [Torneio
O anúncio *46].
Regresso embaixo à ENTRADA, vire à esquerda na escrivaninha de recepção e descer
as escadas a B2. Recupere Yuri da SALA DE CONTROLE DE MOTOR.
Volte ao CONVÉS DE ESTIBORDO. Proceda pela porta no fim do Oeste de o
CONVÉS DE ESTIBORDO, vire à esquerda e faça o seu caminho pela entrada aberta. Dirigido
embaixo à SALA DE CARGA e caça o vidro na porta trancada em o
fundo do poço de escada. Ative o ELEVADOR DE CARGA e monte-o abaixo a o
SALA DE CARGA. Mate o Shibito e saia o nível via o buraco na casca perto
a porta de baía de carregamento.

Missão 2: Fuga do barco com Yuri Kishida
Itens de arquivo: *53

Passeio para a frente e você encontrará Tomoe Ohta. Espere por Tomoe para entrar o
SALA DE CONTROLE DE MOTOR, passado logo dirigido a SALA DE CONTROLE DE MOTOR e norte dianteiro
em direção às escadas o que conduz para cima ao CONVÉS DE ESTIBORDO. Mate o Shibito a tiro
no poço de escada.
A porta que leva ao CONVÉS DE ESTIBORDO será guardada por um franco atirador Shibito e
Shibito que patrulha, assim permaneça a meio caminho escada acima e atire de lugar escondido eles na cabeça
antes de que eles adquiram um atirado você. O seguinte franco atirador Shibito é posto no correio junto o
TURCO DE BARCO. Permaneça no poço de escada e ponha-o de repente na cabeça.
Quando a costa é clara, roubo o RIFLE DE FRANCO ATIRADOR DO CAÇADOR de Shibito
mais perto o TURCO DE BARCO e abandona-o a sua BAIONETA DE RIFLE. Proceda por o
porta no fim do Oeste do CONVÉS DE ESTIBORDO, vire à esquerda e faça o seu caminho por
a entrada aberta e em cima à CASA DO LEME.
Aproxime a janela de observação e use a LÂMPADA DE SINAL para proteger Yuri de o
O Shiryos no CONVÉS AVANÇADO (a luz os destrói).
Volva pelo seu mesmo caminho e volte embaixo ao CONVÉS DE ESTIBORDO. Espere por o
Shibito para reanimá-los, matá-los para logo novamente. Desça as escadas e recuperar
Yuri DA SALA DE CONTROLE DE MOTOR.
O seu destino final é o TURCO DE BARCO NO CONVÉS DE ESTIBORDO. Volte a o
CONVÉS DE ESTIBORDO e fuga via o TURCO DE BARCO. [I.D de Yorito. *53] é
automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Yorito Nagai
14:00/Gold Mining Co. Housing/C-102 - Resgate
Missão 1: salve Ichiko Yagura. Fuga de Houya
Itens de arquivo: *61, *75, *76

Inspecione a esquina do norte do PARQUE DE CRIANÇAS [para Mapa de Cápsula de Tempo *76].
Proceda para a frente ao A-EDIFÍCIO e aberto (mas não entre) a porta ocidental.
Estante somente alOeste do abrigo de armazenamento, entre a chapa metálica retangular e
a cerca. Agache-se e grito para atrair a atenção do Yamibito em o
poço de escada, logo agache-se dirigido em e mate-o a tiro. O recarregamento e espera a meio caminho em cima de o
escadas. Lance uma vela de fumaça para o segundo andar, e permanecendo em o
poço de escada, atire de lugar escondido o Yamibito na aterrissagem fora A-204 (ele atirará
à toa em três direções). Suba as escadas a A-304, mas espere até ambos
o poço de escada Yamibito reanimou-se antes de introduzir a sala viva. Ascenda o
escadas a A-304 para provocar o cutscene.
Imediatamente depois do cutscene, corra na esquina à sua direita e esperar
lá até que Ichiko tenha deixado o apartamento. Siga Ichiko fora do edifício
e permita que ela mate o Yamibito para você. Dirigido em em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio
direção em volta de A-EDIFÍCIO à porta ocidental do B-EDIFÍCIO. Entrar
B-EDIFÍCIO depois de Ichiko, suba as escadas e recupere [o Tesouro de História
Peito *75] de B-303. A pele em B-303 e espera por Ichiko para deixar o B-
EDIFÍCIO.
Agachar-pele no fim do Sul do PARQUE DE CRIANÇAS e Ichiko sightjack
novamente. Ichiko destruirá os dois guardas de Yamibito que bloqueiam o do nordeste
via de saída. Quando eles estão abaixo, asseguram que Ichiko é fora do caminho e corrida de curta distância para
a saída. [A carta a Shigeru *61] é automaticamente acrescentada ao arquivo.

Missão 2: Devolva a memória de Ichiko Yagura
Itens de arquivo: *30, *74

Instale-se um em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio direção à entrada ocidental do A-EDIFÍCIO.
Procure a terra perto do abrigo de entrada/armazenamento ocidental [para Bracelete de Jaspe
*74]. Introduza o B-EDIFÍCIO via a porta ocidental e suba as escadas a o
porta de telhado. Lance o BRACELETE DE JASPE pela janela. Volte a o
A-EDIFÍCIO e estante antes da porta ocidental. Comutador ao seu RIFLE e lançamento a
vela de fumaça no poço de escada. Estante somente dentro da entrada para desenhar tiroteio
do Yamibito nas escadas. Quando ele faz uma pausa para recarregar, correr escada acima,
cegue-o com a sua tocha e mate-o a tiro. Recarregamento. Lance uma vela de fumaça para
a segunda aterrissagem de andar e emboscada o seguinte Yamibito, usando a sua tocha e a
clipe cheio. Suba as escadas a A-304 para provocar o cutscene.
Imediatamente depois do cutscene, corra na esquina à sua direita e esperar
lá até que Ichiko tenha deixado o apartamento. Siga Ichiko fora do edifício
e permita que ela mate o Yamibito para você. Dirigido em em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio
direção em volta de A-EDIFÍCIO à porta ocidental do B-EDIFÍCIO. Entrar
B-EDIFÍCIO depois de Ichiko, suba as escadas e siga-a ao telhado.
[As Notícias de Shikai *30] serão automaticamente acrescentadas ao arquivo.


Caráter: Yorito Nagai
Montanha/Pilão de 18:00/Shinari *4 - Luta Conjunta
Missão 1: Consiga o ponto mais alto da Web da Aranha
Itens de arquivo: *83, *84

[A Atlântida Questão Especial *83] é automaticamente acrescentada ao arquivo.
Dirigido para a frente e caem na PRAÇA PÚBLICA. Faça o seu caminho em direção aos passos a
provoque o cutscene. Como Yorito, suba a escadaria longa ao muito superior e
afaste a GAVETA COM FECHADURA da entrada. Introduza a porta oposta que conduz para
O TELHADO DE ESTAÇÃO DE MINERAÇÃO. Dirigido para a frente e sobem para a borda. Siga isto
o caminho até que você provoque um cutscene.
Como Mamoru, suba a escadaria longa e o salto a fenda ao EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO.
Engode Tomoe fora a janela para a borda mais baixa, logo dirija o norte e suba
no edifício. Rapidamente desça a escadaria dentro do EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO e
recupere o MACHADINHO do nível mais baixo.
Move back upstairs and lure the dog Yamibito back out of the window onto the
lower ledge, then run north again and climb back up into the building. This
time locate the [Pylon Drawings #84] near the desk in the room the dog
Yamibito was guarding and move up the stairs to the OFFICE BLDG ROOF. Jump down
through the gap in the wall and follow the path along the left fork until you
notice Yorito shooting from another ledge. Stand at the edge of the scaffolding
and shout, then quickly run back a few metres to safety. If you successfully
distracted the sniper you will receive a prompt instructing you to climb the
pylon.
Volte pelo seu mesmo caminho ao garfo último e suba as escadas. Mate o solitário
O Yamibito e sightjack o Yamibito armado quem fita o pólo telefônico
e o corvo na grade. Quando ele fita o corvo e se move à esquerda,
suba o vôo longo de escadas. Movimento em direção à grande estrutura concreta com
a abertura estreita. Sightjack o franco atirador Yamibito de outro lado e emboscada
ele com a arma e tocha quando ele é feito uma pausa mais perto a estrutura concreta.
Suba as escadas restantes para concluir o nível.

Missão 2: Destrua Tsuneo Ohta
Itens de arquivo: ninguém

Observe: você só pode concluir este nível se você tiver concluído 'Mamoru Itsuki-
Sala de Vitória/Frete de 15:00/Bright - Missão 2'
Dirigido para a frente e caem na PRAÇA PÚBLICA. Faça o seu caminho em direção aos passos a
provoque o cutscene. Como Yorito, suba a escadaria longa ao muito superior e
afaste a GAVETA COM FECHADURA da entrada. Introduza a porta oposta que conduz para
O TELHADO DE ESTAÇÃO DE MINERAÇÃO. Dirigido para a frente e sobem para a borda. Siga isto
o caminho até que você provoque um cutscene.
Como Mamoru, suba a escadaria longa e o salto a fenda ao EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO.
Espere na borda e atraia a atenção do Yamibito armado dentro o
EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO. A pele no lado direito da abertura e dispara a ele quando ele
cai ao nível mais baixo.Roube a sua PISTOLA. Suba as escadas a o
O TELHADO DE EDIFÍCIO DE ESCRITÓRIO e pula para baixo pela fenda na parede. Siga o caminho
ao longo do garfo esquerdo até que você note Yorito que dispara de outra borda. Estante
na borda do sistema de andaimes e grito, então rapidamente voltam alguns metros a
segurança. Se você com sucesso distraiu o franco atirador você receberá um pronto
instrução de você para subir o pilão.
Volva pelo seu mesmo caminho ao garfo último e suba as escadas até que você chegue à
grande estrutura concreta com uma abertura estreita. Passe pela abertura e
suba as escadas restantes para conseguir o topo do FIO DA ARANHA.
A Matança Tsuneo Ohta é sodomita de uma tarefa que necessita a paciência da
santo. Não que você seja capaz de ver, mas de qualquer maneira - corrida de curta distância abaixo as escadas a
o nível mais baixo e pele na esquina nordeste para que você seja escondido
de visão. Só use a sua tocha quando você é envolto na nuvem preta de Tsuneo
e estão tentando ultrapassá-lo, ou quando você tem de cegá-lo temporariamente a
faça uma fuga rápida.
Sightjack Tsuneo e estudo os seus movimentos - para matá-lo, você deve agachar-se dirigido em cima de
atrás dele e esmurram-no com balas (como todo o Kou-Yamibito ele é impérvio
a ataques de frontão).É MUITO mais fácil seguir a pista e matá-lo indo embaixo
do que segui-lo em cima.
Ele tomará algumas tentativas de abaixá-lo, portanto o segundo ele o descobre,
dirigido no sentido contrário e pele no ponto mais alto ou em mais baixo de
O FIO DA ARANHA, dependendo de onde você é. Se ele o tem com cantos em o
topo, cegue-o com a sua tocha e lance-se longe ao lado. Se ele o tem
com cantos no fundo, cegue-o com a sua tocha e dardo em volta em um círculo
à borda. Quando Tsuneo está descendo do ponto mais alto (fora em o
a plataforma) a sua aposta melhor é ao agachar-passeio em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio em volta do tiered
o laço e anda furtivamente em cima de atrás dele como ele desce aos níveis mais baixos. Use a parede
proteger-se da sua visão.
Este nível é tanto mais fácil se você ainda tiver a PISTOLA na sua posse.
Matança de Tsuneo com a PISTOLA pode tomar para sempre.

Caráter: Yorito Nagai
Escola de 22:00/Grade/Middle - Ataque Repentino
Missão 1: Destrua Hiroshi Okita
Itens de arquivo: *91

Dirigido para a frente e seguem o caminho curvado ao Leste. Recupere a CAIXA DE FERRAMENTAS de
a coberta no lado canhoto do caminho. Mate o Yamibito que patrulha e
roube a sua PÁ MILITAR.
Encabece atrás para além da porta de escola e faça o seu caminho ao longo do caminho a o
FAROL. Outro Kou-Yamibito patrulha esta área, portanto sightjack os seus movimentos.
Recupere o HOMEM DO POVO DE ANDAR do grupo de seis engradados (no centro de
o lote vago, somente alnorte do grande TANQUE DE DISPOSIÇÃO).
Volte à porta de escola e introduza-o. Pele atrás da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA quando o
O Kou-Yamibito está movendo-se para o oeste.Passeio atrás da pequena estrutura de madeira a o
alOeste da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA. Perto da esquina sudoeste da estrutura você faz
encontre que um lugar cava, mas você deve seguir as instruções na Cápsula de Tempo
O mapa antes do lugar que cava é-lhe revelado. Do passeio de asno da tartaruga marítima
três passos para a frente, cinco passos partiram e dois direito de passos. Recupere o [Tempo
Cápsula *91] e FUSÍVEL DE FAROL.
O reparo o aro chato e torna-se dentro do caminhão. Recupere o TNT de o
assento de passageiros. Dirija o caminhão fora da porta de escola e estacione-o somente Leste
DA CAIXA DE COELHO. Subida para o caminhão para acessar o nível superior perto o
INCINERADOR. Agache-se atrás da borda e sightjack Hiroshi, o franco atirador quem
guarda o caminho ao PLAYGROUND. Quando ele vira em direção ao PLAYGROUND,
calmamente suba a borda e ataque de tocaia a ele.

Missão 2: Aniquile Yamirei e Destrua Hiroshi Okita
Itens de arquivo: *95

Dirigido em cima do caminho curvado e recuperam a CAIXA DE FERRAMENTAS da coberta em o
lado canhoto do caminho. Mate o Yamibito que patrulha e roube os seus MILITARES
PÁ. Volva pelo seu mesmo caminho e aproxime o FAROL. Um Kou-Yamibito patrulha
esta área, portanto sightjack os seus movimentos. Recupere o HOMEM DO POVO DE ANDAR de o
grupo de seis engradados (no centro do lote vago, somente alnorte do grande
O TANQUE DE DISPOSIÇÃO) e fazem o seu caminho ao caminhão nas terras de escola. Reparo o
o aro chato e torna-se dentro do caminhão. Recupere o TNT do assento de passageiros.
Dirija o caminhão pelo lote vago e atropele o Yamirei até que você seja
instruído para voltar às terras de escola. Atropele o Yamirei na escola
terras, logo destrua o Yamirei fora da porta dianteira. Você pode atropelar o
Kou-Yamibito e Yamibito também, mas asseguram que você bate neles com bastante força a
deixe-os.
Estacione o caminhão somente alLeste da CAIXA DE COELHO. Subida para o caminhão para acessar
o nível superior perto do INCINERADOR. Recupere a CHAVE DE PLAYGROUND de o
O INCINERADOR e sightjack Hiroshi, quem agora guarda a DESPENSA DE ETAPA. Estante
atrás da borda e esperam por Hiroshi para olhar em direção ao pequeno de madeira
estrutura. Suba a borda, agache-se dirigido pela porta de PLAYGROUND e emboscada
ele. Recupere a ARMA DE CHAMA TRÊMULA da terra e mova para trás ao INCINERADOR
(assegure que Hiroshi é deixado com a PÁ). Estante em cima dos passos
isto leva ao INCINERADOR e dispara à ARMA DE CHAMA TRÊMULA na escola. Salto em
o caminhão mais uma vez e destrói o resto Yamirei na jarda de escola.
A sua tarefa final é acossar Hiroshi em uma última vez. [Velho Rolo de Papel - Capítulo 3
*95] é automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Yorito Nagai
23:00/Yamijima Island/Shiofurihama - Batalha Decisiva
Missão 1: Derrote Takeaki Misawa
Itens de arquivo: *94

Observe: Graças a muitos leques de Sereia GameFaqs quem submeteu estratégias para isto
missão. Tão muitos deles foram semelhantes consolidei-os em um single
estratégia.
Inspecione o nome na casca do barco para receber [Esportes Nacionais *94].
Venha correndo para o FAROL e espere no lado do Sul, escondido da visão.
Os Sightjack Misawa e esperam por ele para subir as escadas. Quando ele começa a
desça as escadas, ande furtivamente depois dele mas espere em cima das escadas. Atirar de lugar escondido
Os Misawa e esmurram as suas costas com balas quando ele está no fundo das escadas
(não atire demasiado logo ou ele virará e o matará a tiro).Rapidamente pele em o
o lado oriental do FAROL, recarregue e sightjack Misawa novamente. Se ele pára
perto do topo das escadas e perde o interesse, simplesmente repetir o processo até
ele está morto. Se ele o persegue, dirigido em volta do FAROL ao lado do Sul
e ele deve perder o seu odor.

Missão 2: Derrota Otoshigo
Itens de arquivo: *97

Corrida de curta distância ao FAROL e lugar o FUSÍVEL na caixa de comutador. Caça Otoshigo
da segurança da porta de FAROL. Depois que você arou Otoshigo da
bom minuto ou dois, comece o GERADOR na casca de barco e estante em o
lado oposto do TANQUE DE DISPOSIÇÃO. Engode Otoshigo em direção a ele. Um cutscene faz
revele Otoshigo formação alojado no seu lado. Agora dirigido ao barco e lançamento o
O BULBO LEVE em Otoshigo (somente apertam o botão de lançamento como maluco, mesmo se ele for
fora de variedade. O seu ataque é rápido e fatal). [FIM *1]. [O Quadro de Yambito
O diário *97] é automaticamente acrescentado ao arquivo.


TAKEAKI MISAWA MISSÕES (Membro das Forças Armadas de Força de Autodefesa de Terra Calvo)


Caráter: Takeaki Misawa
04:00/Gold Ming Co. Alojamento - Fantasma
Missão 1: Consiga o caminho a Porto de Yamijima
Itens de arquivo: *57

[P.R Militar. Revista *57] automaticamente acrescentado ao arquivo.
Mate a sua tocha, tome três medidas expedem e atiram de lugar escondido o dois soldado Shibito quem
estão diretamente à frente de você (cada um está movendo-se à direita, cada um está movendo-se em direção a
você). Eles emergirão ambos da escuridão, assim somente ser pacientes.
Adiante à esquina da esquina sudeste do A-EDIFÍCIO, mas permanecer
contra a parede do Leste. Objetivo pelos arbustos em direção à esquina do noroeste de
o B-EDIFÍCIO e outro soldado Shibito emergirão logo. Atire de lugar escondido ele e
recarregamento.
Corrida de curta distância descendo pela rua entre o A-EDIFÍCIO e o B-EDIFÍCIO mas pausa antes
a esquina do noroeste do B-EDIFÍCIO, como outro soldado Shibito espera somente
na volta da esquina. Proteja-se atrás da lâmpada de rua, chicoteie a sua tocha em
e atire de lugar escondido ele a queima-roupa.
Dirigido em direção às ESCADAS AO C-EDIFÍCIO, logo corra como os badalos de sino à saída
ponto.

Mission 2: Reunite with the Girl
Itens de arquivo: *1, *58

Mate a sua tocha e faça o seu caminho à caixa postal que é atada à parede
junto da entrada de apartamento A-103. Recupere a CHAVE DE APARTAMENTO.
Suba as escadas a A-304 e provoque o cutscene abrindo o balcão
porta. Reinício do CONTROLE.
A corrida de curta distância ao térreo e espera por dentro da entrada de A-EDIFÍCIO
com a sua arma apontada para a porta. Mate o primeiro soldado Shibito, feche o
porta novamente, logo espere pelo seu parceiro para entrar. Mate o segundo soldado
Shibito, saia o edifício e espere na esquina nordeste do A-EDIFÍCIO perto
a lâmpada de rua. Aponte para o sul e atire de lugar escondido o soldado Shibito que espera
adiante. Introduza a porta de Leste de B-EDIFÍCIO, agache-se - aproximam-se as escadas e atiram o
soldado Shibito que guarda o poço de escada superior. Introduza B-302 e recupere o
CORDA ELÉTRICA do topo do jogo de televisão.
Reinício do CONTROLE e regresso à entrada de Leste de B-EDIFÍCIO.
Junto do B-EDIFÍCIO a porta de Leste é um pequeno abrigo de armazenamento que contém um gás
cilindro. Abra a válvula no cilindro de gás. Introduza a porta de Leste de B-EDIFÍCIO
e jogo o DISPOSITIVO DE TIROTEIO perto da entrada B-102. O regresso fora e ativa
TIROTEIO DE DISPOSITIVO (estando na terra somente fora da entrada de Leste de B-EDIFÍCIO).
A explosão abre a porta a B-102.
Reinício do CONTROLE, introduza B-102 e espere somente dentro da cozinha. Objetivo
a sua vista em direção à entrada de sala viva e espera por um Shibito armado a
aparecer. Mate-o, introduza a sala viva e siga o balcão a B-104.
Observe: Esta seguinte parte é altamente imprevisível, como as posições de Shibito são afetadas
por vários fatores, como a proximidade de barulho de tiroteio.
Espere no fim do Oeste do balcão e aponte a sua vista atrás em direção a B-102. Matar
quaisquer Shibitos quem emergem de B-102, logo disparam ao soldado Shibito que deveria
emerja diretamente na frente de você de B-104. A corrida de curta distância por B-104 e obtém
[Yaminabe *58] da pia de cozinha.
Agache-se dirigido escada acima a B-204 mas tome conhecimento da proximidade que avisa som
como há muitas vezes um soldado Shibito posto no correio no primeiro vôo de escadas.
Recupere os BULBOS LEVES da caixa no dormitório e faça o seu caminho a o
telhado. O Sargento de Shibito Okita (o franco atirador que atirou em você em A-304) é
posicionado no centro do telhado. O agachar-passeio atrás dele e entrega-o rapidamente
a cabeça.
O reinício do CONTROLE, dirigido embaixo e espera somente dentro da cozinha em
B-104. Aponte a sua vista em direção à entrada de sala viva e espere por um armado
Shibito para aparecer. Imediatamente saia B-104 mas espere somente fora do B-104
entrada. Aponte a sua vista para a entrada B-102 e ponha de repente o dois soldado Shibito
quem introduzem o edifício. B-EDIFÍCIO de licença e corrida de curta distância no sentido do movimento dos ponteiros do relógio em volta de A-EDIFÍCIO
à entrada ocidental. Suba as escadas a A-304, introduza A-304 e atravesse o
o balcão a A-301 (os leques da Sereia Proibida 1 serão agradados para ver um familiar
heroína em A-301). [A Revista de Shintokumaru *1] é automaticamente acrescentada a o
arquivos.


Caráter: Takeaki Misawa
Ilha/Forte de 13:00/Yamijima Arruina *1 - Nada
Missão 1: guarde Ichiko Yagura vivo. Fuga de Ruínas de Forte.
Itens de arquivo: ninguém

Salto do rochedo íngreme, mate o Yamibito e siga Ichiko ao CONTROLE DE PODER
ESTAÇÃO. Ichiko então voltará em direção à CARVOEIRA 4 e escapará pela
buraco no bloqueio de Yamibito. Siga Ichiko e mate qualquer Yamibito a tiro isto
bloqueie a sua via ao buraco (a sua tocha cegará momentaneamente inimigos). Roubo
as armas de inimigos caídos e introduzem os túneis via a escadaria em frente
CARVOEIRA 1.
Proceda para a frente com a sua tocha iluminada e mate o Yamibito no CABO DE MUNIÇÃO.
A saída via a passagem sudoeste e agacha-se dirigida escada acima ao BARBETTE
PERMANECE (S). A pele no recanto do Sul junto da pedra dá passos e exame o
a borda superior entre o BARBETTE PERMANECE (S) e o BARBETTE PERMANECE (N) da
franco atirador estacionário Yamibito. Se ele está lá, pô-lo de repente. Se ele não está lá, rapidamente
dirigido em cima dos passos de pedra e fazem o seu caminho ao longo do clifftop na direção de
CARVOEIRA 4. Consulte o seu mapa e localize a área sombreada que sangra na CARVOEIRA
4. Deixar a borda do rochedo íngreme no lado do sul da área sombreada e saída
via o grande túnel.

Missão 2: Fuga de Ruínas de Forte com Ichiko Yagura
Itens de arquivo: *71

Salto do rochedo íngreme, mate o Yamibito e siga Ichiko ao CONTROLE DE PODER
ESTAÇÃO. Acenda o britador e instrua Ichiko para ocultar.
Ordene Ichiko segui-lo e bater nos túneis via a escadaria em frente
CARVOEIRA 1. Tome o primeiro acendem a sua direita e seguem a parede canhota.
Siga a passagem abaixo as escadas em direção à ÁREA DE ARMAZENAMENTO DE ARMA, mas
coloque um bulbo leve na tomada antes da ÁREA DE ARMAZENAMENTO DE ARMAS para que você
pode atirar de lugar escondido o Yamibito quem guarda este nível. Bulbos de jogo nas tomadas ao longo
a parede do Leste e mata o Yamirei quem bloqueiam o caminho de Ichiko. Proceda a o
a passagem estreita que está entre o ARMAZENAMENTO DE ARMA *2 e *3. Mate a sua tocha e
lance uma VELA DE FUMAÇA na parede de beco sem saída para revelar [Ke-uke-gen *71].
A saída via as escadas perto do ARMAZENAMENTO DE ARMA *3 e segue o túnel à direita
até que você chegue ao caminho de entulho alsul do BARBETTE PERMANECE (S).
A pele no recanto do Sul junto da pedra dá passos e exame a borda superior
entre o BARBETTE PERMANECE (S) e o BARBETTE PERMANECE (N) de um estacionário
franco atirador Yamibito. Se ele está lá, pô-lo de repente. Se ele não é lá, rapidamente dirigido em cima de o
apedreje passos e faça o seu caminho ao longo do clifftop na direção da CARVOEIRA 4.
Consulte o seu mapa e localize a área sombreada que sangra na CARVOEIRA 4. Deixar
a borda do rochedo íngreme no lado do sul da área sombreada e saída via o
grande túnel.


AKIKO KIYOTA MISSÕES (Vidente)

Caráter: Akiko Kiyota
00:00/Yamijima Island/Houya - Preocupação
Missão 1: Consiga o caminho a Floresta Uryuga com Soji Abe
Itens de arquivo: *36

Siga o seminário incita e passeio o caminhão que usa R1 para acelerar e R2
inverter. Aperte o botão quadrado a diperse o Shiryos com os faróis.
Estacione o caminhão junto do B-EDIFÍCIO e use-o como uma escada de mão de passo para subir até
B-201. Mate o Shiryos com a sua tocha (prensa 'em cima' de na almofada direcional para
a primeira visão de pessoa) e recuperam o GUARDA-CHUVA.
A cabeça embaixo a B-101 e encontra-se em cima de com Soji Abe. Volva pelos seus mesmos caminhos atrás
por B-201 ao caminhão. Subida dentro dele para adquirir-se [a Carteira de Motorista de Akiko
*36].
Inverta o caminhão atrás para o caminho e estacione-o entre o PARQUE DE CRIANÇAS
e B-EDIFÍCIO. Proceda a pé ao A-EDIFÍCIO a entrada oriental e ascender
as escadas ao terceiro andar. Mate qualquer Shibito que você encontra e faz um upgrade do seu
própria arma roubando seu. A porta a A-301 é trancada, mas a ventilação
a janela junto da porta está aberta. Subida por ele para recuperar a CÂMERA.
Volte ao caminhão e dirija-o entre B-EDIFÍCIO e A-EDIFÍCIO, ceifando abaixo
quaisquer Shibito que chegam o seu caminho. Estacione o caminhão junto do arame que esgrime em o
a esquina sudoeste do A-EDIFÍCIO (usam o mapa para orientar 'o norte'). Aperte R3 (o
direito thumbstick) para soar o chifre e rapidamente sair o veículo.
Depois do cutscene, voltado descendo pela rua entre A-EDIFÍCIO e B-EDIFÍCIO
e proceda no sentido inverso à rotação dos ponteiros de um relógio em volta do A-EDIFÍCIO até que você consiga o ponto de saída.

Mission 2: Reach the road to Seresu
Archive items: #3, #4, #37, #38

O passeio para a frente e a tela brilhará momentaneamente. Use sightjack para revelar a
impressão psíquica de um pequeno menino que joga com um robô.
Dirija o caminhão como um maníaco e atropele um Shibto. Assegure que ele está morto, então
roube a sua arma.
Consulte o seu mapa e proceda à porta oriental no A-edifício que conduz
a A-102. Imobilize qualquer Shibito quem cruzam o seu caminho e roubam as suas armas.
Como você introduz a porta ao A-EDIFÍCIO outro retrospecto inserido no desenrolar da cena psíquico ocorrerá
revelação de um cartaz com um robô e *203 nele.
O A-EDIFÍCIO de licença e introduz a porta ocidental que conduz atrás no A-EDIFÍCIO.
Aproxime-se de A-204 e o passeio ao longo do balcão exterior para acessar A-203. Pesquisa o
guarda-louça [para Jardim Zoológico de Robo *37], logo reúna a CHAVE DE BARREIRA DE TRÁFEGO que cai
do robô.
Faça o seu caminho atrás por A-204 e suba as escadas ao telhado. Evitar
o telhado Shibito e recupera o ARAME do fim do Oeste do telhado.
Volte ao térreo e use a CHAVE DE BARREIRA DE TRÁFEGO para retirar o
BARREIRA DE TRÁFEGO (localizado perto da esquina sudeste de A-EDIFÍCIO).
Volte ao caminhão e dirija-o entre B-EDIFÍCIO e A-EDIFÍCIO, ceifando abaixo
Os Shibito que chegam o seu caminho. Estacione o caminhão junto do arame que esgrime em o
esquina sudoeste de A-EDIFÍCIO. Aperte R3 (o direito thumbstick) para tocar o
o chifre e rapidamente sai o veículo.
Depois do cutscene, voltado descendo pela rua entre A-EDIFÍCIO e B-EDIFÍCIO
e proceda no sentido inverso à rotação dos ponteiros de um relógio em volta do A-EDIFÍCIO. Mate a sua tocha e agache-se dirigido
atrás do franco atirador Shibito como ele investiga o caminhão. Examine a fábrica em
a cerca de arame somente atrás dele para tornar-se [Yami Akebi *38].
Volte pelo seu mesmo caminho e volte ao caminhão. Chegue o caminhão e estacione-o por o
porta barricada na esquina nordeste do mapa. Ate o arame à cerca
e introduza o caminhão para terminar o nível. [Paradoxo de Notícias *3] e [Tempos Nacionais *4]
são automaticamente acrescentados aos arquivos.

Caráter: Akiko Kiyota
15:00/Yamijima Island/Aonoku - Vagabundagem
Missão 1: Destrua Ryuhei Mikami
Itens de arquivo: *80, *81, *82

Introduza a porta dianteira da CASA DE MIKAMI e recupere a CHAVE CLANDESTINA de baixo de
o VASO DE PLANTAS na seção do noroeste do jardim dianteiro.
Dirigido em volta a outro lado da CASA DE MIKAMI e introduzem a porta dos fundos. Recuperar
o ANUNNAKI PERMANECE (ARRANHAM) e o Caderno de Ryuhei *80] da cozinha. Regresso
à frente da CASA DE MIKAMI e aproximação o abrigo de jardinagem. Use sightjack
revelar uma impressão psíquica da combinação trancam o código. Abra a jardinagem
o abrigo e recupera a TROLHA.
Deixe a CASA DE MIKAMI para provocar um cutscene. Dirigido em direção ao contorno da costa, passado
A CABANA DE PESCA e até o caminho ao RELICÁRIO, matando o Yamibito quem
chegue o seu caminho. Recupere o MEKKOJU do RELICÁRIO. Um Yamibito com a
A PISTOLA guarda o caminho alOeste da CASA DE ASANO. Ataque de tocaia a ela com a tocha e
roube a sua arma. Volte à CASA DE MIKAMI, mas não desperdice balas em o
Yamibito.
O Ryuhei (agora um gigante monstruoso Kou-Yamibito) patrulha o caminho em volta do MIKAMI'S
CASA. Os Sightjack Ryuhei e engodam-no fora. Quando ele está no seu rabo, corrida de curta distância em
a porta dos fundos da CASA DE MIKAMI e agachar-pele na COZINHA. O Ryuhei faz
rosne durante algum tempo na entrada de COZINHA porque ele é demasiado grande para ajustar-se por
a abertura. Conseqüentemente ele perderá o interesse e partirá. Neste ponto,
quando as suas costas são expostas, você pode disparar a ele da segurança da COZINHA.
Tome o seu tempo e assegure que você só aspira às suas costas, como a sua frente é
impérvio danificar. Se Ryuhei não consegue baixar depois da primeira greve,
simplesmente repita o processo até que ele vença. [A Pesquisa de Ryuhei Observa *81] e
[A foto de Pai e Filho *82] é automaticamente acrescentada ao arquivo.

Missão 2: Descubra o segredo de Kanae
Itens de arquivo: ninguém

Espere por Ryuhei para deixar a CASA DE MIKAMI, logo introduzir a porta dianteira. Aproximação
o abrigo de jardinagem e uso sightjack para revelar uma impressão psíquica de o
código de fechadura de combinação. Abra o abrigo de jardinagem e recupere a TROLHA.
Dirigido em direção ao contorno da costa, passado a CABANA DE PESCA e até o caminho em direção a
o RELICÁRIO. Mate o Yamibito no fundo da escadaria sinuosa longa e
use sightjack perto do fundo das escadas para revelar uma impressão psíquica da
ancinho da mão. Aperto pela fenda na parede em frente da lâmpada de rua e
recupere o ANCINHO DA MÃO. Regresso pela fenda à escadaria sinuosa e
proceda escada acima ao RELICÁRIO. Use sightjack para revelar um médium
impressão de uma faca. Evite o Yamibito com uma PISTOLA quem guarda o caminho
alOeste da CASA DE ASANO. Recupere a CORDA DO ELEVADOR DE FIO e abra a porta
DA CASA DE ASANO. Recupere a FACA da jarda para terminar o nível.


SOJI ABE MISSÕES (Funcionário Temporário)

Caráter: Soji Abe
Ilha/Forte de 03:00/Yamijima Arruina *1 - Substituto
Missão 1: Consiga o caminho a Hidaru com Shu Mikami
Itens de arquivo: *54, *55

[O Príncipe de Tarde *54] e [Da Gama Revista *55] é automaticamente acrescentado a
o arquivo. Ande de costas e conduza Shu Mikami fora do túnel. Shu Principal
abaixo o poço de escada CARVOEIRA oposta 4 e instrui-o para ocultar na escuridade.
O Sightjack o franco atirador Shibito que zela pelas CARVOEIRAS e faz uma série de
as arremetidas da ESTAÇÃO DE CONTROLE DE PODER quando ele está olhando no contrário
a direção - sempre permanece perto da parede do Leste. Introduza o CONTROLE DE PODER
A ESTAÇÃO e apaga o BRITADOR.
Introduza os túneis via o poço de escada CARVOEIRA oposta 1 e tome a primeira volta
à sua direita. Mate o Shibito e roube a sua arma. No seu mapa, você deveria
esteja estando perto de um beco sem saída curto. Tome o caminho em frente do beco sem saída curto e
desça as escadas à área de ARMAZENAMENTO DE ARMA. Mate o Shibito na ARMA
Área de ARMAZENAMENTO. ARMAZENAMENTO DE ARMA de busca *3 para uma TAMPA DE TAMBOR DE ÓLEO.
Suba as escadas perto da ÁREA DE ARMAZENAMENTO DE ARMA *3 e vire à esquerda em cima.
Recupere a CHAVE DE DESPENSA da passagem de beco sem saída. A meia-volta e segue o
o túnel até que você seja fora. Escala o entulho a BARBETTE PERMANECE (S). Ascender
os passos de pedra em BARBETTE PERMANECEM (S) e agachar-se dirigidos na direção de
CARVOEIRAS 3 e 4. Mate o soldado Shibito que é colocado no meio de o
rochedo íngreme. Roube o seu RIFLE e o salto do rochedo íngreme. Resgate Shu do seu lugar de ocultação
a CARVOEIRA oposta 4 e conduz-o ao TAMBOR DE ÓLEO localizado embaixo de uma árvore em frente
CARVOEIRA 1. Mova o TAMBOR DE ÓLEO, ate a tampa e a subida à segurança.

Missão 2: Encontre um fóssil
Itens de arquivo: *56, *59

Ande de costas e conduza Shu Mikami fora do túnel. Conduza Shu abaixo o
o poço de escada CARVOEIRA oposta 4 e instrui-o para ocultar na escuridade. Sightjack
o franco atirador Shibito que zela pelas CARVOEIRAS e faz uma arremetida da CARVOEIRA 2
quando ele está olhando no sentido contrário. Recupere o SCANTLING de o
andar e isca Shibito na ARMADILHA QUE CAÇA na entrada aberta por
grito. Mate-o e recupere o BASTÃO DE MADEIRA.
Introduza os túneis via o poço de escada CARVOEIRA oposta 1 e proceda para a frente a
O CABO DE MUNIÇÃO. Mate Shibito no CABO DE MUNIÇÃO e saída via o noroeste
o túnel que se abre para BARBETTE PERMANECE (N).Agache-se dirigido em cima dos passos de pedra e
ande furtivamente em cima de atrás do franco atirador Shibito que zela pelos passos de pedra em BARBETTE
PERMANECE (S). Clube ele à morte com o BASTÃO DE MADEIRA e roubo o seu RIFLE (ser seguro
você tem tanto BASTÃO DE MADEIRA como o RIFLE). Dirigido na direção de CARVOEIRAS 3
4 e salto do rochedo íngreme. Resgate Shu do seu lugar de ocultação CARVOEIRA oposta 4
e conduza-o nos túneis via a entrada CARVOEIRA oposta 1.
Proceda para a frente ao CABO DE MUNIÇÃO. Mate Shibito no CABO DE MUNIÇÃO e saída
via o túnel do noroeste que se abre para BARBETTE PERMANECE (N). Uma vez que você é
a duração em BARBETTE PERMANECE (N), agachar-passeio no túnel do norte e
ande furtivamente em cima de atrás do soldado Shibito. Dispare a ele e proceda para a frente, tomando o
primeiro acenda a sua direita abaixo na área de ARMAZENAMENTO DE ARMA.Mate Shibito
e inspecione a entrada selada no ARMAZENAMENTO DE ARMAS *2. Assegure que você tem o
O BASTÃO DE MADEIRA equipado e abre passagem a parede. Conduza Shu no ARMAZENAMENTO DE ARMAS
*2 para terminar o nível. [Os UMA Fóssil *56] e [os Cigarros de Soji *59] são
automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Soji Abe
12:00/Yamijima Island/Shinari Rasto de Montanha - Medo
Missão 1: Cabeça em direção a Aonoku com Akiko Kiyota
Itens de arquivo: *2, *69

[A foto de Soji e Ryuko *69] é automaticamente acrescentada ao arquivo. Siga o
o caminho e introduz a porta que é intermediária o GOLD MINING CO e os MATERIAIS
DEPÓSITO. Suba a escada de mão e introduza o edifício de GOLD MINING CO para provocar a
cutscene. Imediatamente depois do cutscene, coloque uma ARMADILHA QUE CAÇA diretamente antes
você e concentrado na matança do Yamibito quem ameaça a Akiko. Mate o
segundo Yamibito pegou na ARMADILHA QUE CAÇA e saída via a porta ocidental.
Siga o caminho e o salto a fenda até que você seja fora da MÁQUINA DE PRESSÃO
SALA. Desça as escadas e aberto (mas não entre) a porta de SALA DE TRABALHO.Isca
o Yamibito na ARMADILHA QUE CAÇA e clube ele a morte. Recupere o FIO
LEVANTE A CHAVE da escrivaninha dentro da SALA DE TRABALHO e saída via a porta do norte.
Desça as escadas e sightjack o franco atirador Yamibito que espera no telhado.
Ele parecerá abandonado, então sempre em frente, então direito, então sempre em frente, então
deixado novamente. Quando ele vira da sua visão direita ao seu sempre em frente a visão,
corra em cima do caminho ao ELEVADOR DE FIO. Destranque o SWITCHBOX no ELEVADOR DE FIO
e ative o comutador.
O regresso a meio caminho abaixo o caminho e segue outro garfo ao Oeste, mas novamente,
tenha cuidado com o franco atirador. O ponto de saída é marcado no mapa. [O Diário de Ryuko *2]
é automaticamente acrescentado ao arquivo.

Missão 2: Resolva o mistério com Akiko Kiyota
Itens de arquivo: *70, *72, *73

Observe: Este nível é muitas vezes mais fácil se você correr à frente de Akiko e compensar o seu caminho
de inimigos. Não esqueça de decidir que ARMADILHAS CAÇAM imobilizassem Yamibito.
A corrida à frente de Akiko e passa pela porta que é intermediária a MINERAÇÃO DOURADA
COMPANHIA e o DEPÓSITO DE MATERIAIS. Suba a escada de mão e introduza o GOLD MINING CO
edifício. Use a sua tocha e o bastão a fino fora o Yamirei antes de que Akiko chegue,
então proteja Akiko do resto Yamirei. O segundo eles são todo o morto,
corra embaixo e recupere o PREGO. Inspecione o fusebox e acenda o
luzes. Regresso em cima e saída via a porta ocidental.
Siga o caminho e o salto a fenda até que você seja fora da MÁQUINA DE PRESSÃO
SALA. Desça as escadas e salve Akiko do Yamibito que a tem
com cantos pela porta.
Siga Akiko pela SALA DE TRABALHO e saída via a porta do norte. Desça o
as escadas e matam o Yamibito embaixo das escadas de SALA DE TRABALHO. Siga Akiko a o
TELEGRAFE LEVANTAM e matam o Yaimbito quem guarda o garfo no caminho.
Siga Akiko ao BURACO DE PASSAGEM e acenda as luzes na CAIXA DE COMUTADOR
(atado à lâmpada de rua) como você o passa. Mate os dois Yamibito quem atacam de tocaia
você perto do BURACO DE PASSAGEM. Dirigido a meio caminho em cima dos PASSOS DE DOR e quebra o
cadeado na porta. Estabeleça uma ARMADILHA QUE CAÇA em ensare o Yamibito quem emerge
DA SALA DE TRABALHO e espancado até a morte ele. Suba as escadas e o salto a fenda.
Regresso pelo edifício de GOLD MINING CO e salto a fenda para o telhado de
O DEPÓSITO DE MATERIAIS. Caia à terra e recupere o SUBTERRÂNEO
CHAVE DE PASSAGEM DO DEPÓSITO DE MATERIAIS. Introduza a porta oriental, siga o
os túneis e tomam o garfo direito para adquirir-se [a Garrafa de Mensagem *70] perto da água.
Volte ao garfo e tome o caminho esquerdo escada acima. Ande furtivamente atrás o
seixo rolado e lançamento a CÂMERA para terminar o nível. [Ohsho de Ouro *72] e
[O Arquivo de Adivinhação *73] é automaticamente acrescentado ao arquivo.

Caráter: Soji Abe
Draga de Ouro de 19:00/Yamijima - Agonia
Missão 1: Fuga ao caminho a Houya
Itens de arquivo: ninguém

Rapidamente mate a sua tocha e agache-se atrás da carreta de mineração mais próxima - um franco atirador em cima de
adiante tem-no nas suas vistas. Sightjack a sua visão, logo ande furtivamente escada acima e
ataque de tocaia a ele com a tocha e bastão quando ele não está olhando. Roube o seu RIFLE e
proceda à SALA DE CONTROLE DE INCLINAÇÃO. Inspecione o comutador na parede e chamada
o bonde ao térreo. Mate o Yamibito quem patrulha a INCLINAÇÃO,
desça as escadas e o pulo em cima do bonde para provocar um cutscene.
Apague a sua tocha e agache-se dirigido ao longo da parede esquerda até que você consiga o
comutadores leves. Acenda eles e sightjack o Yamibito fora do INTERVALO
SALA. Medroso da luz, ele correrá para além do MINÉRIO QUE PROCESSA FÁBRICA e
desapareça fora. Siga-o ao ponto de saída..
Turn them on and sprint to the northern door of the BREAK ROOM.
Enter the STOREROOM and retrieve the [Dog Whistle #85]. Sprint back to the
STEEL DOOR and down the INCLINE. Retrieve the BLOWER MACHINE ROOM KEY from the
GUARDHOUSE. Return up the INCLINE to the BLOWER MACHINE ROOM and use the DOG
WHISTLE. Return to down the INCLINE to the area behind the GUARDHOUSE.
[Soji's Lighter #86] is automatically added to the archive.


Caráter: Soji Abe
Farol de 24:00/Yamijima - Mundo Perdido
Etapa de Filme
Itens de arquivo: *98

[Os Tempos Nacionais *98] são automaticamente acrescentados ao arquivo. [FIM *3].


O SHIGERU FUJITA MISSÕES (Policiam o Oficial)

Caráter: Shigeru Fujita
Draga de Ouro de-05:00/Yamijima - Agouro
Missão 1: Consiga o caminho a Houya
Itens de arquivo: ninguém

Adiante e reúna a CHAVE DE QUARTEL DA GUARDA e o MARTELO DA MÁQUINA DE SOPRADOR
SALA. Pare a INCLINAÇÃO inclinam-se e recuperam a TOCHA DO QUARTEL DA GUARDA.
Volte ao nível superior e não proceda para a frente pela PORTA DE AÇO até que você
provoque um cutscene.
Os Shiryos (smokey demônios com caras bruxuleiam) são vulneráveis para iluminar. Usar
a tocha na primeira visão de pessoa (pressionam 'em cima' de na almofada direcional) destruir
eles.
Lentamente faça o seu caminho à DESPENSA localizado dentro da SALA DE INTERVALO e
recupere o ARAME. Observe o ponto de saída o mapa (além do PROCESSAMENTO DE MINÉRIO
A FÁBRICA) e fazem o seu caminho lá, lentamente destruindo o Shiryos como você procede.

Missão 2: Encontre Barco
Itens de arquivo: *10

Dirigido para a frente e reúnem a CHAVE DE QUARTEL DA GUARDA e o MARTELO DA MÁQUINA DE SOPRADOR
SALA. Pare a INCLINAÇÃO inclinam-se e recuperam a TOCHA DO QUARTEL DA GUARDA.
Volte ao nível superior e não proceda para a frente pela PORTA DE AÇO até que você
provoque um cutscene.
Mate o Shiryos com a tocha e proceda pelo depósito a o
FÁBRICA QUE PROCESSA MINÉRIO. Recupere a CHAVE DE SALA DE CONTROLE DE INCLINAÇÃO e faça o seu caminho
atrás à SALA DE CONTROLE DE INCLINAÇÃO. Suba as escadas ao pavimento superior e
olhe para fora a janela. [As Notícias de Shikai *10] são automaticamente acrescentadas ao arquivo.

Caráter: Shigeru Fujita
Ilha/Forte de 05:00/Yamijima Arruina *1 - Reunião
Missão 1: Fuga de Ruínas de Forte com Ichiko Yagura
Itens de arquivo: *60

Dispare a Tsuneo Ohta a queima-roupa como ele se aproxima, logo vire ao contrário e
recupere [o Colarinho de Cão de Tsukasa *60] do reverso do túnel. Recarregamento e
proceda para a frente à ESTAÇÃO DE CONTROLE DE PODER. Apague o britador, mas a volta
a luz de ESTAÇÃO DE CONTROLE DE PODER (no comutador é localizado perto da entrada).
Consulte o seu mapa e introduza os túneis subterrâneos via a escadaria que é
CARVOEIRA oposta 1. Faça o seu caminho ao CABO DE MUNIÇÃO e mate o soldado Shibito
a queima-roupa. Roube a sua arma mas assegure que você ainda está transportando o
PISTOLA.
Oriente o seu mapa para que o norte seja acima, logo proceder pelo noroeste
o túnel e escada acima até que você chegue ao BARBETTE PERMANECE (N).
Suba os passos de pedra e consulte o seu mapa. Você deve instruir Ichiko para ocultar
no entulho que se esmigalha que está somente adiante, onde ela encontrará uma CHAVE.
Peça Ichiko seguir você e descer as escadas atrás a BARBETTE PERMANECE (N).
Oriente o seu mapa para que o norte seja acima, logo agachar-se dirigido no do norte
túnel com a sua tocha apagada. Siga a parede canhota e você chegará
em um beco sem saída L-shaped que contém uma PÁ MILITAR. Assegure que você não faz
troque-o pela sua PISTOLA.
Perto da entrada do beco sem saída L-shaped você notará um soldado Shibito quem
tem-lhe as suas costas. Mate a sua tocha, o agachar-passeio e dispare a ele de.
Tome a sua PISTOLA DE MÁQUINA DE 9 MM, mas assegure que você ainda transporta os MILITARES
PÁ.
Apague a sua tocha e tome o primeiro acendem a sua direita, descendo o
escadas à área de ARMAZENAMENTO DE ARMA. Localize e mate o soldado Shibito e
proceda a outro lado da ÁREA DE ARMAZENAMENTO DE ARMA. Movimento em cima e volta
o direito, logo deixado para conseguir um túnel que é bloqueado pela sujeira. Compense o caminho com
a pá, logo proceda para a frente ao ponto de saída.

Missão 2: o Armazenamento de Arma de Alcance *2 com Ichiko Yagura
Itens de arquivo: *9

Dispare a Tsuneo Ohta a queima-roupa como ele se aproxima, logo recarregue e proceda
expeça à ESTAÇÃO DE CONTROLE DE PODER. Apague o britador e entre o
os túneis subterrâneos via a escadaria que é a CARVOEIRA oposta 1.
Faça o seu caminho ao CABO DE MUNIÇÃO e saída via o túnel do noroeste que leva
o BARBETTE PERMANECE (N). Agache-se dirigido no túnel do norte com a sua tocha
apagado. Ande furtivamente em cima de atrás do soldado Shibito e dispare a ele na cabeça.
Roube a sua PISTOLA DE MÁQUINA DE 9 MM e tome o primeiro acendem a sua direita, descendo
as escadas à área de ARMAZENAMENTO DE ARMA.
Um soldado Shibito espreita no ARMAZENAMENTO DE ARMA *2. Ataque de tocaia a ele, mas esteja seguro de andar
expeça como você o mata a tiro. Escolte Ichiko no ARMAZENAMENTO DE ARMA *2 para concluir
o nível. [As Notícias de Shikai *9] são automaticamente acrescentadas ao arquivo.

ICHIKO YAGURA MISSÕES (estudante feminino em vestido de escola)

Caráter: Ichiko Yagura
Sala de Vitória/Frete de 01:00/Bright - Perda
Missão 1: Fuga para Expedir Convés
Itens de arquivo: *39, *40, *41

[O Estudante I.D de Ichiko. *39] é automaticamente acrescentado ao arquivo.
O Sightjack o Shibito quem aproxima a porta do ELEVADOR DE FRETE de B1. Quando
ele vira longe do elevador, dirigido à porta de elevador e passeio o elevador
acima ao seguinte nível. Rapidamente agache-se o passado dirigido o topo do poço de escada e
vire à direita, descansando a meio caminho em cima do vôo longo de escadas. Um franco atirador Shibito é
diretamente acima de você, tão lentamente rastejo expedem e esperam no ponto perto do topo
das escadas onde o corrimão termina. Sightjack o franco atirador Shibito (ele olha
em duas direções - abaixo um 1o corredor de andar longo e logo vira para ver o
topo do poço de escada).Quando ele está olhando abaixo o 1o corredor de andar, agachar-se-
dirigido escada acima e viram à direita em cima. Proceda para a frente até que você chegue
na CASA DO LEME.
Recupere a CHAVE DE CABANA e [o Registro de Riko *41]. Saia a CASA DO LEME via o
a porta do sul e espera no fundo dos passos. O franco atirador Shibito você evitou
antes é colocado no fim do corredor. Consulte o seu mapa e localize o
porta trancada mais perto branca. Os Sightjack o franco atirador Shibito e esperam por ele a
olhada em direção ao poço de escada. Quando está seguro, agachar-se dirigido à porta trancada (mas
não o introduza). O Sightjack o shibito quem vaga os 1os corredores de andar.
Quando ele introduz a CABANA DE SEGUNDA CLASSE que é alinhada com beliches, rapidamente abrir-se
a porta e dirigido em volta à CABANA DE TERCEIRA CLASSE (ele contém uma televisão).
Recupere a LINHA DE PESCA E O GANCHO.
O Sightjack o shibito quem vaga os 1os corredores de andar novamente e espera por ele
andar para além da porta aberta que você destrancou com a chave. Rapidamente dirigido a o
A CABANA DE SEGUNDA CLASSE que é alinhada com beliches e recupera o [Carta de Origami
*40]. Agora examine o corredor à ENTRADA e faça o seu caminho a o
CONVÉS DE ESTIBORDO. Examine a grelha de arame no CONVÉS DE ESTIBORDO e recupere o
MAÇANETA DE PESSOA EXCÊNTRICA. Coloque a MAÇANETA DE PESSOA EXCÊNTRICA NO TURCO DE BARCO, logo proceda para a frente a
O CONVÉS AVANÇADO.

Missão 2: Fuga do Barco com Shigeru Fujita
Itens de arquivo: *42, *49

Espere perto do reverso da SALA DE CARGA. Um shibito aparecerá do elevador
e dê a perseguição. Deixe-o aproximar-se em você, então rapidamente lançar-se em volta da coluna
e corrida do ELEVADOR DE CARGA. Monte-o até o seguinte nível.
Passado dirigido o poço de escada, vire à direita e descanse a meio caminho em cima do vôo longo de
escadas. Um franco atirador Shibito está diretamente acima de você, tão lentamente rastejo para a frente e
espere no ponto perto do topo das escadas onde o corrimão termina.
Sightjack o franco atirador Shibito (ele olha em duas direções - abaixo um 1o longo
o corredor de andar e logo vira para olhar em cima do poço de escada).
Quando ele está olhando abaixo o 1o corredor de andar, agachar-se dirigido escada acima e
vire à direita em cima. Proceda para a frente até que você chegue à CASA DO LEME.
Recupere a CHAVE DE CABANA e espere pelo telefone para tocar. Atenda o telefone e
então saia a CASA DO LEME via a porta do sul.
Espere no fundo dos passos - o franco atirador Shibito que você evitou antes é
colocado no fim do corredor. Consulte o seu mapa e localize o mais próximo
porta trancada branca. Os Sightjack o franco atirador Shibito e esperam por ele para olhar
em direção ao poço de escada. Quando está seguro, agachar-se dirigido à porta trancada (não faça
introduza-o). O Sightjack o shibito quem vaga os 1os corredores de andar. Quando ele
introduz a CABANA DE SEGUNDA CLASSE que é alinhada com beliches, rapidamente abrir a porta
e dirigido em volta à ENTRADA. Proceda pela entrada para a esquerda de o
a escrivaninha de recepção e desce as escadas a B2. Quando você consegue uma porta trancada,
grite para ganhar a atenção de Shigeru Fujita.
Lead Shigeru to the ENGINE CONTROL ROOM, but ensure that he is in front of you.
Allow Shigeru to shoot the Shibito, then enter the ENGINE CONTROL ROOM and
retrieve the CROWBAR.
Sightjack the new Shibito who has appeared overlooking the south side of the
balcony on the 2nd floor. Retrace your steps to the ENTRANCE.
Run halfway up the south side stairs to the 2nd floor, then straight back
downstairs again to block his passage to the 1st floor hallway. Chase him
through the STARBOARD DECK to the FORWARD DECK. Corner him, kill him and take
his [Trophy #42]. If you manage to lose him, sighjack his position and try
again. Note: Often he will hide in the WHEELHOUSE, then loop back to his
original position, overlooking the south side of the balcony on the 2nd floor.
If this occurs, you must follow him to the WHEELHOUSE and then back again.
Eventually he WILL run to the FORWARD DECK.
O regresso pelo CONVÉS DE ESTIBORDO e localiza Shigeru no seu caminho desistem a
A SALA DE CONTROLE DE MOTOR. Não introduza a SALA DE CONTROLE DE MOTOR, mas passe por ele
e suba as escadas ao ponto de saída. [A Carta de Desculpas de Shigeru *49] é
automaticamente acrescentado ao arquivo.

Caráter: Ichiko Yagura
08:00/Yamijima Island/Shiofurihama - Sombra Solitária
Missão 1: Pele em Despensa de Etapa
Itens de arquivo: *66

Dirigido sempre em frente e seguem a parede canhota. O caminhão atropelará a
Os Shibito no caminho - roubam o seu FERRO e continuam depois da parede canhota.
Escale a PORTA PRINCIPAL e a pele atrás da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA. O segundo o
o caminhão remove-se da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA, dirigida em um no sentido do movimento dos ponteiros do relógio direção em volta
a escola e permanece perto do edifício. Dirigido escada acima a o
O INCINERADOR e o negócio com qualquer Shibito quem cruzam o seu caminho. Luz o
INCINERADOR, regresso abaixo as escadas e passado dirigido a CAIXA DE COELHO. Espere em o
o fundo das escadas que levam à DESPENSA DE ETAPA.
Um franco atirador Shibito faz
passeio da direção da DESPENSA DE ETAPA para investigar o INCINERADOR.
Quando a costa é clara, dirigido escada acima à DESPENSA DE ETAPA.
Inspecione a entrada aberta e recupere [o Livro de História de Yamijima *66] de o
carreta. Mova-se ao reverso da DESPENSA DE ETAPA e quebre a janela canhota a
acesso de lucro.

Missão 2: Fuga de Escola de Grau/Meio
Itens de arquivo: *67

Dirigido sempre em frente e seguem a parede canhota. O caminhão atropelará a
Os Shibito no caminho - roubam o seu FERRO e continuam depois da parede canhota.
Escale a PORTA PRINCIPAL e a pele atrás da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA. O segundo o caminhão
remove-se da ESTÁTUA DE TARTARUGA MARÍTIMA, dirigida em um no sentido do movimento dos ponteiros do relógio direção em volta o
a escola e permanece perto do edifício. Dirigido à CAIXA DE COELHO e recuperam
A FACA QUE CORTA.
Dirigido escada acima ao INCINERADOR e negócio com qualquer Shibito quem cruzam o seu
caminho. Ilumine o INCINERADOR, devolva abaixo as escadas e corra passou o COELHO
CAIXA. Espere no fundo das escadas que levam à DESPENSA DE ETAPA. A
o franco atirador Shibito andará da direção da DESPENSA DE ETAPA a
investigue o INCINERADOR.Quando a costa é clara, dirigido escada acima a o
DESPENSA DE ETAPA. Inspecione a direita janela traseira da DESPENSA DE ETAPA e
use a FACA QUE CORTA para cortar pelas cortinas. Recupere a CAIXA DE PREGO.
Siga a parede do norte e volte ao INCINERADOR via o caminho superior (o
o franco atirador moveu-se ao nível mais baixo). Recupere o [o Diário de Quadros de Estudante
*67] de junto do INCINERADOR. Espalhe a CAIXA DE PREGO no caminho perto o
o fundo das escadas que levam ao INCINERADOR. Dirigido em em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio
direção em volta da escola para adquirir-se a atenção do motorista de caminhão, logo engode
ele atrás em direção à armadilha de prego.
After the cutscene, crouch-walk past the RABBIT HUTCH and sneak up behind the
sniper Shibito who waits at the bottom of the stairs that lead to the STAGE
STOREROOM. Whack him and exit the level via the hole in the wall created by the
runaway truck.


SHU MIKAMI MISSIONS (Novelist/Blind Man/Small Boy)

Character: Shu Mikami
-03:00/Aonoku Settlement/Mikami's House, 2nd Floor - Tragedy
Mission 1
Archive items: #17

O jogo é deliberatly obscuro e vago em primeiro lugar, portanto não faça o entusiasta - somente
vá com ele. Todos serão revelados...
Inspecione o [Princesa de Sereia Livro *17] no centro da sala. Aberto o
porta e passeio embaixo.

Missão 2: Fuga de Acordo Aonoku
Itens de arquivo: *11, *18, *19

Comece procurando o quartinho [Besta de Robo *19], logo saia a sala via o
janela aberta. O Shu não pode usar sightjack, portanto você deve usar o furto para evitar
aldeões. Volta à sua esquerda e olhada em direção à iluminação de rua. Um aldeão com a
a tocha aparecerá perto da esquina. Espere por ele para andar atrás em direção ao mar,
então o agachar-passeio e segue-o.Pele no topo da frente de CASA MIKAMI
os passos e esperam por ele para passar novamente antes do agachando-descendo o
PESCA DE CABANA. Em frente da CABANA DE PESCA é um intervalo na parede onde você pode
dirigido ao longo do contorno da costa para encontrar [a Nota de Pescador *18].
Volte à CABANA DE PESCA e rememoração em direção ao caminho que leva o
A CASA de MIKAMI enfrenta passos. Esta vez você deve seguir a ajuda de aldeão o
o caminho em direção à CASA MIKAMI e mais uma vez oculta na frente de CASA MIKAMI
passos. Quando o aldeão devolveu ao ponto mais perto o contorno da costa, correu
no sentido do movimento dos ponteiros do relógio em volta da CASA MIKAMI para provocar um cutscene.
Siga Kanae e ela o conduzirá por uma passagem estreita. Quando você sai o
passagem estreita, pesquisa a terra próxima de um VAZIO PODE. Siga Kanae em cima de o
o caminho e dá-lhe o VAZIO PODE.Siga Kanae um pouco além disso e ela faz
pare perto da CASA ASANO. Introduza a CASA ASANO e examine o COMUTADOR perto
a porta dianteira. Volte a Kanae e mencione o COMUTADOR.
Siga Kanae ao ponto de saída no ELEVADOR DE FIO. [O Quadro de Família de Ohta *11] é
automaticamente acrescentado ao arquivo.


Caráter: Shu Mikami
-02:00/Yamijima Island/Aonoku Acordo - Reunião de Possibilidade
Missão 1: Fuga de Acordo Aonoku
Itens de arquivo: *21, *23, *24

[A Lágrima de Sereia *21] é automaticamente acrescentada ao arquivo.
Sightjack Tsukasa (o cão de Shu) e prensa R3 (o direito thumbstick) para controlar
Shu utilização da perspectiva de Tsukasa. Aumente na sala viva e examine o
prateleiras para adquirir-se [Carta a Ryuhei *24]. Proceda em cima e examine as prateleiras
adquirir-se [a Cassete de Shu *23].
Deixe a CASA MIKAMI via a porta dianteira e espere em cima dos passos.
O Sightjack o aldeão que fita os engradados de leite na entrada traseira de
a CASA MIKAMI. Quando o aldeão está vendo os engradados de leite, pare o
os passos e tomam o caminho esquerdo à CABANA DE PESCA.
Adote o ponto de vista de Tsukasa novamente. Consulte o mapa e siga o caminho que conduz
ao ponto de saída. Na primeira ligação instruem Tsukasa para montar guarda e
controle o aldeão próximo. Agache-se dirigido em direção a Tsukasa quando o aldeão é
parecendo outro caminho.
Antes de proceder em cima do seguinte jogo de passos, inspecione a parede que é oposta
a lâmpada de rua para provocar um cutscene. Proceda em cima do caminho até que Tsukasa seja
necessitado para montar guarda novamente. Dois aldeões patrulham a seção quadrada do caminho
adiante, instalando-se no sentido do movimento dos ponteiros do relógio laço. Espere no canto do edifício e logo
siga um deles ao ponto de saída indicado no mapa.

Missão 2: Encontre tesouro e Fuga de Acordo Aonoku
Itens de arquivo: *22

Sightjack Tsukasa (o cão de Shu) e prensa R3 (o direito thumbstick) para controlar
Shu utilização da perspectiva de Tsukasa. Deixe a CASA MIKAMI via a porta dianteira e
espere em cima dos passos. O Sightjack o aldeão que fita o leite
engradados na entrada traseira da CASA MIKAMI. Quando o aldeão está olhando
nos engradados de leite, reduzidos os passos e tomam o caminho esquerdo à PESCA
CABANA.
Adote o ponto de vista de Tsukasa novamente. Consulte o mapa e siga o caminho que conduz
ao ponto de saída. Na primeira ligação instruem Tsukasa para montar guarda e
controle o aldeão próximo. Agache-se dirigido em direção a Tsukasa quando o aldeão é
parecendo outro caminho.
Proceda em cima do caminho até que Tsukasa deva montar guarda novamente.Two
villagers patrol the rectangular section of path ahead, moving in a clockwise
loop. Wait at the corner of the building and then follow one of them to the
junction that leads to the SCRAP MATERIAL DUMP. Head towards the SCRAP
MATERIAL DUMP and instruct Tsukasa to search the area for [Shu's Drawing #22].
A villager will suddenly appear, so you must move Shu to safety without
Tsukasa's assistance using first-person view. Quickly get onto the path that
leads back to the village and the level will end.


KANAE MISSIONS (Young female)

Character: Kanae
-01:00/Yamijima Harbour/Old Road - Fleeing
Mission 1: Reach Dolphin Pier with Shu Mikami
Archive items: none

Dirigido para a frente e sobem o primeiro jogo de escadas. Pare antes de que você consiga o
iluminação de rua com a CAIXA DE PODER atada para ele. O Sightjack o aldeão que fita
na iluminação de rua. Quando ele está olhando no sentido contrário, apagar
A CAIXA DE PODER e pele embaixo das escadas de SALA DE TRABALHO, somente em frente da CAIXA DE PODER.
Depois que o aldeão terminou de examinar a CAIXA DE PODER que ele descerá o
escadas ao caminho mais baixo, permitindo-o seguir o caminho ao ELEVADOR DE FIO.
O Shu estará ocultando atrás de barreis no garfo que se bifurca o Oeste de o
o caminho principal ou ele estarão ocultando no próprio ELEVADOR DE FIO.
Uma vez que Shu está no seu cuidado, seguir o caminho atrás à iluminação de rua com o PODER
CAIXA, mas parada justo antes dos barreis azuis embaixo do poço de escada. Vire à esquerda e
tente a acscend as escadas à SALA DE TRABALHO. Depois do cutscene, ascenda o
as escadas à SALA DE TRABALHO e introduzem o edifício. Agache-se atrás dos bancos e
sightjack Tsuneo Ohta. Quando ele desce as escadas, licença a SALA DE TRABALHO via o
porta oriental e movimento para o sul à porta trancada. Envie Shu pela porta
recuperar a chave. Proceda pela porta e logo corra embaixo até
você conseguiu o ponto de saída no PILAR DE PONTE DE DELFIM.

Missão 2: Consiga Farol Yamijita com Shu Mikami
Itens de arquivo: *27, *28, *29

Dirigido para a frente e escada acima à iluminação de rua com a CAIXA DE PODER atada a
ele. O passeio para a frente e vira à direita, ocultando embaixo das escadas que levam ao TRABALHO
SALA. Sighjack Tsuneo Ohta e espera por ele para descer as escadas, virar ao contrário
e regresso à SALA DE TRABALHO. Como ele introduz a entrada de SALA DE TRABALHO, agachar-se dirigido em cima de
as escadas e pele atrás dos bancos na SALA DE TRABALHO. Espere por Tsuneo a
desça as escadas novamente antes de deixar o seu lugar de ocultação.
Saia a SALA DE TRABALHO via a porta oriental e suba as escadas. Entre o
PRESSIONE TRABALHAM A MÁQUINA A SALA, inspecionam os tubos e viram a válvula.
Recupere um de
os POTES de baixo da janela e licença a SALA DE MÁQUINA DE PRESSÃO via o mesmo
porta. Somente fora da entrada à SALA DE MÁQUINA DE PRESSÃO você notará a
baixa absoluta. Os Sightjack Tsuneo e esperam por ele para estar diretamente embaixo de o
borda, logo deixe o pote na sua cabeça (ele inspecionará a porta, logo virará e
olhe acima).
O regresso embaixo à SALA DE TRABALHO e faz o seu caminho ao ELEVADOR DE FIO a
recupere Shu. O Shu estará ocultando atrás de barreis no garfo isto
Oeste de ramos do caminho principal ou ele estará ocultando no próprio ELEVADOR DE FIO.
Volte à SALA DE TRABALHO e encabece atrás em cima à borda fora o
PRESSIONE TRABALHAM A MÁQUINA A SALA. Salto a fenda e uso o SINAL DE PROTESTO para fazer uma ponte
para Shu [o Sinal *29 de Protesto].
Espere pela proximidade que avisa som de parar antes de andar para a frente e
subida para a borda fora do GOLD MINING CO. Introduza o GOLD MINING CO
e recupere [o Jornal de Empregado *28] da escrivaninha. Passeio pelo aberto
a entrada e desce as escadas. Localize a RÁDIO PORTÁTIL mas não o toque.
O Sightjack o aldeão que patrulha a área fora do GOLD MINING CO (você
decifrará o seu próprio crosshairs distintamente pela parede). Quando ele pára
para ver a porta de DEPÓSITO DE MATERIAIS, recupere o [rádio Portátil *27] de
a prateleira e uso as BATERIAS DA BESTA ROBO para acendê-lo. Pele em o
a escadaria e agacha-se dirigida à porta quando o aldeão examina o PORTÁTIL
RÁDIO com as suas costas para você.
Saia a porta, vire à direita e siga o caminho isto
as corridas em volta do exterior do GOLD MINING CO até que você esteja estando fora
O DEPÓSITO DE MATERIAIS. Mova o Leste e introduza os túneis que levam o
FAROL de YAMIJIMA. Quando você consegue o garfo no caminho, vira à direita e
aproxime a água. Salve a tartaruga marítima, logo volte ao garfo nos túneis e
siga o caminho esquerdo ao ponto de saída.

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