Digimon World DS


1.0 - NORMAL TAMER

1.1 SCAN DATA


A missão : você tem que ir a Data Forest é coletar 100% de scan data de um digimon. Você vai receber uma
recompensa a sua primeira Digifarm.Va ao terriermon e você vai ver 2 campos um verde o que levará você ao
"Digimundo"(por enquanto só estará disponível a Data Forest),é outro roxo que levará você a sua Digifarm.

Agora vá a Data Forest quando um Calumon é um Gaomon irão pedir sua ajuda. Você logo vai ver a razão por
qual eles pediram ajuda quando um Gaburiomon aparece,lute com ele é venca.

Depois de vencer Gaburimon, Calumon é Gaomon agradecerão a você.Gaomon vai dar para você 100% scan data do
Poyomon.Então Azulongmon vai entrar em contanto com você e vai dar uma Digifarm.Calumo então vai ajudar você na sua Digifarm. OBS:O portal roxo a sua Digifarm,o portal verde Digimundo.
1.2 GABUMON HUNT

Azulongmon vai entrar em contato com você e ele vai pedir para você retornar a Data Forest para procurar Gabumon.Antes de fazer isso você precisa converter os dados do Poyomon é você precisa da um nome para sua
Digifarm.Você pode colocar o Poyomon na sua fazenda ou no seu time, Depois disso vá a Data Forest.

Será muito fácil encontrar Gabumon na floresta,basta você ir em frente. Quando você encontrar Gabumon ele ira
pedir para você recuperar um item que está com o Ogremon.Gabumon vai abrir uma parte na floresta é vai pedir
para que você recupere um item dele.

Quando você chega Ogremon vai dizer que o item dele é vai querer lutar com ele, apos venca ele retorne ao
Gabumon que vai te dar uma Novice Blade de recompensa. Apos isso volte a cidade.


1.3 DIGI CAKE

Azulogmon vai chamar você é dizer que e tempo de se tornar um Bronzer Tamer.
Antes que você possa fazer isso
você vai ter uma ultima missão.Você vai ter que fazer Digimon aceitar você com um Noble Tamer.Depois disso
vá a sua Digifarm.
Calumon vai perguntar se você pode encontrar para ele um Digi-Cake no Training Peak.Vá para lá uma vez la subas as
escadas siga o caminho a direita.Você vai encontrar o Digi-Cake então dois tamers apareceram é vao pedir para
você dar o bolo.Esses dois tamers são Kain é Tomomi.E quando você recusar a dar o bolo a eles apareceram 2 Digimon
no nivel Ultimate prontos para lutar.

Então vai aparecer um Tamer com um Cyberdramon,vai atacar os dois digimons que logo vão perder,Tomomi e Kain
vão sair correndo,logo depois o estranho vai dizer seu nome :Yuji e vai ter uma pequena conversa com
ele.Depois volte para digifarm e entregue o bolo para Calumon e ele vai falar para você sobre as Favor
Quest(Quest para aumentar a Afinidade com os seus Digimons).
Só então vai aparecer um Black Agumon na sua Digifarm que começa a fazer insultos ao seu Digimons e o Columon.Logo depois que você sair da Digifarm você vai mostrar para ele quem manda!..

Calumon fala pra você que o Black Agumon está no Training Peak.Então volte para lá Faça o caminho de onde
você encontrou os dois Tamers,vá explorando e você vai encontrar uma chave é depois siga para uma porta de
ferro.Logo depois você vai encontra-lo o black agumon.
O Black Agumon é muito fácil de se vencer.Use o seu Rookie Digimon com seus golpes mas fortes.Você vai
precisar cura os seus digimons e talvez até revive-los.Depois que vencer o black Agumon ele ira desaparecer
Depois disso você ira conseguir Bronze Tamer.
2.0 BRONZER TAMER
Agora você pode controlar Digimons no Nivel Champion!
Você vai poder abrir novos Baus!!
Você vai poder aumentar o numero de Digifarms.é Podera vender e comprar Novas Digifarms!!
Sua recompensa por conseguir esse Nivel e uma Nova Digifarm que pode ser : Dragon/Beast/Insect.
Pege alguams dele e de um Nome
O Observador no Nivel Bronze Tamer é Ebonwumon.


2.1 FINDING PHIL


Bom Para este nível você terá apenas uma tarefa,a sua uníca tarefa será encontrar um garoto desaparecido
chamado Phil.Vá para a loja do Farms Goods.Entre na loja e fale com um garoto com cabelo verde,ele vai te dizer aonde deve ir.Saia da loja e vá para
próximo da Union Room la você vai encontrar um Biyomon,Fale com a Biyomon e ele vai dizer que Ellie Foi para
o Steamy Jungle.Você irar para lá agora.


2.2 ARUKENIMON


Agora vá ao Steamy Jungle é siga o caminho subindo os cipós e andando não será tão dificil de se achar o local onde estar Arukenimon você vai chegar em uma parte onde as arvores mudaram de cor para a cor marron,siga em frente e você vai ver uma teia de aranha suba ela e você vai ver a Arukenimon.

Você vai ver Ellie e Arukenimon que queria matar ela,logo interompa e para essa batalha você vai precisar ter 3 Digimons é bom digivolver um dos seus Digimons para o nivel Champion,suas stats devem estar mas ou menos 200 HP/140 MP/70 Attack/55 Defense/70 Spirit.

Não e obrigado ir com essas stats mas é recomendavel para poder vencer mas facilmente,se você for com seu stats mas baixo a batalha será mas dificil.Arukenimon é fraco contra Digimons do tipo Fogo,Depois de Vencer a Arukenimon você vai pergunta a Ellie Sobre a Forbidden Land.Ellie vai dizer que não saber nada sobre isso.


3.2 DARK TYRANNOMON


Volte para Central e depois fale com Andromon,ele vai falar para você que o Black Agumon esteve alí a Alguns minutos.Então você ira ao Trainning Peak para falar com agumon é descobrir onde fica a Forbidded Land.

Uma vez lá você tera uma grande supresa,o black agumon digilvoveu para black tyrannomon para lutar com ele tenha pelo menos 2 digimons no nível Champion.Em media suas stats devem estar 70 ou mais,HP 230,e MP 200 é leve bastantes itens de cura é alguns revives.Apos vencer ele vai te dizer que a Forbidden Land na verdade é chamado de Chrome Mine,Para ir para lá você precisará de um item chamado Miracle DE que esta com Pandamon no Sheer Valley.


3.3 PANDAMON QUIZ


Bom nesse estagio será bem facil,basta seguir em frente você e você vai ver uma escada não suba nessa escada siga em frente logo e depois dessa escada voce vai encotrar outra escada suba nela e vá para a esquerda e continue andado.é logo você chegara ao Pandamon.

Quando você achar o Pandamon ele vai exigir para você um teste,nesse teste são feitas duas perguntas que são
color of Agumon’s arm band?(Resposta é RED)
deal with Agumon, Patamon, and Gatomon.(Resposta é Gatomon)
Depois de responder as duas perguntas acima Pandamon vai dar para você Miracle DE,depois disso voçê vai retornar a cidade.Quando você falar com Terriermon você vai descobrir que era falso.Então Terriermon vai ligar para o Pandamon é ele dira que foi enganando pelo Platinium Sukamon.Agora você vai ter que ir ao Drill Tunnel para pegar o verdadeiro Miracle De.


3.3 SEWER RUN


A primeia coisa que você deve fazer e tomar o caminho atrás de você.Passe por uma ponte de lixos,desca e dirija-se para as valvulas desligado a agua.Então continue a seguir a direita.
Depois de passar por todas as valvulas você vai ver uma grande escada.suba ela e você vai ver o simbolo do mestre do nivel.
Se cure antes da batalha,bom nesse estagio você já deve estar com todos os seus digimons no nivel champion e alguns perto no nivel maximo.Use os seus golpes mas fortes que os seus digimons tiver,para essa luta a sua stats deverão estar mas ou menos assim HP 230+,MP 210+,Attack 80+,Defense 90+,Spirit 75+,Speed 70+.
Quando finalmente você vencer ele você vai conseguir a Miracle DE é sera teletransportado para central.


3.4 MEGA BOSS


Quando você entrar na mina so vai haver um caminho que pode ser seguido consiste em ir em frente seguindo os "trilhos"até chegar a aréa de baixo;

Quando você conseguir chegar embaixo na mina principal você vera nela o simbolo no piso do mestre,lá você vai encotrar Phil,mas quando os dois vão fugir o Machinedramon é um Digimon no nivel Mega é um Digimon tão forte que você não conseguiria derrota-lo com os seus Digimons.Então vai aparecer o Dark Tyrannomon ele vai lutar com Machinedramon é vai perder.Ápos isso Machinedramon vai mandar Phil colocar um chip para aumentar o poder dele é Phil coloca um chip de degeneração que faz que ele volte pra seu nivel ultimate Skullgreymon.

Mesmo assim será muito dura a batalha com Skullgreymon use movimentos que possam atingir mas de dois espaços.Sempre use HP é MP Chip/Rom quando for preciso,suas stats tem que estar assim : HP 240+/MP 183/Attack 78/Defense 78/Speed 78.
Quando você derrota-lo o phil vai dar para você um Degenerate Chip como recompensar.
é você vai se tornar um Silver Tamer!

Diablo


COMEÇO

Você começa na cidade de TRISTAM, uma antiga vila do reino de Khalmir. Ela possui uma masmorra selada por uma magia. Apenas os personagens podem entrar e sair. Converse com todos e vá para a masmorra.

MISSÕES



The Butcher

Essa é uma das suas primeiras missões. Você recebe essa missão falando com o homem que está em frente ao labirinto quase morto, e suas últimas palavras pedem para você achar Butcher e matá-lo. Esse terrível monstro se encontra (sempre!) no level 2, dentro de uma sala fechada com várias pessoas mortas dentro. Você não conseguirá matar o monstro com facilidade, ele é muito forte mesmo. Então aqui vão dois jeitos de matá-lo: se você estiver jogando com o guerreiro (warrior) guarde dinheiro para comprar o Large Axe com o ferreiro (blacksmith) e lute contra o Butcher com esse incrível machado. Se você não ganhar dele, mesmo com esse machado (que lembrando, só com o guerreiro funciona bem) vá para o segundo plano para acabar com o demônio. No level 2, com certeza tem uma porta que serve para atravessar um parede de grades, então abra a porta do Butcher e atraia ele até esse lugar. Entre nessa porta e antes que ele passe com você, feche a porta. Ele não sabe abrir a porta e vai ficar te olhando pelas grades, então você pode usar mágica contra ele (com o mágico) ou dar flechadas nele (com a mulher). Esse segundo plano pode demorar muitos minutos, mas não desista, pois se você matar o Butcher poderá pegar seu machado, o \'The Butcher\'s Cleaver\' que além de ter um alto grau de damage dá + 10 para força !!!



Poisoned Water

Pepin é que vai lhe alertar desse perigo: Tristam está com necessidade de água. Toda a água deles acabou, não há mais água para nada. Então, no level 2, você vai encontrar uma sala level ( Dark Passage ), entre lá e mate todos os monstros que lá existem. Dicas boas : Use o Large Axe para matar os monstros de lá se você estiver com o guerreiro, use Fireball nos monstros mais fortes e Charged Bolt nos mais fracos se estiver com o mágico e use um bom arco se estiver com a mulher. Pronto, a água vai voltar para Tristam bem limpa. Volte para Tristam ( cidade ) e Pepin lhe dará como agradecimento um anel muito bom.



Garabad The Weak

Esse é um monstro encontrado no level 4. Você terá essa missão quando falar com ele. Esse demônio vai implorar para que você não o mate e vai dizer que te dará uma boa arma quando você voltar. Então saia da tela de onde ele está, vá para um lugar de onde você não veja ele e depois volte até ele, que ele te dará uma arma. Repita esse processo até ele resolver te matar. Você não terá dificuldades na luta contra ele. Garabad é fraco e um pouco resistente.



Skeleton King

Encontre a sala level dele no level 3. Lá dentro abaixe as duas alavancas, a da sala da esquerda e a da direita e vá para o lugar onde está o Skeleton King. Na luta contra ele não tem outra solução, com todos os personagens o jeito é usar a mágica Holy Bolt contra o rei dos esqueletos. Gaste toda sua mágica soltando essa magia nele, até ele morrer. Quando isso acontecer, pegue o capacete dele que tem um bom armor e ainda rouba energia (life) do inimigo quando você bate. Além disso essa sala dele tem vários itens mágicos que podem ser usados ou vendidos por um bom preço!



The Magic Rock

O ferreiro ( Grisworld ) é quem te dá essa missão. Você tem que achar essa pedra mágica e entregar para o ferreiro. A pedra está na maioria das vezes no level 5. Pegue a pedra e dê para o ferreiro que vai te dar em troca um anel incrível !!!



Ogden\'s Sign

Ogden é quem lhe dá essa missão quando pede para você achar e trazer pra ele a placa da sua \'tavern\'. A placa está no level 4 num lugar protegido por OverLords, com os quais você pode usar Fireball ou um machado bom como o Large Axe. Um outro monstro que fica por ali vai te pedir aquela placa também, não dê a placa para o monstro e sim para Ogden, que em agradecimento vai lhe dar um capacete não muito bom...

O monstro furioso por você não ter dado a placa pra ele vai liberar um exercito de monstros, use contra esses muitas mágicas de Fire Wall ou mate um por um com o Large Axe, que no caso você terá que ficar na porta esperando atacar um por um.



Lachdanan

Esse guerreiro armado é encontrado no level 14, e é ele quem vai pedir para que você ache o Elixir dourado ( Golden Elixir ) e dê para ele beber e poder morrer. Esse Elixir na maioria das vezes está no level 15. Quando você achar dê para ele o elixir e ganhe um capacete muito bom mesmo !!!



Zhar the Mad

Você vai encontrar esse mágico terrível numa livraria entre o level 6 -8, varia muito, e vai poder ler diversos livros de magia. Para matar esse mágico da maldade, use um bom machado e encurrale ele contra a parede se você estiver com o guerreiro ( o mágico não pode se teletransportar por debaixo de você) e use Fireball se estiver com o mágico. Caso você estiver com a mulher use um bom arco e encurrale o mágico.



Arkaine\'s Valor

Você ganha essa missão com o ferreiro. Trata-se de achar uma armadura muito boa. Essa armadura está no level 5 bem protegida por um portal que se abre com 3 cristais e por Horned Demons. Use a armadura para você mesmo, ela á muito boa.



The anvil of fury

Griswold, enquanto fazia seus estudos para a profissão de ferreiro, ignorava a existência de uma bigorna da fúria, que tem poderes mágicos de modelar as armas. Essa bigorna foi usada para modelar as espadas dos Stell Lords, de tão boa que era essa ferramenta. Mas depois de prontas todas as espadas eles deixaram de lado essa bigorna, e um guerreiro valente foi até o fundo das profundezas para roubá-la. Ele conseguiu roubar e foi voltando para a cidade subindo as escadas, mas quando chegou nas cavernas, foi morto por um Magma Demon e a bigorna ficou lá, esquecida, enquanto o corpo do guerreiro era decomposto. Griswold sabendo dessa história depois de Cain, the Elder a contar, pede para você que ache essa bigorna e traga para ele poder modelar suas armas. Vá até as cavernas. A bigorna está em algum level da caverna ( varia ) onde tenha uma ilha cercada de lavas, com um caminho estreito para passar ( por isso não é muito bem uma ilha ) . Essa \'ilha\' cercada de magma ardente está cheia de monstros. Mate a todos eles, usando uma boa mágica como Fire Wall. A ilha é muito estreita e eles não terão como fugir. Pegue a bigorna e leve para o ferreiro, que em troca vai te dar uma espada muito boa !!!



The chamber of bone

Você vai achar esse level separado andando por um caminho espiral até chegar em uma escada. Mas para isso você terá que antes ler o Skeletal Tome, um livro que está num pedestal nesse mesmo level, depois de ler, os muros que te impedem de chegar até a escada pelo caminho espiral vão desaparecer. Desça as escadas entrando neste level, onde você vai achar um sala grande principal e outras duas laterais. Vá até o fim das duas salas laterais e abaixe as alavancas que nelas terão, isso abrirá mais duas salas com bons itens a serem pegos. Nesse ponto, vá até a sala principal, por onde você entrou naquele level, e abra a porta dessa sala principal. Mate todos os esqueletos que encontrar lá e pegue os itens pelo chão, uma boa mágica contra esses esqueletos é a de Chain Lightning. Continue andando para a sala em frente e mate todos os Horned Demons que tiverem nessa sala e não deixe de ler o livro que ensina a mágica Guardian, que lá está guardada.



The halls of the blind

Para ter essa missão você terá que ler um livro, o The book of the blind. Essa sala dos cegos será achada num lugar onde há uma sala na forma de um 8 com dois quadrados dentro. Você vai saber se está nessa sala quando achar um livro falando sobre olhos que apodrecem, quando achar esse livro, quer dizer você está lá. Lá dentro, mate todos os monstros e pegue um amuleto muito bom, especialmente para a arqueira e para o mágico.



Black Mushroom

Você ganha essa missão dando o livro Fungal Tome, que está em algum lugar das cavernas para Adria. Ele vai falar para você visitar Pepin e achar o black mushroom. Fale com Pepin que vai pedir que você ache um cérebro de monstro qualquer e traga para ele. Volte para as cavernas e algum monstro que você matar (varia muito) vai soltar seu cérebro. Pegue o cérebro e leve para Pepin que vai tirar um líquido do cérebro e fazer um elixir para você. Entregue o elixir para Adria que vai te dar em troca outro elixir, que você deve beber e assim ganhará muitas qualidades.



The Archbishop Lazarus

Entre no nível dele através de um portal vermelho fácil de achar, que está no level 15. Lá dentro mate os monstros e leia todos os livros que estão em cima dos pedestais até estes livros acabarem e você já tiver limpado a fase. Depois disso muita gente fica sem saber o que fazer, mas é simples : volte para o lugar de onde você apareceu no level e será teletransportado para o salão do Lazarus. Use contra ele Fire Ball ou Fire Bolt e também outras magias de fogo.



Diablo

Não vai ser difícil achar o maior chefão do jogo, saia do level 15 para o 16 descendo numa estrela que fica no chão ao lado do nível Archbishop Lazarus. Use contra o terrível Diablo o machado Great Axe ou a magia Apocalypise, mas não se queixe se demorar, afinal ele é o vilão mais forte do jogo inteiro.

Crazy Taxi


Modo Crazy Box

Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.



Teste 1-1: Crazy Jump

O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para \'Drive\' enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.



Teste 1-2: Crazy Flag

O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência.



Teste 1-3: Crazy Ballons

Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir \'abrindo\' sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.



Teste 1-S: Crazy Bowling

Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingí-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.



Teste 2-1: Crazy Drift

Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.



Teste 2-2: Crazy Turn

O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em \'U\' sejam melhor executadas.



Teste 2-3: Crazy Bound

Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado parasaltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.



Teste 2-S: Crazy ZigZag

Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.







Teste 3-1: Crazy Rush

Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.



Teste 3-2: Crazy Jam

Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.



Teste 3-3: Crazy Pole

Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.



Teste 3-S: Crazy ZigZag2

Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade.



Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda MAIS testes!



Teste S-1: Crazy Through

Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.



Teste S-2: Crazy Parking

Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.



Teste S-3: Crazy Party

É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros:

-O cara que fica perto das caixas;

-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;

-O da cabine telefônica;

-O do estacionamento;

-O que fica na \'espiral\';

-Os dois que ficam numa espécie de pátio;

E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.



Teste S-s: Crazy Attack:

Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte!



Se completar todos os testes, você receberá como prêmio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega.

Castlevania (N64)


Forest of Silence



Depois que Schneider fizer o sinal da cruz, siga em frente e salte as duas árvores que estão caindo. Depois da segunda árvore, há duas tochas no chão, quebre-as e ganhe uma jóia vermelha (munição para suas armas especiais) e uma faca. Aqui há duas plataformas. Suba na primeira segurando o botão A e salte para atingir a segunda (com o botão a de novo). Pegue o primeiro Roast Beef do jogo (para completar a energia em 80%). Desça da plataforma e siga na direção de um corpo caído no chão. Automaticamente uma sequência se iniciará e 3 caveiras se levantarão para atacá-lo. Derrote-as e prossiga em direção a um grande portão trancado. Acerte o símbolo 3 vezes usando o chicote ou a espada para ele se abrir.



Surge um esqueleto gigante. Ele é rápido, mas após umas corridas, fica parado em um mesmo lugar. Aproveite para atacá-lo. É bem mais fácil vencê-lo se, antes de enfrentá-lo, você encontrar os 2 símbolos que melhoram seu chicote. Quando estiver quase morrendo, o esqueleto cairá num precipício e 2 plataformas subirão, dando passagem para o outro lado. Atravesse o abismo e chegue a uma bifurcação. Pegue o caminho da direita. Surgem casas com tochas dentro e em cima delas. As tochas de dentro darão um Moon Card (para mudar o horário para noite) e um Sun Card (mudar o horário para dia). As tochas de cima darão uma jóia vermelha e um Chicken Beef (recupera 50% de energia). Continue seu caminho pela direita e encontre outra bifurcação indicada por uma placa. Do outro lado há um portão com um pequeno brilho branco no chão que permite salvar o jogo. Escolha o caminho da direita.



Após derrotar alguns morcegos (use a espada, caso eles estejam muito próximos), salte pelas plataformas que formam um tipo de ponte e aparece um pedestal. Do outro lado do pedestal, há uma alavanca. Puxe-a e você destravará o portão que estava do outro lado da bifurcação. Neste momento surge um novo inimigo. Ataque-o rapidamente com o chicote e ele será destruído antes mesmo de atacá-lo. Agora é só voltar para o porão da primeira bifurcação. Não se esqueça de salvar seu jogo antes de entrar. Neste ponto há um esqueleto que joga ossos enquanto você tenta se aproximar. Acerte os ossos com o chicote ou apenas desvie-se. Elimine todas estas caveiras com o crucifixo, encontrado em alguns lugares do jogo. Atravesse o portão e veja um tipo de capela bem no meio da fase. Localize uma pedra atrás desta capela e pegue 2500 de ouro para comprar itens futuramente. Siga para a direita após encontrar uma placa.



Você verá outra ponte quebrada. Salte para o outro lado e puxe mais uma alavanca para abrir um portão. As plataformas que você usou para chegar até esse ponto irão despencar. Há 2 opções: desça e tente fazer a travessia pela parte inferior da tela ou espere as duas plataformas começarem a descer. Aguarde até a plataforma mais distante ficar no meio da tela e salte em sua direção. Saia dela rapidamente e se dependure em uma outra plataforma menor que está do outro lado da tela. Volte e atravesse o portão da segunda bifurcação. Agora você encontrará 3 túmulos. Pegue os itens dentro dos caixões e siga para o lado oposto do portão que estava trancado. Ao atravessar a ponte quebrada, vire-se para a esquerda e haverá uma plataforma que, aparentemente, estará distante demais para ser alcançada. Existe um caminho invisível aqui. Basta se movimentar-se na direção da plataforma e você conseguirá pegar o Special 1, item que fará com que o nível de dificuldade Hard (difícil) se abra após fechar o jogo.



Volte e atravesse a ponte. Neste ponto você será atacado por morcegos e um lobisomem. Se você já estiver com o chicote no nível 3, use-o. Acerte o morcego sempre que ele estiver no ar e desvie-se de seus ataques quando estiver no chão. Após derrotá-lo você pegará um Chicken Beef. Aproveite para pegar outro Chicken Beef escondido na frente da estátua. Entre no túmulo e você encontrará um Sun Card. Salve o jogo. Volte para até onde estava a estátua, siga pelo outro caminho e chegue a um ponto onde será possível descer. Puxe a alavanca e volte para o lugar onde estavam os três túmulos. Entre no portão grande (antes ele estava trancado) e puxe mais uma alavanca. Volte até o túmulo isolado (próximo onde você salvou o jogo) e encontre o inimigo da fase, um gorila gigantesco acompanhado de duas caveiras com motocicletas. Derrote as caveiras rapidamente. Se você tiver a água benta (indicada por um frasco azul), use-a contra as motos. O gorila não é muito rápido, quando ele bater a clava no chão, aproxime-se e acerte quantos golpes puder. Repita isso até derrotá-lo.



Castle Wall



Utilize o cristal que está no chão do lado direito e salve o jogo. Entre na porta da direita e suba as escadas. Se você estiver em dúvida se um determinado lugar é seguro ou não, mantenha o botão C-cima pressionado e movimente a alavanca de controle para ter uma visão panorâmica da fase. Continue subindo, com muito cuidado para não cair, até atingir uma porta de madeira no topo. Passe pela porta e você encontrará alguns dragões brancos soltando um fogo azul. Utilize a parede para proteger-se do ataque dos dragões e acertá-los. Continue avançando e alcance uma alavanca que está no meio da sala. Ative-a e o motor começará a girar, abrindo a porta. Desça e salve seu jogo novamente. Comece a descer pelo castelo saltando pela sua esquerda. Neste ponto você verá algumas tochas. Destrua-as e pegue um Moon Card e água benta.



No canto há uma pequena sala com um buraco no chão. Desça para o ponto no qual você iniciou a fase e salve seu jogo. Entre na sala e pegue a chave para a porta da esquerda. Salve seu jogo novamente e entre pela porta para ter acesso à segunda torre. Suba por ela com muito cuidado, pois este ponto é repleto de buracos fatais. Fique esperto com as lâminas que caem do teto, com os espinhos no chão e com um desmoronamento que acontecerá em um determinado ponto. No final deste trecho há uma porta com um símbolo da lua. Use o Moon Card e destrave a porta. Entre e dê de cara com Drácula (mas aqui não rola luta). Suba para a parede em cima da porta e pegue o Roast Beef. Aproveite para salvar o jogo. Desça para a direita e pegue todos os itens que precisar. Vá descendo de plataforma em plataforma até chegar na parte inferior. Agora a porta estará aberta. Entre e assista outra animação.



The Village



Surgem alguns cachorros logo de cara. Derrote-os usando o chicote (ou a água benta). Após eliminar todos os inimigos, entre no portão e pegue o Roast Beef no chão. Ao entrar no jardim principal, não deixe de pegar o Upgrade de chicote dentro da árvore. Do lado esquerdo há uma jóia branca para salvar o jogo. No centro haverá uma fonte, o primeiro grande enigma do jogo.



Aqui há um bloco na lateral da fonte, mas ele não se moverá. Use o Moon Card para acelerar o tempo e espere até que o relógio marque 12:00. Automaticamente a plataforma começará a subir, e você poderá pegar muitos itens em cima da fonte. Desça da fonte e entre na mansão.



Suba as escadas e você verá uma animação sobre os vampiros. Se for mordido,use o item Purigyng, que em breve poderá ser comprado em alguns lugares do jogo. Acabe com o vampiro e suba as escadas. Do lado direito, você encontrará um vaso com uma jóia vermelha e um sofá com um item de purificação. Volte para o lado esquerdo e entre na porta. Passando o salão principal há uma porta grande que levará a um jardim. Preste bastante atenção nesta parte. É aqui que todo mundo encalha pela primeira vez!!



Se você fez tudo certo e não ficou enrolando muito nesta fase, Rosa aparecerá e uma seqüência de filme se iniciará. Caso contrário, você precisará usar o Moon Card e esperar até as 3:00 da manhã para que Rosa apareça. É só ter paciência e esperar. Rosa dirá que deu uma chave para um outro aventureiro que passou por ali. Suba as escadas e saia num corredor repleto de portas. Entre na primeira porta e abra a porta que está ao lado da cama. Veja Vicent, um caçador de vampiros. Fale com eles duas vezes. Na segunda vez, ele lhe dará a tão procurada chave dos arquivos. Dentro desta sala (onde Vicent estava) você encontrará uma cruz (usada como arma) e 500 moedas de ouro na mesa. Volte ao corredor e procure por uma porta destrancada. A próxima porta da esquerda é uma sala trancada e a próxima de baixo leva a uma grande sala. Pegue um Roast Beef na boca do leão. Quebre os vasos e encontre a chave para a porta trancada, um Roast Beef e uma bola de purificação. A porta dupla no fim do corredor leva à uma escadaria, onde você encontrará Renon pela primeira vez. Pegue o contrato no chão e ele logo aparecerá. Renon aparece em vários pontos do jogo para vender itens. Se você estiver jogando no modo fácil, tem dinheiro infinito para gastar à vontade. Mas no modo Normal ou Hard (que aparece após terminar o jogo com o item Special 1), dê preferência para a compra de 10 Roast Beefs e 10 Chicken Beefs. Se sobrar algum dinheiro para comprar itens de purificação, também é uma boa.



Volte para o corredor e entre pela porta trancada. Aqui há um tipo de oásis para recuperar suas energias. Aproveite para salvar o jogo. Volte ao corredor e entre pela porta usando a chave que ganhou de Vicent. Lute com mais um vampiro e você receberá a chave para o jardim, a Garden\'s Key. Desça novamente para o local onde você encontrou Renon e saia para o jardim.



Aqui você precisará ser bastante rápido e ter boa visualização. Entre no labirinto e siga o garoto Malus até achar a saída. Passe pelo portão, vá em frente, pegue a direita e siga para a esquerda na bifurcação. Malus estará neste ponto. De repente, dois cachorros surgirão e o garoto se assustará e começará a correr feito louco. Derrube os cachorros (use a espada se eles morderem sua perna) e siga Malus. Não demore, pois é bastante fácil perdê-lo no labirinto. Lembre-se de que os cachorros são imortais e não vale a pena ficar tentando matá-los. Dê saltos consecutivos para escapar das mordidas.



Siga Malus pela floresta virando à esquerda, direita, esquerda e direita. Aqui surge um terrível monstro com uma serra elétrica. Evite seus ataques a todo custo, pois eles tiram muita energia. Corra para a esquerda, frente, esquerda, direita, esquerda, frente e esquerda. Se você achar necessário, entre na área cercada no centro da tela para uma rápida restauração de energia. Saia pelo portão e vire para a direita duas vezes e depois para a esquerda. Você verá Malus fugindo. Pegue o caminho da esquerda e depois entre à direita. Agora é só correr na direção de Malus e levá-lo para um lugar seguro.



Depois que Malus estiver a salvo, você sairá em um tipo de corredor. Entre pela porta para pegar um Chicken Beef e gravar seu jogo. Entre pela porta do final, suba as escadas e volte para o labirinto do jardim. Passe pelo portão e corra. Vale a mesma técnica de saltar repetidamente para escapar dos cachorros. Siga em frente e pegue o caminho da direita. Vire para a esquerda na ponte para pegar a bola de purificação da lanterna e salvar seu jogo. Saia pela porta e para a sala inferior. Você lutará contra um vampiro, o inimigo desta fase. Ataque-o quando ele errar suas investidas. Use o chicote e a água benta. Após derrotar o vampiro, aparece uma vampira. Aqui use todas as suas armas, vença-a, entre no caixão e você será levado à fase Tunnel.



Tunnel



Avançe cuidadosamente. Conforme você chegar próximo ao fim, cuidado com as duas lâminas que caem do teto. Aproveite para saltá-las quando estiverem próximas ao chão. Um pouco mais à frente, rola uma animação de uma linda mulher saindo de um rio envenenado. Quando ela se aproxima, a câmera muda de ângulo e você verá que ela é um monstro-aranha. É só derrotá-la.



Após derrotar a aranha, salte pelas pequenas plataformas que estão sobre o rio envenenado. Muito cuidado para não cair, pois uma simples queda será fatal. Siga para a esquerda até encontrar uma jóia branca no chão. Aproveite para savar o jogo. Neste ponto muitas aranhas começarão a cair do teto. Matá-las ou não fica por sua canta, mas lembre-se que elas nunca param de aparecer na tela. Vá para a direita até a água e use as pequenas ilhas para atravessar. Pegue a água benta (muito útil contra as aranhas), o Roast Beef e volte para o local antes do rio. Continue pela direita destruindo ou evitando as aranhas até chegar a uma placa. Vá para a direita e destrua os inimigos para ganhar um Roast Chicken e uma bola de purificação. Volte para a plataforma. Corra para a frente e pegue diversas jóias que estão escondidas nas lanternas. Vá até o final do corredor onde uma porta com um símbolo da lua o aguarda. Use o Moon Card para conseguir abrí-la.



Dentro da porta há uma faca e um contrato para invocar Renon. Restaure seu estoque de Roast Beefs e Roast Chickens e volte para a placa. Desta vez, pegue o caminho da esquerda até chegar em uma parte com fogo. Desça e atravesse a ponte. Você chegará a uma porta com um símbolo do sol indicado. Use o Sun Card e espere até as 6:00 da manhã para que a porta se abra. Dentro haverá uma cruz e 2 Roast Beefs. Volte para a última bifurcação e pegue a direita. Corra até o desabamento de pedras e espere ambas baterem no chão para você passar. Bem à esquerda do segundo desabamento de rochas há uma jóia branca para salvar seu jogo. Siga em frente e acabe com os morcegos que aparecerão. Siga para a esquerda e suba na plataforma que o levará para à mina (um tipo de carrinho de mineração preso pelo teto). Siga normalmente pelo caminho que o carrinho o levará até chegar em uma pequena plataforma no centro com uma placa indicando que há uma área de transferência. Desça e aguarde até que outro carrinho (desta vez será um azul) apareça.Tome extremo cuidado enquanto estiver na plataforma, pois alguns outros objetos presos no teto tentarão derrubar você de qualquer maneira. Espere até que ele chegue ao final e saia do carrinho azul.



Vá para a esquerda e salve seu jogo na jóia branca. Suba, siga em frente e acabe com os morcegos. Atravesse um trecho repleto de aranhas. Do outro lado, você enfrentará mais aranhas. Entre na porta da lua para pegar uma água benta e um Sun Card. Saia da sala e pegue a esquerda na bifurcação. Siga em frente e entre na porta do sol. Assista à animação que indica o final da fase.



Underground Waterway (Carrie)



Assim que você chegar a esta fase, olhe para o corredor da esquerda, mas não entre nele. Mova-se e salte assim que o piso começar a desabar. Se você cair, irá morrer e terá de enfrentar os inimigos do labirinto do castelo novamente, então tome cuidado. Agora você deverá pular e se dependurar na beirada que sai da parede. Não tente subir, porque a plataforma é muito estreita para você ficar em pé. Mantenha o botão de pulo pressionado e mova a alavanca de controle para a direita.



Depois da animação, siga à direita e atravesse a ponte para encontrar alguns lagartões. Derrote-os e siga para a esquerda. Você verá mais um deles, defendendo um botão no piso. Concentre a magia e atire de longe, para evitar o veneno e eliminar o monstro. Pise no botão para fazer a cachoeira de veneno parar. Salve o jogo no cristal localizado após a cachoeira e depois siga pelo novo corredor.



No caminho de tijolos, preste atenção ao piso: ele irá se quebrar em duas partes, então salte sem parar para evitar a queda. Suba as escadas para encontrar mais lagartões. O piso quebrará mais duas vezes após o buraco. Desça as escadas e siga à esquerda. Abaixo da parede da esquerda há um vão no qual você poderá escorregar e pegar alguns itens. Continue reto, vire à esquerda para salvar o jogo. Desça, entre à esquerda e encontre 5 plataformas de tijolos. Salte sobre elas para chegar ao outro lado. No outro lado, você encontrará um interruptor. Pise nele, volte pelo mesmo caminho até a ponte principal e, desta vez, pegue o caminho da esquerda (se quiser, salve o jogo antes de continuar). Siga reto, pule por cima dos espinhos e pise em mais um interruptor. Isso fará a outra cachoeira que bloqueava seu caminho desaparecer. Vá para lá e abra a porta (que só poderá ser aberta de dia). Você conhecerá a sinistra Actrise. Depois da animação, saia desta sala e entre no Castle Center.



Castle Center (Schneider e Carrie)



A partir do início, siga pelo caminho da direita e entre pela primeira porta que aparecer. Você entrará em um grande salão. Derrote os 3 vampiros e suba as escadas. Entre pelo portão e suba mais uma escada. Siga até o outro canto deste local e suba alguns degraus para ir ao nível seguinte. Entre pela porta da frente, que é uma sala cheia de lagartos. Detone-os e entre pela porta do final do corredor. Continue por ele até encontrar um escada quebrada e uma jóia branca (salve o jogo). Suba, entre pela porta do final, depois atravesse mais duas portas. Na sala seguinte, converse com o lagarto para ele lhe dar a chave da Câmara de Tortura.



Entre pela porta para ter uma estranha conversa com Malus. Você também encontrará diversas garrafas cheias de nitroglicerina pura. Pegue uma delas (a garrafa não irá sumir da tela, mas aparecerá em seu inventário). Aqui todo cuidado é pouco: a nitroglicerina poderá explodir com qualquer movimento mais brusco, então não pule de maneira alguma, nem deixe nada acertá-la. Saia da sala e entre pela porta. Siga pelo lado esquerdo até encontrar uma grande área quebrada na parede. Coloque a nitroglicerina ao lado da rachadura. Agora é preciso outro ingrediente para causar uma explosão:a mandrágora.



Volte até o salão no qual você enfrentou os dois vampiros. Destrua-os novamente e saia pela porta do lado oposto. Passe pelo corredor com os motoqueiros, vá para a esquerda e entre pela porta para entrar na Câmara de Tortura (Torture Chamber). Você encontrará a mandrágora na parede do outro lado. Volte até aquela grande rachadura na qual você havia estado antes. Coloque a mandrágora junto à nitroglicerina e corra. A explosão abrirá um enorme buraco na parede. Entre por ele e siga para a biblioteca. Ande pelo lado direito e suba na primeira estante. Olhe para a porta e salte sobre a beirada. Caminhe para a direita, agarre e escale um bloco bem alto. Isso criará uma abertura no teto. Suba por ali e pise em um interruptor que está no outro canto da sala, para fazer surgir outro buraco no teto. Suba por este novo buraco para sair na sala da estrela.



Ande até o pilar no meio da sala. Posicione as 3 estátuas na ordem correta para remover o lacre da sala do grande Touro: Ouro-2, Vermelho-4, Azul-8. Volte até o buraco pelo qual você entrou e pise no tijolo para ele abrir. Desça até chegar na biblioteca. Saia dela, passe pela porta e siga pelo corredor da direita. Passe pelas estátuas que cospem fogo e entre pela porta. Continue pelo corredor até encontrar uma sala com um tapete vermelho, escadas e uma porta. Atravesse para o outro lado e suba as escadas. Siga até encontrar mais nitroglicerina mágica. Atenção: se você entrar nesta sala por outro caminho, não haverá jeito de sair em segurança com a nitroglicerina até a sala do Touro. Volte até a sala do Touro com a nitroglicerina nas mãos. Lembre-se de não saltar nem tocar em nada. Atravesse a sala com as beiradas estreitas, desviando-se das chamas. Depois passe bem devagar entre duas grandes engrenagens. Aguarde o momento em que elas se encontram e passe pelo espaço que sobrar. Vá seguindo em direção à sala do Touro. Esconda-se atrás dos pilares para evitar os dois motoqueiros-esqueletos e entre pela porta no final. Coloque a nitroglicerina na rachadura da parede do outro lado e saia. Volte até a Câmara de Tortura e pegue a mandrágora.



De volta à sala do Touro, coloque a mandrágora ao lado da parede para causar a reação explosiva. Entre no buraco que se formar e ative o cristal da plataforma. Adivinhe só? A magia liberada irá reviver o enorme Touro. Derrotá-lo é fácil: pule de um lado para o outro para desviar dos raios e acerte qualquer parte de seu corpo com uma boa arma de longo alcance. Sua pele cairá aos poucos até ele morrer de vez. Salve o jogo no cristal, volte por onde você veio até chegar no grande salão inicial.



Se estiver jogando com Schneider, sua velha conhecida Rosa surgirá acompanhada da Morte. Você terá de lutar com a garota. Assim que a luta começar, afaste-se para não ser pego pelo raio. Não pare de se mover, fique próximo e bata nela sem dó. Depois da luta, a Morte reaparecerá e finalmente levará Rosa para o além. Se estiver jogando com Carrie, você enfrentará uma velha prima sua, transformada em vampira. Mantenha distância e use golpes mágicos reforçados (segure o botão de ataque antes de atirar). Apesar da vampira ter apenas dois tipos de ataque, eles são muito eficazes, então não deixe de ter alguns Roast Chickens de reserva. Depois da luta, suba as escadas e pressione o botão vermelho para ativar o elevador. Suba até o topo, grave o jogo no cristal e cruze a ponte, desviando-se das cabeças de Medusa e dos fantasmas. Fim de fase. Os caminhos se dividem novamente: Schineider segue para a Duel Tower e Carrie vai para a Tower of Silence.



Duel Tower (Schneider)



Esta fase exigirá apenas a precisão do jogador, além de reflexos rápidos. Siga em frente e destrua o lagarto rapidamente, para não ser esmagado pelo teto. Assim que derrotá-lo, pule nas beiradas que aparecem na parede. Suba até chegar a uma segunda plataforma, grande e quadrada. Pule para a outra plataforma e continue até a seguinte, desviando-se dos espinhos giratórios. Você agora enfrentará um lobisomem. Acabe com ele rapidamente e pule para as plataformas da parede. Suba e atravesse rapidamente a primeira plataforma de espinhos. Antes de saltar para a plataforma seguinte, há uma beirada logo abaixo. Caia nela e desça o quanto puder. Lá embaixo, vá saltando nas plataformas redondas até o final. Suba até o topo pelos blocos e dê um longo salto até a outra plataforma com espinhos.



Mais um inimigo para enfrentar: o Rockman. Destrua-o rapidamente e pule nos degraus que surgirem, antes de ser achatado pelo teto. Salte até chegar ao topo e, cuidadosamente, passe para mais uma plataforma com pregos giratórios. Vá para a plataforma seguinte e finalmente entre pela porta que está a esquerda, para passar para a próxima torre.



Tower of Science (Carrie)



Siga o caminho até chegar ao elevador. Há muitos pulos para chegar até lá. Seja paciente e salte com cuidado pelas plataformas. Suba e passe por duas portas para aparecer na cãmera principal da Torre (cheias de câmaras embrionárias verdes). De frente para a porta, siga para a direita e entre pela primeira porta. Destrua a tocha e pegue a chave Science Key 1. Saia desta sala, siga para a direita e suba até a parte mais alta. Cruze a ponte e pule no pilar. Pule para o próximo para chegar do outro lado. Suba a escada e desça sobre a beirada do outro lado. Entre pela porta seguinte. Nesta sala, vá até o canto e entre pela porta do meio usando a Science Key 1 (as outras estão cheias de armas e você irá se dar mal). Destrua a tocha e pegue a segunda chave Science Key 2.



A partir do local da segunda chave, volte duas portas até a sala principal. Pule com cuidado os pilares para alcançar a porta trancada, onde você usará a Science Key 2. Se quiser, grave o jogo antes. Agora que você abriu a porta, siga e comece a subir as plataformas. Quando tiver uma chance, pule da plataforma mais alta em direção a uma tocha bem distante. Você irá pousar em um caminho invisível. Isso o levará a um monte de ouro e Roast Beefs, aproveite. Cuidado ao voltar: a parte inicial do caminho não é conectada à plataforma. Lembre-se de pular. Agora siga até o topo e atravesse duas portas.



Agora há uma porta que só poderá ser aberta com a Science Key 3, mas ela não é necessária para completar a fase. Se quiser pegá-la, salte através das esteiras rolantes com pregos, destruindo todos os lasers. Você poderá usar os blocos para se proteger ou mesmo explodí-los. Há um vão entre o próximo conjunto de espetos, mas a passagem é complicada. Ao final deste caminho está um cristal para gravar e a tocha com a Science Key 3. A escolha é sua: você poderá voltar e abrir a porta (haverá um pouco de ouro e arma extra) ou atravessar a porta dupla para sair na fase seguinte, Tower of Sorcery.



Tower of Execution (Schneider)



Dentro da Torre, desvie das foices e siga em frente até a parede, vire à direita. Suba na plataforma da direita, salte o buraco e vá para a esquerda, saltando 3 lajes. Siga o caminho até o final para encontrar diversos blocos entrando e saindo da parede. Pule sobre eles até chegar no próximo andar. Siga o caminho para a esquerda até chegar na parede central. Vá para a direita (cuidado com a guilhotina), entre no primeiro corredor e siga até a parede. Vire para a esquerda e pule nas lajes que entram e saem da parede para encontrar uma jóia branca. Suba na pequena beirada próxima à jóia e salte para a beirada seguinte. Você irá encontrar o portão da Torre da Execução.



Olhando para a porta, vire para a direita e siga até a parede central. Siga para a esquerda e cruze o corredor. Depois vire à direita, siga em frente e vire à direita novamente. Pule na laje e salte até a terceira plataforma que entra e sai da parede. Fique na beira desta laje, espere até ela se estender inteira e salte para a plataforma que não se move. Vá subindo até o andar seguinte. Vire à esquerda, siga reto e pegue a primeira à esquerda (se, ao invés de entrar à esquerda, você for ao final deste caminho, encontrará um caixão com a Execution Key dentro. Ela abrirá a porta trancada da Torre. Volte até lá, abra a porta e destrua um caixão para pegar mais um item secreto, o Special 2. Para sair dali, siga pelo caminho invisível à esquerda). Siga em frente até a parede, vá até o canto esquerdo e passe por mais um corredor. Siga para a direita e suba uns degraus para sair na Sala do Relógio.



Tower of Sorcery (Carrie)



Siga pelo único caminho e encontre um local com muitas plataformas que desaparecem e reaparecem. É preciso seguir a trilha exata e saltar sobre as plataformas certas. Além de decorar, seja rápido, pois elas desaparecem em questão de segundos. Siga o caminho até chegar numa plataforma sólida com um cristal branco (grave o jogo).



Passe para a próxima plataforma sólida e destrua o inimigo flutuante para fazer a parte do meio da plataforma subir. Rapidamente pule para a próxima plataforma sólida e passe para as duas plataformas que desaparecem, à esquerda. Destrua o inimigo flutuante para fazer a terceira parte da plataforma sólida subir. Volte pelas duas plataformas que desaparecem, retorne para a sólida, e rapidamente salte para a plataforma verde móvel da esquerda. Pule para a próxima plataforma sólida, salte e agarre-se na plataforma azulada.



Siga passando de uma plataforma azulada até a outra, até alcançar uma plataforma esverdeada. Passe por mais plataformas que desaparecem até chegar em uma sólida. Siga para a direita e ande sobre um caminho invisível para alcançar o Special 3. Use água benta para ver a trilha. Retorne, passe pelo caminho estreito e entre pela abertura e vá para a outra fase.



Room of Clocks (Schneider e Carrie)



Esta fase não é exatamente uma fase, mas um estágio de luta dos mais cabeludos. Destrua todas as tochas para se abastecer de ítens, compre o que você precisar de Renon e grave o jogo. Siga pelo corredor e suba pelo \"elevador\" vermelho. A briga começa após a animação. Se você estiver com Schneider, enfrentará a Morte. Use inicialmente o chicote. Se você ficar em movimento constante, dificilmente será acertado pelas lâminas. Depois de um tempo a Morte irá ficar realmente irada e lançará uma foice com bumerangue e até jogará um gigantesco peixe em sua direção. Quando um pentagrama (estrela dentro de um círculo) aparecer, mova-se para não ser atingido pelo peixe. Prossiga chicoteando a Morte até vencê-la.



Se estiver jogando com Carrie, você enfrentará a feiticeira Actrise. Ela tem três ataques básicos. Em um deles, estalagmites de cristal irão brotar do solo em vários pontos diferentes. Mova-se quando perceber o chão brilhar. O outro ataque consiste em um redemoinho de cristais paralisantes, que pode ser evitado se Carrie correr ao redor da bruxa. Para derrotá-la é preciso quebrar a barreira protetora de cristais coloridos e acertá-la rapidamente com sua magia concentrada. A luta poderá ser demorada, mas será simples, por que Actrise não se movimenta nunca. Após a luta, desça no \"elevador\", grave o jogo e entre no portão, que dá acesso à Torre do Relógio.



Clock Tower (Schneider e Carrie)



Assim que começar, siga à direita e pule de beirada em beirada. Salte sobre as engrenagens lentas até chegar em um cano giratório bem longo. Passe com cuidado por ele e vá para a direita, até a plataforma que sobe e desce. Pule na beirada, e então para a próxima plataforma, depois salte para a da esquerda. Destrua a tocha para pegar uma chave (Clock Tower Key 1).



Vá para a esquerda, passe a engrenagem, suba na segunda plataforma, depois siga para a direita até o final. Use a chave e entra pela porta. Entre pela porta seguinte, cruze a sala e derrote o inimigo para ganhar a Clock Tower Key 2. Use-a para entrar pela porta. Entre por outra, dê alguns passos e olhe para baixo (com o botão C-Cima) para ver uma plataforma com uma tocha. Desça, destrua-a para pegar a terceira chave. Desça novamente e ande até o outro lado da sala. Suba no pilar giratório e pule para agarrar um pilar cinza. Continue subindo e pulando nos pilares e plataformas. Quando chegar ao ponto mais alto, pule para a esquerda sobre uma plataforma de seis pontas. Salte as duas engrenagens e use a Clock Tower Key 3 para entrar pela porta. Suba até o topo para entrar no castelo final.



Castle Keep (Schneider e Carrie)



É, finalmente chegou a hora do confronto final com as forças do mal. Suba a escadaria e entre pelo portão. Você logo terá um rápido encontro com o sinistro negociante Renon. Se você economizou em sua jornada, irá ocorrer apenas um rápido bate-papo. Agora, se você gastou mais de 30.000 durante o jogo, terá de enfrentá-lo. Ele irá se transformar em um enorma demônio, com chifre e tudo. A briga irá acontecer no telhado do castelo. Primeiro Renon irá arremessar chamas em você, e irá se manter bem afastado. Faça o melhor que puder para acertá-lo, com qualquer tipo de arma que estiver disponível. Depois ele irá repetr todos os movimentos e golpes usados pela Morte anteriormente. Use armas de longa distância, caso contrário será difícil vencê-lo, pois ele ficará bem distante. A câmera não ajudará muito, então cuidado para não cair no precipício.



Depois da pancadaria, passe por várias portas e escadas. Se tiver demorado muitos dias para chegar ao castelo, surgirá mais uma surpresa: Vincent, o caça-vampiros, transformado em um morto-vivo assassino. Ele tentará sugar seu sangue e atacará àgua envenenada. Ambos ataques podem ser facilmente desviados se você se movimentar bastante. Vincent é bem lento, então se ficar atrás dele e acertá-lo sem parar você irá destruí-lo rapidamente.



Após mais esta luta (lembre-se que se você foi rápido e não gastou mais de 30.000, passou batido pelos inimigos anteriores), suba o resto da escadaria até encontrar portas bem diferentes... A hora da verdade chegou. Salve o jogo pela última vez e prepare-se para o confronto com o Drácula. O único modo de matá-lo é pular e acertá-lo diretamente na cabeça. O dentuço se teletransporta feito um louco por toda a sala e tem diversos tipos de ataques diferentes, desde bolas de fogo, até raios elétricos e a já tradicional sugadinha no pescoço. Quando ele fizer isso, pule para se livrar e, assim que conseguir espaço, acerte-o na cara. Será bem mais fácil derrotá-lo com Carrie, pois seu tiro é teleguiado. Ao final da luta, a decepção maior: este não esra o verdadeiro Príncipe das Trevas. Mais problemas.



Obs.: Se você enfrentou Vincent anteriormente, o jogo irá acabar e você verá o final \"ruim\". Caso contrário, corra. O castelo começará a desmoronar e você tem de sair antes disso acontecer. Volte para o inicio da fase e suba até o topo do castelo.



Agora sim, o Drácula que estávamos esperando. Este será bem mais simples de ser destruído se você ficar bem próximo a ele e mandar ver nas chicotadas. Ele irá se teletransportar o tempo todo, então não deixe de usar a mira para perseguí-lo. Cuidado quando um facho de luz verde surgir em volta dele: diversas explosões irão começar e você terá que pular feito louco para desviar. Lembre-se que se estiver de dia, a batalha ficará bem mais fácil. Após mais uma dura, enfim o final, certo? Errado! Chegou a vez do verdadeiro Drácula.



E que vilão. Certamente é um dos chefes finais mais horríveis da história dos games. Correr dele não é uma boa idéia, pois ele pode atirar bombas de qualquer distância. Além disso, ele lançará um terremoto no chão que o jogará bem longe. A melhor tática é nunca parar de se movimentar e atacar com tudo o que você tiver. Não economize, esta é a batalha final. Depois de um tempo de luta, dois dragões de fogo surgirão. Eles aparecem do nada e derrubam você várias vezes. Com Carrie, fique girando em volta do monstro sem parar, disparando o raio. Com Schneider, fique parado bem no meio do vilão, chicoteando sua cabeça. Se ficar neste local, você só será acertado pela explosão atômica, que tira metade de sua energia. Tenha muitos recarregadores de sobra. E um pouco de sorte...



Parabéns, você destruiu de vez as forças do mal. Se você pegou todos os 3 Specials, o game ainda não terminou. Recomece o jogo e, na hora de escolher o personagem, segure a alavanca de controle para cima e pressione o botão A. Seus presonagens estarão vestidos com roupas diferentes. E se quiser um game mais difícil, você também pode escolher a nova dificuldade Hard. Divirta-se!

Call Of Juarez: Bound In Blood


Battlefield

No controle de Ray, aperte RB para trocar de arma e encontre alguns soldados mais à frente. Siga pelo caminho à direita para flanquear e veja alguns inimigos aparecerem. Um tiro é o suficiente para eliminar cada um deles. Use o botão LT para dar zoom e Y para recarregar a arma. Após a explosão, seu companheiro dirá para você defender as trincheiras à direita que estão sendo atacadas pelos ianques. No caminho, você encontrará uma caixa de munição. Aperte X para abri-la e chegue à área que está sendo atacada. Use L3 para se abaixar e elimine mais inimigos até que outra ordem lhe seja dada.

Siga pela porta à direita e aproxime-se das cabanas guiando-se pela pequena estrela na tela. Ela lhe levará até um inimigo que está escondido dentro de uma das cabanas. Após eliminá-lo, você conversará com um soldado. Após ele ser atingido, siga para a esquerda e aperte LB para correr. A estrela irá indicar um “sniper” que está próximo a uma grande pedra à direita. Após eliminá-lo, ande para a direita escondendo-se atrás das pedras e veja outro sniper. Mate-o e volte até a área das cabanas. Entre na cabana indicada pela estrela e, após a animação, siga pelo caminho a frente onde há um soldado à sua espera e converse com o oficial. Acompanhe o soldado indicado pela estrela e avance pelo atalho até chegar a uma área onde há inimigos desprevenidos. Você terá a chance de entrar no Concentration Mode. Com ele, você poderá acertar vários inimigos de uma só vez. Aperte B para ativá-lo e mire rapidamente nos cinco soldados. Após a matança, alguns inimigos aparecerão da área de trás. Elimine-os para reencontrar o oficial e siga para as trincheiras.

Você chegará a um local repleto de barreiras. No primeiro grupo de toras você verá uma caixa à esquerda. Nela há dinamites. Aperte RB para selecioná-la e LT para lançá-la. Feito isso, siga pela passagem liberada e elimine alguns inimigos. Posicione-se no círculo de energia no chão e entre no Cover Mode. Use o botão RS para observar os inimigos enquanto estiver escondido e liquide-os. Aperte LS para sair desse modo e, mais à frente, entre novamente no Cover Mode para limpar a área. Após encontrar o próximo grupo de inimigos, atire no barril para explodi-lo e facilitar o seu trabalho. Pegue a munição na caixa e avance pelo caminho à direita matando outros ianques. Vire a direita, exploda outro barril e prossiga pela área passando por um corredor escuro até ver uma animação.

Suba pela escada de mão à direita e assuma o comando da metralhadora. Rapidamente elimine os ianques da área para defender o seu lado. Feito isso, avance pelo caminho à direita seguindo um companheiro e esconda-se atrás das caixas para atacar os inimigos. Após eliminá-los, fique atrás dos cestos à esquerda enquanto acaba com outro grupo de soldados. Desça até a área inferior, suba pelas escadas de mão mais à frente e avance atacando os inimigos com dinamites. Após chegar no local indicado pela missão, assuma o comando do canhão. Você deverá conter a horda de inimigos que invadirá a área. Os grupos de soldados virão por meio de transportes na água. Para destruí-los, posicione a mira um pouco acima deles (para ter uma noção do “desvio de mira”, atire e veja a explosão na água). Acabe com o máximo de transportes possíveis e, se alguns inimigos conseguirem desembarcar, procure sempre atirar em quem está no meio para atingir todos. Após cumprir essa tarefa, siga o seu companheiro até avistar uma ponte. Você deverá ativar as dinamites que estão nas bases da ponte. Para isso, basta aproximar-se delas e apertar o botão x. Feito isso, chegue até o detonador indicado pela estrela e use-o para causar a explosão.


Plantation

No controle de Thomas, siga o seu irmão pela estrada e aprenda um modo diferente de usar o Concentrarion Mode. Segure o botão RT e empurre o analógico direito para baixo para conseguir acertar os alvos. Feito isso, prossiga pela área e veja três ianques. Entre no Concentration Mode para eliminá-los e continue avançando. Mate os dois inimigos que estão próximos a casa destruída e, mais à frente, veja uma casa em chamas onde Jackson está preso. Para resgatá-lo, pegue um dos baldes de água próximos à você e jogue na porta. Tente abri-la e, ao fracassar, espere Ray arrombá-la. Você encontrará Jackson. Após ouvir o barulho, siga Ray e posicione-se em cima do círculo de energia no chão. Os dois entrarão no Cooperative Mode. Acerte a vaca apenas se quiser.

Entre no estábulo e, com o apoio de Ray, suba no obstáculo à esquerda onde há um círculo de energia. Ajude seu irmão a subir também e espere ele abrir caminho. Após avistar os inimigos, siga disfarçadamente para a esquerda para não ser surpreendido. Na parte de trás da primeira casa há uma escada de mão. Suba por ela e avance pelos telhados eliminando os ianques. Com exceção da primeira e quinta casa, todas as outras possuem munição e dinheiro. Após “fazer a limpa”, siga o seu irmão pelo milharal e veja alguns inimigos.

Você deverá matá-los antes que eles encontrem o seu irmão. Para isso, abaixe-se apertando LS e espere os dois primeiros virem em sua direção. Use suas facas para matá-los silenciosamente e não se esqueça de recolhê-las. Os quatro inimigos restantes estarão espalhados, portanto em alguns momentos você terá que se levantar rapidamente para avistá-los. Após limpar a área, siga Ray e aproxime-se da árvore para pegar uma corda. Selecione-a no menu de armas e mire em um dos galhos da árvore. Segure o botão RT, gire o analógico direito para prendê-la no galho e suba pela corda. Selecione o seu Rifle e mate o inimigo que o seu irmão está distraindo.

Junte-se ao seu irmão e mate os inimigos que estão na estrada. Monte em um dos cavalos e entre na propriedade indicada pela estrela. Esconda-se atrás das árvores enquanto avança e use seu Rifle para liquidar os ianques. Ao se aproximar da mansão, dê prioridade aos inimigos que estão no telhado e evite ficar no centro do cenário para não ser atingido pelas explosões. Use o Concentration Mode sempre que possível e, após limpar a área, posicione-se na porta da mansão ao lado de Ray e mate os cinco inimigos que aparecerem. Suba pelas escadas e espere seu irmão abrir a porta de um cômodo. Vá até a janela e prenda a corda no suporte da coluna para alcançar a varanda. Invada o quarto eliminando os ianques e, após a animação, siga Ray e encontre novos inimigos perto da água. Após eliminá-los, uma balsa aparecerá. Use o canhão à esquerda para destruir essa balsa e depois assuma o comando da metralhadora para matar os inimigos que restaram.


Rainy Town (Ray)

Você poderá escolher entre Ray e Thomas. Enquanto Ray é hábil no ataque a curta distância e pode usar dinamites, Thomas é bom no ataque a longa distância e pode usar a corda a seu favor. Feita a escolha, você terá que duelar com o xerife. Use o analógico esquerdo para se movimentar e o direito para mexer em sua mão. Quando o sino tocar, encoste a mão no coldre para pegar a arma e atire rapidamente.

Entre no salão indicado pela estrela para se esconder e veja o local ser incendiado. Suba pela escada e entre no dormitório à direita. Arrombe a porta para escapar pelos fundos do salão e siga os seus irmãos. Você encontrará uma loja de armas. Você pode comprar boas armas, mas saiba que as melhores estão em lojas futuras. Posicione-se no círculo de energia para que um de seus irmãos o ajude a chegar à parte de cima e entre na casa. Saia pela janela à direita e dê cobertura para seu irmão até que ele consiga roubar a carruagem. Feito isso, desça pelo telhado e entre na carruagem.

Durante o trajeto, atire nos homens que estão atacando até encontrar uma charrete que está bloqueando o caminho. Tente puxá-la e volte até a carruagem. Durante a fuga, continue acertando os inimigos e chegue a uma área onde há várias vacas impedindo a passagem. Atire para o alto para espantá-las e prossiga pela cidade. Haverá momentos em que o Cooperative Mode será acionado automaticamente. Seja cauteloso e espere a mira se aproximar dos alvos para poder atirar. Mantenha-se abaixado no percurso e, após chegar à estrada, vá para a parte de trás da carruagem.

Vocês serão atacados por inimigos a cavalo. O primeiro grupo de homens virá da esquerda, depois da direita e novamente da esquerda. Procure sempre mirar em suas cabeças e abaixe-se quando estiver levando muitos tiros. Após eliminá-los, mantenha-se abaixado para evitar as explosões.

Border Town (Thomas)

Esconda-se atrás do balcão e elimine os homens do bar usando o seu Rifle. Fique atento aos inimigos que estão no andar superior e, após limpar a área, posicione-se ao lado da porta com Ray e mate o primeiro grupo de inimigos no chão. Rapidamente, esconda-se na parede onde você estava posicionado e veja dois snipers na construção à frente. Derrote-os com o Rifle e siga o seu irmão pela rua. Você será atacado por alguns homens na área à esquerda. Proteja-se atrás das caixas ao combatê-los e dê prioridade aos que estão nos telhados.

Siga Ray pelo telhado e suba nas caixas para chegar até o círculo de energia. Ajude seu irmão a subir e chegue até o local indicado pela estrela. Espere Ray matar os dois primeiros inimigos para então avançar eliminando os outros. Quando seu irmão parar em frente a uma porta, avance um pouco e veja três snipers no telhado.

Recue e espere Ray avançar para distraí-los. Mate-os usando seu Rifle e continue avançando pela cidade. Posicione-se no portão ao lado de Ray para invadir a propriedade e acabe com os inimigos da área. Avance pelos locais indicados pela estrela e prepare-se para um duelo contra Rattler. As regras são as mesmas do duelo da fase anterior. Rattler é veloz, portanto para conseguir derrotá-lo, siga essa estratégia: Pressione levemente o analógico direito para o lado e você verá que a mão de Thomas ficará bem próxima do coldre e fará gestos de provocação. Quando o sino tocar, dê um rápido empurrão e atire sem pensar.

Após o duelo, avance pelos pontos indicados pela estrela enquanto elimina os oponentes e encontre uma loja de armas. Reabasteça seu estoque se quiser e retome a sua jornada pela cidade até avistar a garota do vídeo inicial da fase. Mate os caras que estavam com ela e encontre-a na igreja.

Posicione-se na porta ao lado de Ray e liquide o grupo de inimigos que está do lado de fora. Não se dê ao trabalho de sair da igreja e elimine a próxima onda de homens protegendo-se atrás da parede. Após as explosões, a fase estará terminada.

Mines (Ray)

Avance pela área à procura de Devlin e mate os capangas que estiverem no caminho. Ao chegar no chão, siga até o local indicado pela estrela e veja uma espécie de cidade fantasma. Esconda-se dentro das casas ou atrás das carroças para se proteger enquanto ataca os inimigos e, após limpar a área, siga Ray pela subida e tome cuidado com as dinamites.

Após encontrar Devlin, ele sumirá e mandará alguns capangas atacar você e seu irmão. Elimine-os e junte-se a Thomas para arrombar a porta da casa e invadi-la. Acabe com os inimigos no primeiro andar e suba pela escada para achar os outros. Avance pela sacada à esquerda, mate os inimigos que estão na torre e perceba que o caminho está bloqueado. Dê cobertura ao seu irmão para que ele consiga chegar ao outro lado e siga pelo portão à direita. Avance pela descida e chegue a uma área com um novo grupo de inimigos. Após eliminá-los, siga pelos trilhos para entrar nas minas e vá para a esquerda. Destrua o bloqueio de tábuas que está na passagem usando dinamites (se você não tiver, pegue na caixa è direita) e avance pelo caminho à direita eliminando os oponentes. Destrua outro bloqueio e enfrente mais um grupo de inimigos. Você sentirá alguns tremores. Saia rapidamente das minas seguindo para a direita e encontre Thomas.

Na próxima área haverá um sniper (indicado pela estrela). Para eliminá-lo, siga pelo caminho à direita e surpreenda-o de costas. Após eliminá-lo, volte para perto de seu irmão e mate os inimigos que aparecerem. Siga Thomas pelas plataformas e avance até chegar às outras minas. Suba pelas escadas enquanto elimina os inimigos e use os lampiões para incendiá-los. Ao chegar na área superior, atravesse a ponte e siga pelas escadas até reencontrar Devlin. Duele contra ele seguindo as mesmas dicas de Rattler para finalizar a fase.

Desert (Thomas)

Essa fase é constituída apenas de missões paralelas que são opcionais. Para ir diretamente à próxima fase, basta falar com os seus irmãos. Na loja de armas você verá os cartazes que oferecem as tarefas.

- Stolen Cattle

Sua tarefa é recuperar o gado que foi roubado. Monte em um cavalo e cavalgue até o local indicado pela estrela. Continue avançando pelo cenário e você será atacado por vários grupos de inimigos. Toda vez que for necessário atacar, saia do seu cavalo e se esconda atrás de alguma pedra. Conforme você for eliminando os inimigos no caminho, você será levado até uma área sem saída onde está o gado roubado. Nessa área aparecerá um sniper logo acima. Ele ficará se escondendo a todo o momento e surgirá de lados diferentes. Use seu Rifle para acertá-lo várias vezes e duele contra ele para derrotá-lo. Feito isso, volte até a loja de armas para a próxima missão (não precisa se preocupar com o gado).


- Julian Ramos

Sua missão será eliminar Julian Ramos e seus capangas. Cavalgue até chegar à propriedade de Julian e elimine os inimigos que aparecerem atrás do portão. Chegue até a torre indicada pelo símbolo da corda e use-a para chegar à parte de cima. Entre na propriedade e avance para área dos fundos matando os inimigos. Suba pela escada e prenda a corda no suporte à direita para chegar à varanda. Avance para a próxima área onde há uma escada e siga pela porta. Prepare-se para matar logo de cara um inimigo à frente e outro à direita. Entre no dormitório à frente e siga pela porta à esquerda para ver outros capangas. Ramos fugirá a cavalo. Volte até o quintal da propriedade e monte no cavalo à direita. Persiga Julian até que ele se esconda em uma cabana. Mate os inimigos através das janelas e vença um duelo contra Julian para finalizar a missão.


- Stolen Goods

Siga até o local indicado pela estrela e enfrente vários inimigos acampados. Tome cuidado com aqueles que ficam na parte superior do cenário. Após limpar a área, pegue os itens que ficaram no caminho e entre na caverna. Lá você encontrará Ride, o líder dos ladrões. Ele atira muito rápido e pode lhe matar em poucos segundos, portanto seja cauteloso e esconda-se toda vez que conseguir acertar um tiro nele. No final da missão, duele contra ele para derrotá-lo. Converse com o seu irmão para finalizar a fase.

Large Town (Ray)

Monte no cavalo e siga até a cadeia da cidade. Você será atacado por alguns inimigos que estão nos telhados. Após eliminá-los, monte em seu cavalo e aproxime-se da janela do lado esquerdo da cadeia. Quando o cavalo quebrar a grade, entre pela janela e posicione-se na porta ao lado de seu irmão para invadir a próxima área. Mate os inimigos da sala, siga pela porta à esquerda e suba as escadas tomando cuidado com o inimigo que o espera no andar de cima. Na sala seguinte, entre pela porta à direita e pegue as chaves que estão em cima da mesa. Colete também a munição no armário e desça pelas escadas. Siga pelo corredor à direita e abra a cela. O prisioneiro que você procura não estará mais nela.

Saia da cadeia e enfrente os inimigos que surgirem. Dê cobertura a Thomas para que ele avance em direção à torre e mate os inimigos que estão nos telhados à direita. Quando seu irmão abrir o portão, siga-o e acerte a área dos explosivos para acabar com os inimigos. Avance para a próxima área e seja surpreendido por dois snipers. Esconda-se atrás da cabana à esquerda para ficar mais próximos deles e elimine-os. Volte para perto do seu irmão para protegê-lo e posicione-se ao lado da cerca para atacar o próximo grupo de homens. Após limpar a área, seu irmão irá subir na torre. Proteja-o eliminando os inimigos que estão nos prédios à direita e atrás de você.

Entre no saloon seguindo Thomas e arrombe a porta à direita da escada. Mate os inimigos através das janelas e saia do saloon. Use a metralhadora que está na carroça à direita para liquidar os homens que surgirem na rua. Após limpar a área, siga Thomas e avance pelo caminho à frente eliminando os inimigos que estão nos telhados.

Ao se aproximar do grande saloon vermelho, vários homens surgirão nos telhados dos prédios à sua volta. Após matá-los, as portas do saloon vermelho se abrirão e um novo grupo de capangas aparecerá. Liquide-os, entre no saloon e chegue até o andar superior. Siga pela única porta aberta da área e encontre o negociante de armas. Siga-o e, ao sair do saloon, duele contra um agente. Continue seguindo o negociante pelos telhados e proteja-o do ataque dos inimigos. Após chegar ao estábulo indicado pela estrela, a missão estará completa.

Valley (Thomas)

Assim como na fase “Desert”, aqui há algumas missões paralelas que você pode realizar ou simplesmente deixar de lado para jogar a próxima fase. Se preferir as missões, vá até os cartazes; se quiser ir embora, fale com os seus irmãos.

- Jim Peters

Cavalgue até o local indicado pela estrela e chegue ao rancho de Peters. Partindo do portão principal logo a sua frente, vá para a esquerda e veja uma árvore sem folhas. Prenda a corda em um de seus galhos para subir e chegue a o telhado. Com a vantagem de estar acima dos inimigos, elimine todos para depois descer. Avance limpando a área e entre no estábulo. Após matar os capangas e sair do estábulo, você encontrará Peters. Duele contra ele para finalizar a missão.


- Railroad

Sua missão será proteger os homens que trabalham nos trilhos do ataque dos nativos. A primeira onda de guerreiros virá da esquerda e surgirá entre as árvores. Após eliminá-los, atravesse a ponte e use seu rifle para eliminar o próximo grupo de nativos (essa arma é recomendável porque eles não são muito ágeis). Após salvar os trabalhadores, a missão estará completa.

- Freeman Versus Snipes

Sua tarefa será proteger a fazenda de Freeman do ataque de Snipes e sua gangue. Cavalgue até a fazenda e, após o diálogo com Freeman, entre na casa e suba até a varanda. Você avistará os inimigos chegando de longe. Eles aparecerão primeiro à frente, depois à direita e finalmente à esquerda. Sempre que possível tente acionar o Concentration Mode. Após eliminar os capangas, Snipes dirá que sequestrou a filha de Freeman. Você deverá resgatar a garota. Siga Snipes e chegue a um local repleto de inimigos. Dê prioridade aos que estão nos telhados e, após limpar a área, entre na casa indicada pela estrela e suba até o andar acima para encontrar Rebecca e Snipes. Duele contra ele para finalizar a missão e converse com seus irmãos. Siga a pé até o local indicado pela estrela para finalizar a fase.

Cliffs (Ray)

Pegue a cadeira à frente e use-a para matar o guarda que está na porta. Após recuperar as suas armas, desça pelas escadas e avance pelas plataformas eliminando os inimigos que estão lhe atacando. Siga o seu irmão até encontrar uma porta dupla e invada a próxima área liquidando quatro inimigos logo de cara. Siga pelo caminho à esquerda e avance até encontrar outra área com plataformas. Desça os lances de escadas e veja uma ponte suspensa. Thomas irá abaixá-la, portanto lhe dê cobertura.

Atravesse a ponte e continue descendo as escadas até encontrar outra porta dupla. Posicione-se ao lado de seu irmão e invada a área atirando nos homens. Suba até o nível superior com a ajuda de seu irmão e avance pelo caminho à esquerda atirando nos inimigos que estão atrás das caixas. Após voltar à área aberta, siga por um novo grupo de plataformas e escadas e veja um elevador. Thomas irá dar um jeito de descê-lo, logo sua missão será protegê-lo dos ataques inimigos.

Após entrar no elevador, um inimigo lançará pacotes de dinamites contra ele. Atire nesses pacotes antes que eles caiam em cima do elevador (você só pode deixar um passar). Feito isso, atire nos inimigos que estão nas plataformas e saia do elevador. Desça pelas escadas enquanto elimina os oponentes e chegue a uma porta dupla. Junte-se ao seu irmão para invadir a próxima área e, após liquidar os inimigos, monte em um dos cavalos e siga até o local indicado pela estrela para finalizar a fase (ignore os tiros).

Forests (Thomas)

Siga até o local onde está Ray e ajude-o a subir. Após chegar até a área indicada pela estrela, volte até as carroças e espere seus companheiros tomarem as suas posições. Você deverá escoltar as carroças. Na primeira vez que a caravana parar, siga para a direita para checar a floresta e depois volte até Juarez. Prossiga pelo caminho à frente e aviste um índio. Ignore-o e avance até chegar a uma cachoeira. Uma das carroças ficará presa na água. Tente empurrá-la e seja atacado por alguns nativos. Eles virão do caminho oposto ao que você veio.

Após eliminá-los, você deverá dar cabo dos snipers. Siga até o local indicado pela estrela e surpreenda os snipers de costas. Se possível, entre no Concentration Mode para matá-los. Feito isso, volte até a caravana e junte-se ao seu irmão para seguir pelo caminho à direita.

Após avistar a caravana de Marisa e William, sua tarefa será proteger Marisa dos ataques inimigos. Avance para a direita em direção ao símbolo da estrela e, durante o percurso, elimine alguns índios. Após encontrar Marisa, siga-a até se juntar novamente aos seus irmãos. Faça o caminho de volta para encontrar Juarez e sua carroça e, durante o caminho, enfrente um grupo de nativos. Após o diálogo, monte em um cavalo e chegue até o local indicado pela estrela.

Antes de atravessar as águas, mate os inimigos que estão na área à esquerda para que a carroça passe em segurança. Fique atento, pois há guerreiros nas águas também.

Continue avançando até chegar à área indicada pela estrela e aviste a segunda carroça e uma montanha. Vá para a esquerda e prenda a corda em um dos galhos da árvore para chegar ao outro lado. Avance enfrentando os nativos até chegar à montanha e dê cobertura para seu irmão que está lá embaixo. Feito isso, junte-se ao seu irmão seguindo pela descida à esquerda e assuma o comando da metralhadora da carroça. Atire nos inimigos que estão vindo a cavalo e não deixe que eles se aproximem muito. Após derrotá-los, a fase estará terminada.

Navajo Village (Ray)

Você estará num barco com seu irmão e um índio. Mais a frente alguns inimigos atacarão. Atire primeiro no que está prestes a entrar em um barco para depois eliminar os outros. Ao chegar em terra firme, siga pelo caminho à frente e aviste um acampamento. Avance pela descida à esquerda e seja ajudado pelo seu irmão para subir. Após ver o índio, vá para a direita e elimine os nativos que estiverem no caminho. Avance pela subida e acione as dinamites que estão na rocha à direita. Afaste-se rapidamente e siga Thomas até chegar ao local indicado pela estrela.

Você deverá encontrar outra maneira de atravessar o cânion. Ajude Thomas a empurrar uma árvore para formar uma ponte e avance atravessando o rio. Siga pelo caminho à direita e mate os índios que estão na área superior. Acompanhe o seu irmão e seja ajudado por ele para subir. Ao chegar do outro lado do cânion, você encontrará um grupo de inimigos de Navajo Village. Derrote-os para alcançar a área indicada pela estrela e, após o diálogo, avance pelo caminho à direita e enfrente um novo grupo de homens. Desça até a área à esquerda para encontrar um bloqueio no rio e plante três dinamites nos troncos. Após a explosão, fique atrás de Thomas e mate rapidamente os inimigos que estão atacando de cima.

Siga até o próximo local indicado e seja cercado por alguns nativos. Acerte alguns deles no Concentration Mode e, após matar todos, espere o garoto índio encontrar o medalhão (proteja-o enquanto ele realiza essa tarefa). Feito isso, avance pelo território hostil até encontrar um barco. Durante seu trajeto pelo rio, você será atacado por quatro barcos inimigos (que virão em duplas à esquerda e atrás).

Elimine os nativos usando seu Rifle e passe por uma área onde há três snipers. Todos eles estarão à esquerda (o primeiro na parte superior, o segundo um pouco mais abaixo e o último próximo ao rio). Após liquidá-los, a missão estará terminada.

Apache Village (Thomas)

Logo no início, refugie-se dos tiros e comece a rechaçar os inimigos. Avance assim que puder e siga até a ponta dos penhascos (estrela). Atire nos inimigos do outro lado do vale. O primeiro grupo está em um nível elevado. O segundo grupo está em um nível inferior à esquerda. O terceiro grupo vem de uma clareira à direita. Uma metralhadora inimiga aparece onde estava o segundo grupo. Elimine o atirador e elimine os inimigos que estavam atrás da metralhadora. Avance até a estrela. Siga seu irmão pelo campo cheio de explosões até o outro lado da área.

Avance para esquerda e encontre uma rampa. Siga até a área vermelha e ajude seu irmão a subir. Olha para o campo por onde você passou e rechaça o avanço inimigo. Após derrubar alguns inimigos, você deve recuar. Aproxime-se da parede de pedra e aperte A para pular. Ajude seu irmão mais uma vez e recue. Siga seu irmão pela encosta da montanha. Enquanto seu irmão prepara bombas, posicione-se próximo aos penhascos e mate os inimigos que estão bem abaixo de você. Espere a contagem regressiva para explosão da bomba.

Ghost Town (Ray)

Siga seu irmão até a cidade fantasma. Na entrada, há um vendedor de armas. Desmonte do cavalo na rua principal e escute uma voz. Entre no prédio à esquerda do banco (Bank). Há três inimigos no térreo. Mate mais dois no segundo andar e volte até seu irmão. Volte a rua principal e vire a primeira à esquerda. Derrube um grupo de inimigos e entre no prédio com a estrela. Há quatro no térreo e quatro no segundo andar. Saia no terraço e derrube mais quatro nas ruas. Após o vídeo, derrube os inimigos sobre o prédio e vire para direita. Vários inimigos atacam nos níveis superiores. Acerte os da direita e depois se concentre nas janelas centrais. Quando todos forem derrotados, a entrada do prédio cai e uma metralhadora aparece. Derrube o operador da metralhadora e alguns últimos inimigos. Recolha a munição e suba a escada. Hora de um duelo com O'Donnell. Após derrotá-lo, suba até o segundo andar do prédio que estava co inimigos. Após o encontro com o índio, desça para o térreo e vá para esquerda. Abra caminho entre os inimigos, passe pelo celeiro e por um cemitério.

Na igreja abandonada, há uma metralhadora. Inutilize-a e espere por uma explosão. Sem inimigos, use a metralhadora para atirar na viga que sustenta o telhado. Atire em mais duas vigas ao fundo. Atire no sino no alto da torre para fechar a fase.

Alcazar

Nessa fase você jogará com Thomas e Ray respectivamente.

- Caminho de Thomas

Prenda a corda na haste indicada pela estrela e entre no forte. Rapidamente, esconda-se atrás das caixas para evitar os tiros e mate o inimigo à direita. Avance pelo caminho à direita em direção à estrela, desça pelo telhado e entre no estábulo indicado. Sua missão será pegar três cavalos e levá-los até esse estábulo. Eles estão indicados pelas estrelas e há vários inimigos protegendo a área. Tente matar os primeiros inimigos refugiando-se no próprio celeiro ao se ferir e avance com cautela. Tome cuidado com os snipers que ficam no telhado e tente decorar o caminho de ida para que você possa voltar rapidamente com o cavalo sem se perder.

Após realizar essa tarefa, os inimigos vão atear fogo no estábulo. Pegue um dos baldes de água à direita da porta e apague as chamas. Ao sair, acabe com os inimigos e duele contra o último bandido para finalizar a parte de Thomas.

- Caminho de Ray

Saia pela porta próxima à escada e, na próxima sala, mate dois inimigos. Passe por outra porta e siga pelo caminho à direita. Avance, chegue a um corredor com degraus e vá para a direita. Elimine outro grupo de inimigos, siga pelo corredor à direita e suba as escadas. Passe pela porta dupla à esquerda e invada a área liquidando os homens. Siga pela porta do outro lado da sala e prepare-se para sair do local. Ao abrir a porta dupla, muitos inimigos o atacarão, portanto recue rapidamente. William se encarregará de fechar as portas, pois você deverá encontrar outro caminho para escapar.

Volte até a área anterior e mate os três inimigos que virão da porta do outro lado. Após limpar a área, siga por essa porta e desça pela escada à esquerda. Siga pelo caminho no final do corredor, desça as escadas e vá para a direita. Jogue uma dinamite nas caixas para encontrar uma passagem secreta e siga por ela. Ao chegar no subterrâneo, siga pelo caminho à frente e suba os degraus para seguir para a esquerda. Passe por várias caixas e encontre alguns inimigos. Após matá-los, avance pelo corredor e chegue a uma caverna.

Ao encontrar uma área com dois caminhos, siga para a direita e mantenha seu foco na direção da estrela (nunca deixe seu irmão para trás). Ao chegar numa área com uma plataforma, você encontrará os capangas de Juarez. A dica é manter-se no corredor por onde você veio para evitar as dinamites. Após derrotar os capangas, Juarez aparecerá. Acerte-o com alguns tiros de Rifle e duele contra ele para derrotá-lo. Siga William para encontrar a saída da caverna e finalizar a fase.

Crypt of Death (Thomaz)

Você está em uma grande área circular. Logo no início, vá para esquerda e se esconda dos tiros. Mate o primeiro grupo de inimigos e avance um pouco. Após a areia começar a cair, derrube mais um grupo de inimigos. Mire para cima e comece a derrubar os inimigos no nível superior. Quando o nível da areia chegar até certo ponto, siga para a escada de pedra para chegar ao nível superior.

Siga em direção a estrela (Marisa) e o chão cederá. Fique atrás da pilastra e espere pelo ataque massivo do inimigo. Use o pilar como cobertura e mire nos inimigos. O segredo é revezar o lado que você mira e espere a energia vital voltar toda vez que você for atingido. Os inimigos atacam dos dois lados, usando armas pesadas e dinamites. Após eliminar os inimigos, você deve duelar com Barnsby. Vencendo você termina o game.

Call Of Juarez


EPISODE I
Personagem: Billy
Você começa o jogo sem nenhuma arma. Siga em frente, salte as pedras no rio e alcance o final da colina. Desça cuidadosamente a colina procurando pequenas partes planas. O senhor Jones não pode ver você entrando em sua propriedade, então abaixe e mova-se pelos arbustos à esquerda. Contorne a cabana pela direita, mova a caixa de madeira até o local indicado, suba no telhado e pegue a pistola dentro da caixa.
Empunhe a pistola, carregue-a e desça do telhado. Não se preocupe mais com o senhor Jones. Fique atrás dos barris próximos dele, foque a mira e acerte as garrafas no alto da pilha de caixas. Deixe a propriedade, continue com a pistola empunhada, pois você deve atirar no lobo em seu caminho.
Encontre o xerife na ponte, entregue sua arma a ele para poder entrar na cidade. Veja que a garota Suzy acena para você, então entre no bar, suba a escada, porém você será barrado por falta de dinheiro. Assim que você sair do bar, a garota dirá para ir à janela atrás do bar. Empilhe as caixas (coloque uma grande na carroça e uma menor sobre a caixa que já estava lá) e entre pela janela. Pegue a arma dentro da gaveta perto da cama antes que Suzy volte. Escape pela janela.
Não vá pelo centro da cidade. Contorne pela direita seguindo a cerca, escape pela parte destruída, desça a colina através das partes planas. Siga pela esquerda ao encontrar o desfiladeiro. Escale as plataformas, salte o buraco, lance o chicote no galho e desça para a plataforma abaixo. Lance o chicote no galho, fique na ponta do chicote, balance e alcance a plataforma do outro lado. Use o chicote mais algumas vezes.
Fale com Crazy Frank, entre em sua cabana, vá para o quarto e pegue munição para sua arma sobre o criado mudo. Escape rapidamente pela janela. No desfiladeiro, use o chicote no gancho para alcançar o outro lado. Desça a colina. Dica: Caso Crazy Frank lhe mate, você precisará entrar discretamente em sua cabana na próxima tentativa.

EPISODE II
Personagem: Reverendo Ray
Você agora controla o reverendo Ray. Pegue a bíblia e comece a missa. Quando a garota disser que ouviu um tiro, siga rapidamente para a fazenda e veja Billy diante de dois cadáveres. Sua missão é perseguir Billy:
- Vasculhe a casa, remova os móveis que bloqueiam a porta de saída;
- Billy entrará no celeiro, entre lá passando pelo trecho com os cadáveres;
- Quando Billy sair do celeiro, suba a colina e persiga-o até um trecho com rochas bloqueando a passagem. Remova-as com o botão de ação;
- Persiga-o até a ponte, porém não será possível pegá-lo.
Volte para a fazenda e lute contra os saqueadores usando apenas seus punhos.

EPISODE III
Personagem: Reverendo Ray
O reverendo abandona o poder de sua palavra e adota o poder de fogo. Examine uma das portas da igreja, abra o baú e pegue duas pistolas. Deixe a igreja, assista a animação em que o xerife é morto. Rume para o centro da cidade e esteja preparado para seu primeiro tiroteio. Você será apresentado ao Concentration Mode, uma espécie de câmera lenta, e deve aproveitá-lo para matar quase todos os bandidos.
A mulher do xerife aparece na janela. Contorne a instalação, atire no inimigo no alto da escada, posicione a caixa de madeira perto do banheiro, suba no banheiro, passe pela tábua e prossiga pela escada.
Vá para a sacada, mate alguns bandidos, caminhe pelas tábuas e entre pela janela. Use o concentration mode para matar os dois bandidos sem ferir a refém. Volte pela janela e caia no chão. Mate todos e siga para a cadeia. Não entre diretamente na cadeia, pois os inimigos lhe aguardam, então se posicione perto da porta, incline-se e vá matando os inimigos individualmente. Suba a escada, mova a caixa e use-a para alcançar a escada de mão no alto. Passe pela tábua e caia dentro do celeiro. Encontre uma plataforma que funciona como uma gangorra, coloque a caixa para fazer peso em uma extremidade e corra para a outra. Ao encontrar o local de saída do celeiro, atire no item de metal na caixa d’água, salte na plataforma que se formou e entre pela abertura no telhado da casa à esquerda.
Explore o cenário matando qualquer sujeito que esteja armado. Troque constantemente de revolver, já que eles se desgastam com o uso. O dono da taberna está do lado dos bandidos, então é seu inimigo também. Certifique-se de pegar uma espingarda perto do local, porém não a use no momento. Atire em todos os inimigos e desvie da carroça caso ela venha em sua direção. Acabe com a segunda onda de inimigos, atire nos barris explosivos da carroça e incendeie a taberna. Mate os inimigos que saírem. Por fim, derrote o dono da taberna em um duelo.

EPISODE IV
Personagem: Billy
Acostume-se com esta escuridão quase total. Empunhe o revolver, mate dois lobos e siga pelo caminho à esquerda da plataforma elevada. Ao avistar um tronco de árvore, acerte-o com o chicote e cruze essa “ponte” improvisada. Prossiga saltando as plataformas, use o chicote nos galhos de árvore quando necessário. Atravesse uma breve caverna perto de um dos índios mortos. Dica: Pegue um arco e flecha no caminho.
Caminhe sempre abaixado, procure se esconder em algum arbusto no momento que os relâmpagos iluminarem o cenário. Evite se aproximar do fogo e dos inimigos. Bata nos cavalos, passe por mais uma caverna, desça pela colina (nas plataformas), cruze o rio e tente passar pela ponte. Porém, você cairá na água e deve nada para a margem esquerda.
Continue a escalada, evite ser visto pelos inimigos. Quando a plataforma terminar, procure escalar a passagem no alto à direita. Não salte nos trilhos; empunhe sua arma e dispare em todos os inimigos. A fase será concluída quando todos os inimigos estiverem mortos.

EPISODE V
Personagem: Reverendo Ray
Avance pela água, atire no inimigo, posicione a caixa e suba para alcançar o caminho acima. Entre no túnel e mate todos que cruzarem seu caminho. Tenha cuidado ao seguir pela direita e subir a parte inclinada dos trilhos, pois um inimigo jogará alguns vagões em sua direção, basta ficar próximo da parede até o vagão passar e continuar a escalada. Alguns trechos permitem que você pegue carona nos vagões, todavia fique por poucos instantes ou você poderá colidir com uma parede ou mesmo cair em um abismo.
A mina possui um trecho com desabamentos constantes; então ande devagar e espere os desabamentos acontecerem antes de continuar. A parte seguinte exige que você fique o máximo de tempo possível no vagão, assim evitará combates desnecessários, apenas esteja ciente de saltar antes de cair no abismo. Siga pela direita, suba nas escadas de mão e entre no túnel ao invés de subir a última escada.
Seu objetivo é alcançar a parte mais alta da mina – onde está a suposta saída. Um relâmpago atingirá o galho da árvore bloqueando a passagem, então procure uma pequena abertura à esquerda e volte para o interior da mina. Tente seguir na direção do sujeito que aparece na animação, mas você despencará de uma grande altura. Suba as escadas de mão do lado direito. Alcance a saída da mina, mate todos os inimigos e veja Billy escapando no trem. Apenas caia no trilho, siga para a direita e confronte para um duelo o inimigo visto na animação.

EPISODE VI
Personagem: Reverendo Ray
Os bandidos estão impedindo o trem de prosseguir. Derrote os bandidos, contorne pela esquerda até encontrar a entrada do trem. Vasculhe cada vagão matando todos os bandidos - saiba diferenciar os cidadãos inocentes. Ao encontrar o sujeito com a metralhadora montada, fique ao lado da porta e incline-se para acertá-lo na cabeça – tente novamente até ser bem-sucedido. Controle a metralhadora e mate os muitos inimigos que surgirão; fuja sempre que sua saúde estiver comprometida ou os inimigos jogarem bananas de dinamite.
Visite o vagão à frente, fale com os aliados, pegue um barril de explosivo, saia do trem, coloque o barril perto da barricada de caixas, afaste-se e mande tudo pelos ares. Acerte os inimigos à distância, pois todos empunham espingardas.
Volte para o trem, tente prosseguir e seja informado de que a porta está presa por uma barra. Encontre um caminho pela montanha próximo de onde está a metralhadora montada. Acerte o inimigo que empurra a rocha no alto, no fim, empunhe uma pistola e acerte a barra que bloqueia a porta do vagão. Faça o caminho de volta e enfrente o inimigo no teto do trem. Seja rápido já que será preciso salvar a refém antes que caia. Vá até o maquinista e depois vença o duelo com o último bandido.

EPISODE VII
Personagem: Billy
Empunhe o chicote e mate os lobos no início da fase. Você chegará a um desfiladeiro que não pode ser saltado a pé, fazendo-se necessário visitar o rancho mais próximo para roubar um cavalo: Entre no rancho sem ser visto, pegue a sela dentro da casa à direita da lareira, coloque no cavaleiro no celeiro e corra até o desfiladeiro (pressione o botão de salto).
Ande a cavalo a maior distância possível, use o chicote no galho de árvore e caia na plataforma abaixo. Em seguida, use o chicote no galho menor, suba pelo chicote, balance e escale a plataforma. Acerte os apaches com o arco e flecha e roube uma espingarda, todavia procure usar mais a flecha devido à quantidade de munição disponível para a espingarda.
Roube um dos cavalos dos apaches, corra todo o caminho, salte dois abismos e um índio bloqueará a passagem estreita com uma rocha. Abandone o cavalo, escale as plataformas da direita e suba com o chicote no galho. Mate mais lobos com seu chicote. Os apaches estarão no restante de seu caminho até o rancho; tente observar a estrada e procurar caminhos alternativos, caso não encontre, mate-os usando o arco e flecha.
O rancho está bem protegido e você precisa encontrar Molly sem ser visto. Encontre um caminho alternativo à esquerda (vários passos antes da entrada do rancho), entre pela abertura no cercado com os cavalos. Escale as caixas e entre no alto do celeiro. Faça todo o caminho pelas tábuas no alto do celeiro e saia pela abertura do outro lado. Espere os guardas conversarem, empurre a caixa para perto do banheiro, suba na caixa, depois no banho e salte por cima da cerca.
Entre na casa pelos fundos, suba a escada e tente abrir a última porta à direita. Derrote o inimigo usando apenas seus punhos e fale com Molly.

EPISODE VIII
Personagem: Reverendo Ray
Faça o mesmo percurso de Billy através das estradas repletas de apaches. Você deve estar com munição suficiente para passar sem problemas pelos “anjos da morte”. Encontre os Texas Rangers e invada o rancho onde Billy se encontra. Proteja-se atrás das caixas e barris e dispare contando com vários aliados, a vitória será fácil.
Contorne a casa, entre pelos fundos chutando a porta, vá para o quarto de Molly e do telhado você avistará Billy indo para o celeiro. Caminhe pelo telhado, caia sobre a carroça e vá atrás de Billy. Atire nos próximos inimigos, persiga Billy pelo curral e depois pelo milharal. Monte no cavalo e persiga Billy até a ponte. Mate alguns inimigos e volte para o rancho.
Descubra que os Texas Rangers na verdade são bandidos. Derrote os dois bandidos no duelo, monte em um cavalo e siga para o rio dentro do limite de tempo. Os bandidos seqüestram Molly e você não pode fazer nada no momento.

EPISODE IX
Personagem: Billy
Fale com o chefe Calm Water e receba a missão de caçar três coelhos: monte no cavalo, procure um dos pontos indicados no mapa, desça do cavalo, acerte um ou dois coelhos enquanto estiverem em movimento (entre um arbusto e outro), pegue o coelho e siga para outro ponto do mapa. Leve os coelhos de volta para o chefe.
A barra do chefe está em chamas; pegue o balde, busque água no rio e apague todo o incêndio. Sua nova missão é conseguir uma pena. Monte no cavalo, siga o rio pela direita até encontrar a Eagle Mountain. Abandone o cavalo, escale a montanha saltando nas plataformas e utilizando o chicote nos galhos. Alcance o ponto mais alto possível (a águia atacará constantemente) e pegue a pena em seu ninho. Entregue a pena ao chefe.

EPISODE X
Personagem: Reverendo Ray
Os bandidos estão no rancho logo abaixo, embora você possa contornar com o cavalo pela direita, é aconselhável descer a colina e pegá-los desprevenidos. Cruze o curral, salte a caixa e atire em dois inimigos pelas costas. Procure um abrigo antes de entrar no cercado com o celeiro, atire primeiramente no inimigo que controla a metralhadora montada e não tenha pressa de prosseguir, já que novos inimigos sairão do interior do celeiro.
Entre no celeiro e a carroça partirá em alta velocidade. Pegue um dos cavalos, persiga-a (observe a instrução de como correr mais rápido enquanto estiver no cavalo). Não é possível chegar muito próximo da carroça, todavia é necessário mantê-la em vista e combater os bandidos que ficarem para dar cobertura. Quando cruzar o rio, permaneça no cavalo e tente correr para evitar o combate e não perder a carroça de vista.
Enquanto persegue a carroça, um dos inimigos bloqueará o caminho com uma banana de dinamite. Procure um caminho alternativo à direita e no encontre a encosta da colina no final. Desça colina permanecendo em cima do cavalo e mantenho o direcional para trás, assim o cavalo deslizará sem despencar de uma grande altura.
Ao chegar a uma casa no alto de uma colina, avance com o cavalo pelas laterais ou o inimigo que controla a metralhadora montada terá um alvo fácil. Explore o interior da casa, mate mais alguns inimigos e saia pelos fundos. Enfrente o último inimigo em um duelo e obtenha novas informações enquanto despacha o sujeito para o “Todo Poderoso”.

EPISODE XI
Personagem: Billy
Billy descobre que é filho de um sujeito muito mau e precisa encontrar o medalhão antes que seu pai mate Molly. Monte no cavalo, procure ficar em alguma colina para poder localizar um cemitério, vá para lá e ajude o garoto a enterrar o falecido pai. Receba a chave da igreja, volte para o cavalo e encontre a igreja (a indicação está em seu mapa).
Explore a igreja e saia pelos fundos. Examine cada túmulo, especialmente o direito que lhe dará a localização da relíquia. Siga para a nova indicação em seu mapa, tente mover a rocha, porém não será possível. Billy deverá olhar para uma rocha no alto da colina, para uma cruz e por fim para a igreja – é uma pista de como proceder.
Volte para perto da igreja, escale algumas rochas do lado direito e avance pelo teto. Cruze a colina até uma espécie de ponte, sue o chicote no galho de árvore e salte para o outro lado. Para alcançar a rocha que Billy indicou, você deve balançar no galho da árvore mais próxima. A rocha revelará o buraco onde está escondida a relíquia. Vá para lá e encerre o episódio.

EPISODE XII
Personagem: Billy
Billy entra na caverna e devido a ser muito escura, é recomendável que você aumente o brilho do monitor ou do jogo. Pegue o chicote e mate as aranhas que emitem sons semelhantes a dinossauros. Alcance o trecho com água e deixe a correnteza te levar, suba na rampa da margem direita e encontre uma porta trancada. Suba nas plataformas à direita, mate as aranhas e olhe o piso da passarela: alguns tijolos possuem um desenho peculiar e é neles que você deve pisar para evitar que a viga lhe derrube. Espere que as rochas caiam em sua frente e depois prossiga. Salte nas plataformas e encontre o ouro depois do portão.
Fuja pela passagem à esquerda, puxe uma alavanca e salte na plataforma formada, repita até alcançar a passagem no topo. Percorra a mina abandonada até ser resgatado pelo reverendo Ray.

EPISODE XIII
Personagem: Reverendo Ray
Mantenha o brilho do seu monitor, pois o reverendo faz o caminho de volta pela mina matando todos os capangas de Juarez. Ao sair da mina, salte nas plataformas que Billy ativou puxando a alavanca e encontre Juarez junto ao ouro.
Após a animação, corra para a passagem de onde você veio ou morrerá imediatamente. Elimine os inimigos próximos de Juarez e também os que descerem pela rampa. Suba a rampa e você poderá se confrontar com Juarez: procure abrigo e atire sempre que Juarez estiver mudando de um pilar para o outro.

EPISODE XIV
Personagem: Reverendo Ray
O início desta fase foi apresentado nos primeiros minutos de jogo. Antes de começar, esteja ciente que você concluirá esta fase matando todos os inimigos, pois eles são praticamente infinitos, então você deve é se concentrar na missão e alcançar os locais de checkpoint para poupar refazer todo o caminho.
Controle a metralhadora montada por alguns minutos e mande pelos ares alguns inimigos. Afaste-se e logo a metralhadora será explodida. Ande rente ao muro pela direita, derrote os inimigos ao longo do caminho e esconda-se nas pequenas fortificações no interior do muro. Suba a escada de mão, caminhe sobre o muro pela esquerda até encontrar um canhão. Aponte de modo a explodir a porta principal da casa. Entre, suba a escada e saia pela porta destrancada. Caia através da parte sem grade, permaneça matando os inimigos até que um deles abra a porta dupla. Prossiga até encontrar Manson, derrote atirando a distância e tenha cuidado com as bananas de dinamite.
Pegue a chave após matar Manson e encontre Molly. Os inimigos removerão o teto do lugar, então fique rente à parede e atire na cabeça de cada inimigo. Seu objetivo agora é atirar nas bananas de dinamite antes que elas caiam no chão, para isso, ative o Concentration Mode.

EPISODE XV
Personagens: Billy e Reverendo Ray
O garoto que você ajudou a enterrar o pai lhe dá um arco e flecha. Siga para o forte, escale o muro através da rachadura e note que há um limite de tempo para você evitar que o reverendo Ray e Molly morram queimados. Deixe de lado o combate com os inimigos, cruze o muro pela direita, continue além do trecho com o canhão e aproxime da parte com a caixa d’água. Use o gancho no pedaço de madeira içado, balance e salte para derrubar a caixa d’água e apagar o incêndio.
Entre na casa e seu pai lhe confrontará para um duelo. Derrote-o, pegue sua arma e continue até a cela com Molly e o reverendo. Remova a tábua que obstruía a porta e encontre seus amigos. Juarez ainda não morreu e acerta um tiro no reverendo. Derrote seu pai em uma luta corpo-a-corpo. Na última parte, após o reverendo pedir redenção por seus pecados, você o controla e deve atirar em Juarez antes que ele mate Billy com uma facada nas costas.
Curta o final do jogo onde Billy e Molly enterram o reverendo Ray – personagem que ganhou o carisma dos jogadores por suas frases de impacto.