Second Sight


Isolation
Inicialmente, dirija-se à porta de vidro a seu lado e pressione L2 para focalizar o interruptor que está do outro lado da porta. Em seguida, aperte R2 para ativar o interruptor e abrir a porta. Passando pela porta seguinte, apenas atravesse a outra parte para ver uma animação. Use o novo poder para se curar e continue pelo corredor. Passe lentamente pelo caminho da direita, sem ser visto pelos dois guardas do final, e continue seguindo pela sala até encontrar um médico. Acabe com ele rapidamente para pegar o código da porta. Continue pelo corredor e utilize sua telekinesis na lixeira, para acabar com os dois guardas. Use o código na porta do final. Prossiga pelo caminho, atravessando o corredor do final para chegar na sala, onde está mais um médico. Acabe com ele e acesse o computador para fazer download do mapa do local. Entre em seu menu e ative o mapa, para procurar o pequeno local que está marcado com o ponto de exclamação. Acesse-o para descobrir a senha do elevador. Feito isso, volte pelo corredor onde estavam os dois guardas e ative o botão do elevador, para colocar o código e terminar a fase.

Preparation
Relembrando seu treinamento do passado, vá pelo caminho para falar com o soldado e siga-o a área de treino. Sua primeira tarefa será subir em cada plataforma, como o guarda mostrará na animação. Em seguida, passe pelo caminho agarrando a beirada da plataforma e encontre outro guarda com seu treinamento. Você deverá encostar-se na caixa com o R1 e caminhar ao redor dela, lentamente. Em seguida, ele começará a procurar entre as caixas. Apenas passe agachado, sem ser visto, e caminhe até o canto onde ele se encontrava.
Ande pelo esgoto da parede até chegar na área seguinte. Vc terá de repetir o treino entre as caixas, mas agora serão vários guardas. Passe por eles sem que o vejam, descendo pela vala no final e subindo na parede do canto. Tome cuidado com o outro guarda e, na área seguinte, passe agachado para não ser visto pelos guardas da janela.
Vc terá, em seguida, seu treinamento com armas. Basicamente, vc aprenderá como mirar e atirar com mais rapidez. Depois do treino simples, vc terá um objetivo com guardas reais. Mantenha-se atrás da parede e atire em cada guarda no melhor momento. Para completar, vc deverá voltar por todo caminho do treinamento e ir atirando nos guardas que surgirem. Basta acertá-los até eles levantarem o braço, avisando que foram acertados. Tome cuidado para não perder muita vida e completar o treino com perfeição.
Depois da conversa, volte pelo corredor e vá para o outro caminho conversar com a atiradora, que dará um treinamento de sniper. Assista a animação para completar a fase.

Experimentation
Depois da animação, vc estará pronto para usar o terceiro poder psí¬quico, o Psi Attack. Pegue a arma com o guarda que derrubou e acesse o computador de sua mesa. Faça o download do mapa da fase e aproveite para destravar a porta a sua esquerda. Passando por ela vc deverá desviar dos tiros dos policiais que estão do lado de fora. Não tente lutar com eles, apenas siga para o canto esquerdo e passe pelo duto de ardo chão para chegar noutra área.
Derrube o guarda no final do corredor e, na área à sua direita, ande por todo caminho tomando cuidado para não ser visto por nenhum guarda ou médico. Caso isso acontece, o alarme será ligado e vc enfrentará infinitos guardas. Continue pelo caminho até rolar a animação, em que vc ganhará a habilidade de ficar invisível. Siga até o Chem-Store Corridor B guiando-se pelo mapa e, depois de acabar com o guarda do corredor, use sua telekinesis no ventilador do outro lado da parte da contaminação, até chegar em 100%. Com isso, vc terá acesso à porta ao lado do guarda.
Suba a porta e use a telekinesis no dispositivo luminoso da área do outro lado do vidro. Com isso, vc desligará a esteira de cargas. Siga agora para a Microanalysis A e suba na esteira de cargas(Conveyor Belt) para chegar na Store Room. Passe pelo duto de ar, localizado abaixo da prateleira do canto, e vc chegará à sala que estava bloqueada. Acabe com os três guardas do local para, em seguida, acessar o computador e terminar a fase.

Field Work
No passado, sua tarefa será seguir com os militares pela neve sem deixar que Jayne morra. Use a sniper para acabar com cada inimigo e, depois de detonar os do túnel, espere o soldado explodir a passagem. Continue pelo caminho, atirando em cada inimigo e, qd vc chegar na fortaleza , tente acabar com o maior nº de atiradores possível. Em seguida, siga Jayne, que fugirá para o canto esquerdo, no qual rolará uma animação.
Vc deverá, acompanhado de Jayne, encontrar uma saída do local. Na primeira área, suba as escadas até encontrar as escadas de mão e ative a alavanca para abrir a porta. Acabe com todos os soldados que aparecerem, lembrando que Jayne não pode ser morta, em hipótese alguma. Cure-se na caixa verde, ao lado da porta no final da área e, no local seguinte, acabe com muitos outros soldados, tomando cuidado com os atiradores do alto. Siga Jayne subindo as escadas de mão para chegar em outra área.
Acesse o PC, é necessário ter o código para acessar a máquina. Espere Jayne checar o corpo do soldado para encontrá-lo. Com isso, acesse novamente o PC para colocar a senha e, depois de checar as duas opções do mesmo, assista à animação. Siga Jayne e acabe com todos os soldados que aparecerem. Tome cuidado qd chegar na área maior, pois alguns aliados surgirão para ajudá-lo. Assista à cena para completar a fase.

Escape
Saia do local, tomando cuidado com os guardas, e entre no elevador que antes estava trancado. Siga até a barreira com laser para ver uma animação e ganhar seu novo poder psíquico, o Projection. Fique no canto direito e o use para desativar a cmera do corredor. Espere os guardas surgirem para derrotá-los um por um.
Continue pelo caminho e use o Projection para passar do laser e desativá-lo no switch. Acabe com o inimigoe, em seguida, suba na plataforma móvel. Use o projection para ativar o interruptor no canto da sala e ligar a plataforma para chegar ao andar de cima.
Depois da cena em que ganhará mais poderes para o Psi Attack, siga pelo caminho subindo toda a rampa e acabando com os inimigos. Para facilitar, use as armas alternando com o Psi Attack. Ative o switch para abrir a grade e continue acabando com os inimigos que surgirem. No final suba na plataforma móvel e use o Projection para ativar o interruptor ao lado e mova a plataforma. Continue acabando com todos os soldados e suba pela rampa. Depois de acabar com todos os inimigos(que são muitos), entre no carro que estiver no final da área para completar a fase.

Madness
Siga lentamente pelo jardim principal, tomando cuidado com os guardas e com o holofote de luz no alto. Vc deve encontrar a janela do canto direito do prédio para passar por ela. Assista a cena onde vc ganhará mais força para sua telekinesis e siga pelo caminho, subindo as escadas e acabando com os vigias. Ao chegar à biblioteca, acabe com todos os vigias do local e procure em todas as prateleiras por alguns livros brilhantes que lhe conferem informações importantes. Leia tb os papéis da mesa central e, em seguida, cheque o PC do local para colocar a senha e ligá-lo. Desative a porta do alto através do PC e cheque as informações necessárias para depois subir pela escada de mão que leva à porta que abriu.
Siga pelo corredor e passe pelo duto de ar do chão para chegar noutra área. Tome cuidado com os vigias e desça todas as escadas de cada andar até alcançar o térreo. Leia o arquivo que está na maca no centro e continue pelo caminho. Derrube os dois médicos e cheque as informações pessoais de cada paciente deitado. Na área seguinte, derrube outro médico para checar mais alguns dados de outros pacientes. Em seguida, ative o interruptor ao lado da porta no final da área para conseguir destrancá-la.
Passando pela porta, siga pelo caminho até começar uma animação. Atravesse a praça central, tomando cuidado com os guardas. Abra a porta do primeiro quarto e entre no duto no chão para chegar em outro quarto. Faça isso até alcançar a área com um PC. Acesse-o para descobrir que a senha do local foi trocada. Continue pelo trajeto tomando cuidado para não ser visto pelos guardas e, usando seu poder invisível, vá até a área com a cmera no alto e um dispositivo na parede. Ative-o para colocar o código e abrir o portão ao seu lado, que revelará outro caminho.
Siga por ele e suba as escadas até chegar à área seguinte. Antes de prosseguir, use o Projection para não ser visto, e destranque todas as portas dos pacientes. Com isso os guardas ficarão ocupados e vc poderá passar por eles(usando charm) com mais facilidade. Siga até o ponto com a porta de grade e use telekinesis para ativar o switch do outro lado e abrir a porta.
Acesse o PC para desativar todas as cmeras e, em seguida, saia do local seguindo para o outro caminho. Para abrir o portão vc deve usar o Projection e acessar no PC a opção para destrancar a porta. Rapidamente saia da projeção e passe pelo portão antes que ele feche novamente. Entre na porta à sua esquerda para finalmente encontrar Jayne e completar a fase.

Rescue
Sua missão será com Jayne do sanatório. Para isso, vc deve constantemente encorajá-la a não ter medo e seguí-lo pelo caminho. Use o charm mirando em Jayne para conversar com ela. Inicialmente, desça as escadas com ela e entre na porta do outro lado. Acabe com o guarda no final do corredor e volte para passar agachado pela porta que estiver bloqueada(porém quebrada). Passe pelo lado de fora e, usando sua telekinesis, tire a madeira que está bloqueando a outra porta. Com isso, basta chamar Jayne para ela passar pela porta novamente.
Use sua telekinesis nas escadas de mão do alto para uma outra escada e suba com a garota. Continue seguindo pelo telhado e, em determinado momento, vc será separado de Jayne. Use o Healing na garota para curá-la e, em seguida, utilize sua telekinesis na madeira pendurada para Jayne passar para o lado em que vc estiver. Continue levando-a pelo telhado e acabe com os guardas que estiverem no local.
Suba as escadas de mão para passar para o outro lado e, em seguida, desça a escadaria do final. Deixe Jayne esperando-o ao lado da porta dupla de vidro amarelo e se encoste na parede à sua esquerda, seguindo por toda beirada no sentido da sala dos guardas com vidros. Tome cuidado para não ser visto e continue pela beirada encostando-se na parede até chegar do outro lado onde vc deverá passar por outra porta dupla.
Entrando no local, acabe com todos os guardas e vá a sala dos guardas da central. Pegue a chave sobre a mesa do canto esquerdo e saia para o outro lado. Abra a porta para Jayne e, junto com garota, desça pelo elevador ao seu lado. Faça com que ela espere antes de chegar ao jardim e use seus poderes ou suas armas para acabar com todos os guardas escondidos. Leve Jayne para a porta do final e continue com a garota derrotando os guardas e descendo as escadas até completar a fase.

Reliance
Assim que começar a fase, siga o coronel protegendo-o dos atiradores durante o caminho. Passando pelo túnel, assista à animação e continue perseguindo o coronel. Depois, dê a volta pelo prédio e suba nas caixas para pular a barreira. Entre pelo duto de ar do prédio e caminhe até a porta do final para assistir a mais uma animação. Usando a arma de tranqüilizantes, entre na porta pela qual passou o soldado e derrube os dois soldados do local. Pegue todas as armas e saia do local para derrubar outro soldado. Suba as escadas e entre na primeira porta à direita para derrubar outro e pegar a vida que está na parede. Na Segunda sala tente mexer no computador para descobrir que a energia está desligada. Leia o bilhete no balcão ao lado da estante de livros e, com isso, a energia voltará. Acesse o PC para ler as informações e pegar o arquivo do mapa.
Siga até a última porta e passe para a área seguinte. Derrube os soldados do galpão e desça as escadas para entrar na porta da direita. Do lado de fora, encontre-se com o coronel no canto direito do prédio. Derrube os dois soldados do local para chegar ao outro lado. Suba as escadas de mão para chegar no alto da plataforma. Destrua os atiradores nas montanhas e atravesse pelo telhado para descer a outra escada de mão. Ative o interruptor dentro da guarita para abrir os portões. Siga o coronel pulando para o lado de fora da barreira. Destrua os atiradores e siga pelo túnel para chegar à linha do trem.
Entre pela porta do vagão e passe pelo trem para chegar ao outro lado, onde haverá uma sala com uma arma e as chaves na parede. Volte pelo trem e use as chaves no portão de ferro para continuar pelo caminho. Depois da animação, use seu poder Projection para descer e, ao chegar perto de um soldado, aperte X para possuir seu corpo. Acabe com todos os soldados no local e desça para encontrar-se com o coronel e completar a fase.

Entrapped
Mais uma vez, vc deverá seguir o caminho controlando Jayne para que ela o siga e não entre em pnico. Acabe com os soldados usando seus poderes psíquicos ou sua arma de tranqüilizantes. Passe pela escada de mão e, no final, vc chegará numa outra porta. Acabe com os outros soldados da área e leve Jayne para as águas do esgoto até chegar em outra escada de mão. Use sua telekinesis na grade do chão para descer pelo esgoto e, em seguida, use novamente a telekinesis na manivela do alto para abrir a grade e prosseguir com Jayne pelo caminho.
Deixe Jayne esperando no esgoto e utilize o Projection para entrar no corpo do guarda e acabar com todos os outros que surgirem. Leve Jayne pelo caminho, acabando com todos os soldados e, no final, use sua telekinesis na manivela do canto esquerdo para abrir a grade do esgoto da esquerda. Passe por ele com Jayne e na área seguinte suba na plataforma à esquerda. Deixe Jayne sobre a plataforma do final e acabe com todos os soldados que surgirem na área. Volte para água e suba as escadas de mão para depois agarrar na beirada da parede e subir na parte aberta. Encoste-se na parede e siga até subir as escadas de mão. Acabe com os soldados e, depois da cena, utilize a telekinesis na manivela di final para mover a plataforma com Jayne. Use o Projection para passar pelas barreiras de laser e desative-o na máquina do canto. Aproveite para se apoderar do corpo do soldado e se jogue da plataforma alta para que ele morra.
Passe pelo caminho, levando Jayne, até chegar numa outra área. Repita o procedimento acabando com todos os soldados do local e, em seguida, leve Jayne pelo trajeto subindo a escada de mão. Siga com a garota pelo túnel iluminado pelo cor verde e ande lentamente com a menina. Durante o trajeto pelo túnel, vc encontrará algumas grades laterais com soldados vigiando o local. Acabe com cada um utilizando sua telekinesis e, no final, suba a escada de mão para sair dos esgotos com Jayne e completar a fase.

Streetlife
Dentro do galpão, suba as escadas para pegar a arma na prateleira e, em seguida, desça para abrir o duto de ar entre as duas prateleiras do canto. Passando por ele acabe com os guardas sem ser visto e siga para o canto direito. Depois da animação, destrua o guarda e não mate o membro da gangue. Deixe-o entrar no prédio ao lado e siga-o para assistir outra cena.
Entre no local e converse com a garota até que ela lhe entregue um pacote com flores. Volte pelo mesmo caminho seguindo a seta do pacote no canto direito da tela. To que a campainha e espere um homem atender a porta. Depois da cena vc estará protegido entre os membros da gangue. Continue por dentro da casa do homem e saia na porta dos fundos para chegar numa área com membros da gangue. Depois da cena, vc deve seguir a gangue, acabando com os inimigos que surgirem. Qd todos estiverem posicionados numa área escondida, suba as escadas de incêndio para passar por uma janela. Leia as anotações da mesa principal para assistir a animação e completar a fase.

Teamwork
Assim que a fase começar, siga todo o grupo e acabe com os inimigos utilizando sniper. Depois da cena, siga os dois companheiros pela rampa e dê cobertura aos dois, mantendo-se do lado de fora da casa. Depois de acabar com todos inimigos que surgirem, entre na casa e suba a escada para conversar com seu companheiro. Volte pelo caminho em que está o seu grupo e os avise da freqüência do rádio. Depois da cena, siga-os até passarem por uma ponte. Acabe com todos os atiradores e, em seguida, siga a garota para dentro da casa. Passe por todas as postar até chegar num local com uma barreira laser. Use o Projection para passar por ela e siga o caminho para se apoderar do primeiro guarda que estiver de vigia. Com o guarda siga para o centro da área e desça num buraco pela escada de mão. Mexa na alavanca para abrir a porta e, em seguida, volte para o seu corpo.
Volte para o local em que está o coronel e converse com ele para seguí-lo. Espere as instruções e comece a atirar em todos os inimigos que surgirem. Vá seguindo o coronel e se lembre de que nenhum companheiro pode morrer, por isso, fique de olho na vida de cada um e use o Healing para curá-los, caso necessário. Depois da animação, converse com o coronel e explique sobre a porta aberta. Agora siga-o pelo caminho. Acabe com todos os inimigos e dirija-se para o centro da área para completar a fase.

Breakout
Siga o coronel e acabe com todos os inimigos que encontrar. Caso necessite, cure o coronel com o seu Healing. Siga-o por um quarto e, depois de acabar com todos, o coronel pegará a chave da porta seguinte. Qd vcs chegarem nas escadas de incêndio, mate os atiradores e use sua telekinesis no dispositivo da plataforma móvel à esquerda. Desça os degraus e fique na plataforma para subir e entra pela janela. Vá para esquerda, abra a porta para o coronel e, juntos, sigam pelo corredor detonando os atiradores.
Entre na Segunda porta à esquerda e, depois de acabar com todos, saia pela porta dupla para assistir à animação e completar a fase.

Conspiracy
Depois da animação, siga para o caminho da direita e fique encostado na parede, sem que os dois guardas do outro lado da barreira de laser o vejam. Use o Projection para entrar num dos guardas e atire na cmera do canto direito. Continue com o guarda e atravesse para a direita, passando pelo sensor e, em seguida, entre na porta dupla à esquerda. Assim que entrar, destrua a cmera à direita da porta de entrada.
Novamente em seu corpo, siga para o lado oposto e acabe com a garota e os guardas do local, sem soar o alarme. Entre na sala à esquerda e pegue o disquete na prateleira. Saia pela outra porta e, qd chegar no final do corredor, vc verá uma animação. Use o Charm para seguir pelo caminho da direita e entre pela porta dupla à esquerda. Acabe com os guardas e leia as informações que estão na mesa do canto direito. Saia do local utilizando o Charm e entre na outra porta dupla(local da cmera que vc destruiu). Acabe com o guarda e com a garota e acesse o PC no canto esquerdo da sala. Cheque o e-mail para pegar um ví¬deo. Copie o ví¬deo para o disquete e acesse o outro PC da sala(localizado na entrada). Acesse o disquete e copie o vídeo para o PC. Rode o arquivo e deixe o PC com a tela informando que o vídeo está sendo rodado.
Antes de sair do local, use o Projection e entre no corpo de um guarda que está guardando o sensor. Leve-o até o elevador próximo à barreira laser e deixe-o dentro do elevador. Novamente em seu corpo, saia do local e utilize sua telekinesis no ponto indicado do alto do sensor e, mantendo seu poder e foco, atravesse pela máquina sem ser acionada. Rapidamente use o Charm e passe pelo corredor para entrar na porta do canto esquerdo no final, na qual vc chegará ao auditório para ver o ví¬deo e completar a fase.

Infiltration
Inicialmente acabe com os dois atiradores do local e o guarda que estiver patrulhando o local. Entre na porta ao final do caminho e leia as informações que estão na mesa. Depois da cena, entre escondido no helicóptero e pegue as armas e a chave da igreja. Volte e suba a escada de mão à direita do helicóptero até no alto. Acabe com os soldados e use sua telekinesis para acionar o interruptor na parede à direita para descer as plataformas e prosseguir com segurança. Desça a escada de mão e continue pelo caminho até passar pela porta no canto direito no final.
Passe agachado no caminho e acabe com os soldados da área seguinte para dar a volta e descer pela passarela. Siga pelo caminho da direita até começar uma animação. Em seguida, acabe com os soldados e dirija-se para o canto da casa vermelha. Encostado na janela do canto, utilize sua telekinesis para acabar com os soldados que estão dentro da casa e aproveite para mover a madeira que está bloqueando a porta. Entre na casa vermelha e pegue a chave da igreja na mesa.
Saia e prossiga pelo caminho da esquerda, tomando cuidado com os atiradores que estarão escondidos atrás das barreiras durante o caminho. Suba a escada de mão e mova-se(agarrado na beirada) para chegar ao outro lado da passarela. Passe escondido dos atiradores seguindo pelo caminho da direita até que comece uma animação. Rapidamente, pegue sua melhor arma e atire sem parar no inimigo que estará protegido por uma barreira protetora. Com ele morto, siga para a casa com as velas ao redor e dirija-se para o canto esquerdo para passar por uma porta no final. Use sua sniper para acabar com os atiradores e dirija-se para as escadas da igreja e caminhe até o altar para completar a fase.

Childcare
Assim que a fase começar, suga por todo corredor sem se preocupara em ser visto. Entre na sala ao lado de uma escada e vc encontrará um gerador central. Use sua telekinesis no gerador até a energia do local voltar. Em seguida, vá para o laboratório à esquerda do corredor e, depois da cena, fique agachado atrás da mesa do laboratório. Use seu Projection para possuir um dos guardas do lado de fora da sala e cabe com os outros dois que patrulham a área.
Volte para a sala do gerador usando Charm para não ser visto e, encostado na parede no final, use novamente Projection para possuir o guarda que restou. Em seu corpo, suba as escadas para acionar o display que reconhece as digitais e entre pela porta que se abriu. Rapidamente, siga para o primeiro PC à direita da sala e deixe marcada a tela com o ícone da mão. Com isso, qlqr digital será reconhecida pelas portas normalmente e o guarda será morto pelos comparsas da sala.
Suba as escadas e faça a leitura de mão para entrar na área e, usando Charm, esconda-se para não ser visto. Aproveite e acabe com os 3 guardas no local da maneira que quiser. Cheque o PC para desativar todas as cmeras do local, ler todas informações, pegar o mapa e não se esquecer de deixar na tela o menu da mão.
Siga para a porta em frente a que vc entrou e passe pelo corredor escondendo-se num dos quartos. Utilize Projection para possuir o guarda no corredor e siga pelo caminho até encontrar os soldados que atiram nas crianças. Aproveite para acabar com a maioria dos guardas e economizar tempo. Com John, siga a sala que estavam as crianças e acabe com os soldados restantes para assistir à animação.
Siga pela porta seguinte e caminhe até a porta estourada para ouvir gritos de crianças. Volte todo o caminho até a sala com PC e acabe com os dois soldados. Use o Charm na criança para ela acalmar-se e começar uma animação. Volte para a sala em que estavam as duas outras crianças, siga para o caminho seguinte, tomando cuidado com o guarda, e vc encontrará a última criança escondida em um dos cantos do corredor. Apenas siga a garotinha. Ela fará todo o caminho até a sala do PC. Tome cuidado, pois durante o caminho vc encontrará alguns soldados para derrotar. Qd estiver na sala do PC, espere a animação surgir para completar a fase.

Confrontation
Vc começará no auditório, onde haverá alguns guardas para serem derrotados. Acabe com todos e siga pelo elevador no final do corredor à esquerda. No andar seguinte, acabe com os dois soldados no corredor à esquerda e entre pela primeira porta para acabar com mais alguns guardas. Saia do local e continue pelo corredor, acabando com os inimigos. Vc chegará numa sala, na qual rolará uma animação.
Prepare-se para enfrentar 5 inimigos, tb com poderes psí¬quicos. Use a telekinesis para derrubá-los e use sua melhor arma. Depois de acabar com todos, surgirá mais um guarda para vc derrotar. Em seguida, vá para o caminho em que o guarda chegou e para à porta seguinte para encontrar Hanson e completar a fase.

Redemption
Logo que a fase começar, acabe com os dois guardas do local em que vc estiver. Saia dela voltando por todo o caminho, até passar pela porta da sala com PC. Desça as escadas e suba no elevador ao lado para descer no andar seguinte.
Passe pelo corredor e acabe com os dois inimigos na sala à esquerda. Ative o interruptor de digitais na sala e. usando o Projection, entre pela porta que se abriu no corredor. Entre no corpo de um inimigo e acabe com os outros que estiverem na área. Volte para seu corpo e entre na sala para acabar com o oponente que restou e continuar pelo caminho seguinte, iniciando uma animação.
Vc estará de volta ao laboratório da primeira fase do jogo. Tente atirar no vidro e espere até a sua sombra surgir. Saia pela porta e dirija-se ao corredor da esquerda, passando pelos soldados. De volta à sala onde vc acordou, no começo do game, use sua telekinesis no dispositivo da porta de vidro para abri-la e passar.
Depois da cena, vc estará novamente na base. Siga pelo corredor e acabe com os soldados da área seguinte para abrir a porta de outro corredor. Em sua memória, siga pelo sanatório e acione o interruptor do outro lado da grade, usando sua telekinesis para abrir o portão. Passe pelo portão seguinte e acabe com os dois soldados do canto esquerdo, para entrar na porta e ver uma animação.
Continue pelo corredor e vc finalmente chegará na área em que Hanson está escondido. Essa será sua luta final. Rapidamente, abra as três portas à sua direita para liberar as crianças psí¬quicas, que o ajudarão no combate. Serão muitos inimigos, por isso tome muito cuidado. Depois da matança é só curtir a animação final do game.

Samurai Western


A STRANGER IN TOWN

Os pistoleiros já encrencam com você logo no início do jogo. Aproveite o tutorial para aprender como se locomover, atacar e demais detalhes. Treine rebater os tiros e se aproximar dos inimigos sem ser atingido.

Os inimigos ficarão atirando a partir do telhado, então acerte os pilares de madeira para derrubar e derrotá-los. Siga as instruções dos demais comandos. Use o ataque forte nos inimigos aglomerados e caso eles o cerquem, salte para se afastar.

Na última etapa você aprenderá a utiliza o modo Ultimate Master que lhe dá imortalidade temporária e uma maior velocidade.



PRAIRIE BREEZE

Nosso oriental está tranquilamente na taberna quando é desafiado por Jean. Os homens de Jean estão por toda parte atirando sem parar. Dê uma olhada geral pelo lugar e tente memorizar a posição dos inimigos para que você consiga realizar combos de vários hits quando começar a pancadaria. O grande lance é não parar de se movimentar mesmo enquanto golpeia os inimigos.

Quando os inimigos cessarem, suba a escada e veja como funciona o os inimigos com espingarda atacam ? eles sempre dão uma longa pausa para recarregar e é neste momento que você deve atacá-los. Jean falará contigo quando você derrotar todos os capangas.



A BLODY WIND

Área aberta novamente. Ataque primeiro os inimigos sobre os telhados, pois eles têm uma melhor precisão. Cuidado com os anões sempre em cantos ou atrás de outros inimigos. Avance somente após acabar com todos os inimigos da sua área.

Chefe

Enfrente Jean no final. Ele é bastante resistente e sua arma causa danos sérios ao seu personagem. Aproxime-se esquivando, golpeie-o algumas vezes e afaste-se. A vitória pode ser alcançada facilmente se você puder utilizar o modo Ultimate Master acabando com a defesa do inimigo e realizando grandes combos.



THE DYING

A linda Anne Barret está sendo atacada pelos pistoleiros, outros deixariam que isso acontecesse, mas não você. Confronte-se com os vários pistoleiros ao redor da moça. Suba a escada para atacar o inimigo mais acima.

Quando encontrar o anão sobre o telhado do banheiro, derrote-o e procure inimigos dentro da casa quase destruída mais próxima. Derrote os inimigos e fique atento, pois poderá encontrar uma moeda de ouro ? seja com estes inimigos ou com outros. Vá para o cemitério e acabe com os últimos inimigos.



THE INVITATION

A dificuldade desta fase é muito grande comparada com as anteriores. É bom ter um alcançado o nível 10 ou 11 para conseguir concluir este cenário ? caso contrário jogue novamente as fases anteriores e capriche nos combos.

Comece pela sala onde um anão arremessa explosivos em você, em seguida, vá na direção oposta. Você precisará de bastante tempo para derrotar os inimigos ao longo do corredor.

Chefe

Desça a escada e confronte-se mais uma vez com Jean. Golpeie-o poucas vezes e afaste-se; sempre que possível, utilize o Ultimate Master.



A WHIRLWIND

Grande parte dos inimigos está munida de metralhadoras. Utilize bastante a esquiva para não virar uma peneira. Destrua algumas caixas para encontrar moedas ? mas nem todas.



A WANTEND MAN

Alterne o mini-mapa para ter a visão mais ampla. Combata os inimigos que surgirem até o combate com o chefe.

Chefe

O chefe alterna entre disparar um único tiro ou então uma explosão de seis rajadas. Outras vezes ele avança em sua direção, normalmente acontece quando você o ataca pela frente. Então ataque e esquive rapidamente para se afastar. Use combos grandes para preencher a barra especial para você utilizar o Ultimate Master.



REUNION

Nenhuma novidade neste trecho do cenário. Os inimigos aparecem muitas vezes até que você possa chegar ao local de combate com o chefe.

Chefe

O chefe é bastante ágil e não hesitará em utilizar esta habilidade. Desvie do ataque e tente contra-atacar rapidamente com um combo longo. É mais fácil contra-atacar quando ele utiliza a metralhadora.



BREAKTHROUGH

Alcance pelo menos nível 20 para passar por esta fase. Não há necessidade de matar todos os inimigos, você precisa apenas avançar na mina. Suba as escadas e entre na mina; dobre à esquerda quando o caminho se dividir. Desça a rampa e avance pela passagem guardada por quatro inimigos.

Dobre à esquerda novamente, depois à direita e siga os trilhos.

Chefe

O feitiço volta-se contra o feiticeiro, isto porque ao contrário dos outros chefes, este procura se aproximar de você para fatiá-lo. Uma boa tática é encher a barra de especial antes e utilizar neste chefe.



BREAKOUT

Você precisa neutralizar sete bombas, então deixe os inimigos em segundo plano. Quando seu personagem estiver próximo de uma bomba, você ouvirá vozes de crianças implorando por ajuda.

Suba a escada para encontrar a primeira bomba, corte-a para desarmar. Volte para o caminho principal, vire à esquerda, derrote o inimigo da metralhadora e desarme a segunda bomba. Passe pelo portão logo adiante, vá para a casa destruída à direita e neutralize a terceira bomba.

Cruze a ponte e desarme a quarta bomba no canto, à esquerda da parede de pedra. Chegando ao cemitério, vá para a esquerda no prédio no topo da colina. Encontre a quinta bomba próxima da escada. Volte ao cemitério e saia pelo outro portão. Pule a cerca à esquerda e desative a sexta bomba. Finalmente desative a última bomba na banheira do prédio da construção mais próxima.

Chefe

O chefe buscará sempre manter uma boa distância do nosso samurai para utilizar tranquilamente a metralhadora. Esquive-se dos tiros e aproveite para se aproximar e atacar. Repita até vencê-lo.



A HANGING

Este cenário não tem muitos segredos a serem destacados. Você apenas combate os inimigos e não deixe de utilize o Ultimate Master para facilitar um pouco sua vida. Este cenário não possui chefe, então não há muito a se preocupar.



DUEL IN THE WILDERNESS

Novamente um trecho sem muitos detalhes que não fogem do que estamos acostumados a ver. Porém, tente guardar o Ultimate Master para o chefe que virá logo a seguir.

Chefe

O grande problema é conseguir desviar da chuva de balas e ainda por cima, lançar um contra-ataque; afinal, você não pode ficar só na defensiva. Emende combos breves, mas de impacto; esquive se afastando ou o chefe o golpeará com a arma. Utilize o Ultimate Master se você poupou durante a fase.



A LOST SOUL E AGAINST THE ODDS

Dois estágios básicos, com inimigos comuns e trajeto linear. Goze do Ultimate Master já que não há chefes.



FALLING CHERRY BLOSSOMS

Recomenda-se o uso da espada Hyakki Yako de nível cinco pelo menos, além disso, guarde o Ultimate Master para o combate com o chefe. A primeira parte é cheio de inimigos que arremessam explosivos em você, então tente manter os olhos abertos e verifique sempre sua retaguarda.

Chefe

O chefe atira um ou dois tiros de uma só vez e também salta e atira te pegando às vezes desprevenido. Se você se aproximar, ele também tem um excelente combate corpo-a-corpo acertando-o sem pestanejar ? fique longe dele.

A grande sacada é atacá-lo diretamente e se afastar mais rápido ainda. Você pode tentar também se esquivar dos tiros e executar um combo curto. Por isso a espada Hyakki Yako é ideal, poucos golpes garantem muitos danos.



SAMURAI SPIRITI

Continue com a mesma espada, Hyakki Yako, neste estágio, porém ela não tão importante quanto foi no estágio anterior. Suba as várias escadas, cruze o caminho até encontrar uma espada. Lembre-se de abastecer a barra especial para poder utilizar o Ultimate Master no chefe. A animação mostra a aparição do último chefe.

Chefe

Relaxe um pouco, este chefe é mais fácil que o anterior. Você consegue desviar dos tiros tanto da arma pequena, quanto da grande. Esquive-se e aproxime-se para realizar um contra-ataque com um combo médio ou grande, mas não exagere ou você será golpeado.

Caso precise, você pode deixar a sala e ir matando os inimigos para regenerar sua barra especial e utilizar o Ultimate Master no chefe. Após vence-lo nosso amigo Samurai concluirá sua jornada pelo Oeste Selvagem, mas usufrua dos extras, há até fases escondidas que podem ser jogadas.

Saint Seiya: Hades


MENU PRINCIPAL

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THE HADES
É o principal modo de jogo. Pode também ser chamado
de Story Mode. Nele você participará das batalhas vistas no anime, na ordem que elas ocorrem. Você deve vencer as batalhas contra os oponentes para prosseguir. O jogo definirá os personagens em cada luta, tanto o lutador que você controlará quanto o oponente. Em algumas fases, você terá a oportunidade de escolher o próximo oponente. Em outras, algumas regras especiais serão impostas para que o jogador possa passar de fase, como derrotar dois personagens na mesma fase. É nesse modo que você conseguirá fechar o jogo, além de liberar personagens e itens bônus com seu progresso.



1,000 DAYS WAR
Modo no qual é possível participar de batalhas avulsas. Você pode escolher o personagem, o adversário e o palco da luta. É possível jogar contra o personagem controlado pelo jogo, contra um amigo em outro controle ou observar uma demonstração entre dois lutadores controlados pelo jogo.



SAINT LEGEND
Neste modo, o jogador deve escolher um personagem e participar de uma espécie de campeonato. O jogador enfrentará uma lista de oponentes e, para chegar ao final de modo, deve derrotar todos os oponentes.



ETERNAL BATTLE
Como está no nome deste modo, você deverá lutar indefinidamente. Claro que dependerá de suas vitórias. Você lutará enquanto não perder. O personagem e o local de batalhas serão os mesmos em cada round. Somente os inimigos irão mudar. A energia que você possuir ao final de uma batalhas será mantida automaticamente para o combate seguinte, assim como a quantidade de cosmos.



LIGHTNING BATTLE
Modo parecido com o Saint Legend. O jogador participa de um campeonato, mas a importância do tempo fica maior. O importante deste modo é vencer o inimigo no menor tempo possível. Após cada round vencido, o jogo contabiliza o tempo da vitória. Esse tempo será somado a cada vitória conquistada
pelo jogador. No final, a nota do jogador será definida pelo tempo que ele gastou



ZODIAC HOLIDAY
Galeria com os bônus do jogo. Nesta opção, o jogador poderá visualizar seus bônus liberados de acordo com seu progresso. Veja as categorias:-

View Cloth Myth: Imagens da miniaturas dos cavaleiros.
Você poderá ver imagens dos bonecos inspirados na série de anime, com fotos dos bonecos vestindo as armaduras e fotos com as armaduras formando as imagens do símbolos dos cavaleiros.-

Title: Conjunto de imagens que são apresentadas como plano de fundo para os menus e as telas de escolhas.-

Character: Opção para visualizar a imagem 3D de cada personagem do jogo. É possível girar o modelo, além de aproximar ou distância a figura do lutador usada no jogo.-

Story: Opção para visualizar as seqüências que ilustram o enredo do jogo vistas no modo The Hade.-

BGM: Menu para se ouvir a trilha sonora do jogo.

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OPTIONS
Menu de opções do jogo. Está dividido em:-

Save/Load: Opção para gravar ou carregar seu progresso de jogo.-

Settings: Opção para definir a dificuldade do jogo (Difficulty) ou definir o tempo de cada batalha.-

Controller: Opção para modificar as configurações dos botões dos controles.-

Sound: Menu para modificar volume das vozes, efeitos sonoros e músicas do jogo.-

Exit: Voltar ao menu principal.


ESTRUTURA DO JOGO

BARRA DE ENERGIA
A barra de energia indica a quantidade de cosmo do lutador. O cosmo é usado para executar magias, golpes e movimentos especiais. Ele fica posicionado no canto inferior direito da tela e é dividido em três partes, ou seja, você poderá enchê-lo três vezes com o botão L1.

ESPECIAIS
Cada personagem tem seus próprios movimentos especiais.
Todos eles são executados a partir das seqüências a seguir. Eles retiram maior quantidade de inimigos ou mesmo executam movimentos de contra-ataque. Veja as descrições dos especiais e como executá-lo.

Explosão de Cosmo –
Como executá-lo: L1 + x
Cosmo necessário: 1 barra
Descrição: Movimento voltado para defesa. O lutador
faz com que seu cosmo exploda formando um círculo em volta de seu corpo. Ele é recomendado quando seu
personagem estiver sob ataque maciço do inimigo, pois joga o adversário para longe.

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Disputa de opções
Como executá-lo: L1 + /\
Cosmo necessário: 1 barra
Descrição: Disputa de ações entre os lutadores. É uma espécie de JoKenPo (antigo jogo japonês, mais conhecido no Brasil como pedra-papel-tesoura). Nele, cada jogador define seu próximo movimento com a escolha de um botão (veja a tabela abaixo). O atacante tem suas opções, assim como o defensor. As opções podem se anular ou um algum dos lados pode vencer a disputa.


Especial Nível 1
Como executá-lo: L1 + []
Cosmo necessário: 1 barra
Descrição: Movimento especial de nível baixo. Possui uma animação para ilustrar o golpe. É possível
escapar deste especial, caso o defensor aperte o botão correto na hora correta. O botão para a fuga do golpe aparecerá durante a animação, no canto superior esquerdo.


Especial Nível 2
Como executá-lo: L1 + O
Cosmo necessário: 2 barras (A barra deve estar no máximo)
Descrição: Especial com maior poder de dano. Possui as mesmas regras do Especial de Nível 2, mas é mais forte.



DEFESA DE ESPECIAL
É possível escapar deste especial, caso o defensor
aperte o botão correto na hora correta. O botão para a fuga do golpe aparecerá durante a animaçãono canto superior esquerdo. Caso o personagem acerte o botão, será feita uma disputa de poder. Cada jogador deverá apertar rapidamente a seqüência de botões que aparecerá na tela. Quem acertar mais, vence. Caso o lutador que está recebendo o golpe vença, será feito um contra-ataque no lutador que realizou o especial.


RECUPERAÇÃO APÓS DERROTA
Como no primeiro jogo de Saint Seiya, é possível se recuperar após uma derrota. Basta que o jogador aperte juntos os botões /\, O, [], X e gire o analógico esquerdo. Há uma ressalva: se o último golpe for que o lutador receber quando sua energia acabar, ele perderá sem a chance de se recuperar.


ROTEIRO

Veja o roteiro das lutas que você terá pela frente. Em algumas delas, o jogador terá de cumprir determinadas condições especiais para prosseguir. Durante o intervalo
de algumas lutas, o jogador terá alguns menus com opções que definem o próximo passo.

LUTA – 01
Personagem: Pegasus Seiya - Armadura nova (1ª Versão)
Adversário: Cancer Mephisto (Espectro)
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Cancer Mephisto (Espectro) liberado.

LUTA – 02
Personagem: Aries Mu
Adversários: Cancer Mephisto (Espectro) e Pisces Aphrodite (Espectro)
Condição: Derrotar os dois inimigos. A quantidade de energia vital de cosmos do primeiro round será mantida no segundo round.
Extra: Aries Mu e Pisces Aphrodite (Espectro) liberados.

LUTA – 03
Personagem: Aries Mu
Adversário: Capricorn Shura (Espectro)
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Capricorn Shura (Espectro) liberado.

LUTA – 04
Personagem: Aries Mu
Adversário: Aquarius Camus (Espectro)
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Aquarius Camus (Espectro) liberado.

LUTA – 05
Personagem: Aries Mu
Adversário: Gemini Saga (Espectro)
Condição: Derrotar o adversário
.Extra: Taurus Aldebaran e Gemini Saga (Espectro)
liberados.

LUTA – 06
Personagem: Gemini Gemini
Adversário: Gemini Saga (Espectro)
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Gemini Gemini liberado.

LUTA – 07
Personagem: Dragon Shiryu - Armadura nova (1ª Versão)
Adversário: Aries Shion
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Aries Sion liberado.

LUTA – 08
Personagem: Libra Dohko
Adversário: Aries Shion
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Libra Dohko liberado.Animação entre as lutasExtra: Leo Aiolia liberado.

LUTA – 09
Personagem: Virgo Shaka
Adversários: Capricorn Shura (Espectro), Aquarius Camus (Espectro) e GeminiSaga (Espectro)
Condição: Derrotar os três inimigos. A quantidade de energia vital de cosmos do primeiro round será mantida nos próximos rounds.
Extra: Virgo Shaka liberado.

LUTA – 10
Personagem: Scorpio Milo
Adversários: Capricorn Shura (Espectro), Aquarius Camus (Espectro) e Gemini Saga (Espectro)
Condição: Derrotar os três inimigos. A quantidade de energia vital de cosmos do primeiro round será mantida nos próximos rounds
.Extra: Scorpio Milo liberado.

LUTA – 11
Personagem: Pegasus Seiya - Armadura nova (1ª Versão), Dragon Shiryu - Armadura nova (1ª Versão), Cygnus Hyoga - Armadura nova (1ª Versão) e Andromeda
Shun - Armadura nova (1ª Versão)
.Adversário: Aries Shion
Condição: Derrotar o adversário. Shion estará com poder de ataque e defesa melhorados. Suas energias vitais e cosmo são mantidos nos rounds.

LUTA – 12
Personagem: Aries Mu, Leo Aiolia e Scorpio Milo
Adversário: Wyvern Rhadamanthys
Condição: Derrotar o adversário. Rhadamanthys estará com poder de ataque e defesa melhorados. Suas energias
vitais e seu cosmo são mantidos nos rounds.
Extra: Wyvern Rhadamanthys (liberado)

LUTA – 13
Personagem: Pegasus Seiya - Armadura nova (2ª Versão), Dragon Shiryu - Armadura nova (2ª Versão), Cygnus Hyoga - Armadura nova (2ª Versão) e Andromeda Shun - Armadura nova (2ª Versão).
Adversário: Wyvern Rhadamanthys
Condição: Derrotar o adversário. Rhadamanthys estará com poder de ataque e defesa melhorados. Suas energias
vitais e cosmo são mantidos nos rounds.
Extra: Pegasus Seiya - Armadura nova (2ª Versão), Dragon Shiryu - Armadura nova (2ª Versão), Cygnus Hyoga - Armadura nova (2ª Versão), Andromeda Shun - Armadura nova (2ª Versão) e Phoenix Ikki - Armadura nova (2ª Versão) liberados.

LUTA – 14
Personagem: Gemini Kanon
Adversário: Wyvern Rhadamanthys
Condição: Derrotar o adversário
.Extra: Gemini Kanon liberado.

LUTA – 15
Personagem: Pegasus Seiya - Armadura nova (2ª Versão)
e Andromeda Shun - Armadura nova (2ª Versão).
Adversário: Lyra Orpheus
Condição: Derrotar o adversário.
Extra: Lyra Orpheus liberado.

LUTA – 16
Personagem: Lyra Orpheus
Adversário: Wyvern Rhadamanthys
Condição: Derrotar o adversário.

LUTA – 17
Personagem: Pegasus Seiya - Armadura nova (2ª Versão)
Adversário: Wyvern Rhadamanthys
Condição: Derrotar o adversário


EXTRAS

PERSONAGENS-

Aiacos: complete o modo Story-

Minos: complete o modo Story-

Sagittarius Seiya: Lute 12 batalhas com Pegasus Seiya – Armadura nova (2ª Versão) contra inimigos diferentes. Na próxima luta, ele o desafiará. Derrote-o para liberá-lo.-

Libra Shiryu e Aquarius Hyoga: Após liberar Sagittarius Seiya, você será desafiado por Libra Shiryu e Aquarius Hyoga. Derrote-os para liberá-los.-

Eagle Marin: Alcance 9 vitórias seguidas no modo survival.-

Ophiuchus Shaina: Alcance 12 vitórias seguidas no modo survival.-

Sagittarius Aiolos: Alcance 29 vitórias seguidas
no modo survival.-

Gemini Saga: Complete o modo Legend com Gemini Saga (Espectro).-

Cancer Mephisto: Complete o modo Legend com Cancer Mephisto (Espectro).-

Pisces Aphrodite: Complete o modo Legend com Pisces Aphrodite (Espectro).-

Capricorn Shura: Complete o modo Legend com Capricorn Shura (Espectro).-

Aquarius Camus: Complete o modo Legend com Aquarius Camus (Espectro).



ESTÁGIOS

Passe pelas fases a seguir para liberar os estágios correspondentes:-

Luta 09: Estágio Twin Sala’s Garden-
Luta 12: Estágio Hades Castle –
Luta 14: Estágio Hades World-
Luta 16: Estágio Judecca


MODOS-

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Saint Legend: Termine o modo Hades para liberar o modo Saint Legend.-

Eternal Battle e Lightining Battle: Derrote Hyoga e Cysne para liberar os modos Eternal Battle e Lightning Battle

Radiata Stories


História Non-Human

Jack Russell é um jovem guerreiro, filho de Cairn Russell matador de dragões.

Jack acorda e não sabe que será um grande dia da sua vida, o dia em que suas habilidades serão testadas, para sabermos se poderá ser um guerreiro. Sua primeira batalha será com Ridley uma jovem garota treina faz tempo.

Chefe: Ridley Silverlake

Você provavelmente não a vencerá, mais se conseguir… parabéns. Essa luta é mais para aprender o sistema de combate, não precisa ganhar.

Depois da luta haverá o resultado e você será escolhido junto com Ridley por causa do seu sobre nome. Veja as animações.

Logo q puder controlar o personagem, você estará no seu quarto do castelo junto com Leonard, chute o beliche com a bandeira, a atrás de Leonard e a mesa para pegar itens. Ao sair do quarto chute o guarda (se quiser) para ganhar 1Dagol (moeda do game) até enjoar(chutamos 20 vezes e morremos de cansaço).

Vá para a porta dupla a esquerda e entre na primeira porta que ver Storeroom. Chute o armarinho e a mesa para ganhar itens. Volte e vá para direita agora suba até o segundo andar e entre na porta depois da escadaria e chute as duas gavetas para itens, Saia e entre na porta ao lado do guarda e chute o gato(você pode comprar itens também mais será difícil pela falta de Dagols).Suba a escada do lado do Ridley Room e no terceiro andar vá na porta a direita e depois entre na porta ao lado do guarda. Veja a animação. Depois uma tutorial e depois mais umas animações.

Você encontrará Clive, ele se juntará a equipe. Do lado de fora da cidade salve o seu progresso na bandeira azul. Tente matar todos os inimigos do caminho pra Earth Valley (indicado no mapa).

Da saída da cidade vá para esquerda até encontrar um cidadão q vende itens (se quiser chute ele duas vezes para lutar com ele, é muito fácil e da 204 Dagols alias todos os cidadãos quando chutado duas vezes lutarão, mais cuidado não vá chutando todo mundo no começo senão poderá perder, não dará game over mais seu HP ficará 1)continue pela esquerda até duas casas, abra o baú atrás da primeira casa e chute as caixas depois da segunda casa.

Continue seguindo a esquerda até uma próxima encruzilhada e vá para o norte e na encruzilhada continue a norte e verá uma ponte. Vá seguindo para esquerda ignorando o outro caminho, o grupo chegará em um desfiladeiro e pararão para ver a cidade. Vá descendo o desfiladeiro até chegar a cidade dos Druidas, veja animação com Donovitch e você estará na cidade dos druidas se quiser compre itens na casa abaixo, também tem o eagle crest, (que faz aprender combos das “BLADE” mais rapidamente), e na loja esquerda vende armas melhores.

A nossa dica é q você compre a Air blade mesmo tendo 2 a menos de ataque tem mais CP’s (Combo Points) que são necessários para equipar combos, e outra dica é que você venda todos os discos como Ridley Theme, a não ser q você seja fanático por musicas, eles não servirão para nada. Bom, continuando sua jornada entre na casa dourada para conversar com Donovitch. Ao lado dessa casa suba a escada e entre Boulder Frog Inn para conversar com o grupo e salvar, mas não durma ainda pois para melhorar bem as habilidades de Jack desça as escadas e vá no Dwarf Tunnel, é uma mina sem saída, é só para treino e não se esqueça de levar itens.Para continuar a missão entre no Inn, salve e durma. Você e o grupo estarão na entrada da cidade e terão que escoltar o Donovitch até o castelo de Radiata, ande sempre perto dele matando TODOS os monstros que encontrar pelo caminho. No meio do caminho você encontrará 3 goblins que tentarão roubar a carruagem.

Depois da animação você terá que lutar com eles.Eles usarão o box link (eles ficarão agrupados para tentar te derrotar).A luta é fácil é só não ficar entre eles e você os derrotara.Depois da luta continue fazendo o caminho da carruagem até chegar em Radiata.Ao chegar em Radiata você verá mais animações.Depois da cena você estará no castelo de Radiata,siga para a direita até chegar na segunda escadas que ver,vá subindo até o quarto andar,entre na porta da esquerda e vá seguindo por este caminho ignorando as portas até ver uma animação com Larks.Depois da cena você acordara no quarto junto com Leonard.Salve o jogo e durma para Al aparecer, veja outra animação.Após a cena vá seguindo para a esquerda até chegar em Fort Helencia. Veja outra animação.Após a cena continue pela esquerda até cruzar uma ponte,você chegara em Elf Region.Você encontrara um Mago chamado Genius que se unira a você.

Siga andando pelo caminho da esquerda até chegar a entrada de City of Flowers.Após a cena volte para a entrada de Fort Helencia.Chegando lá você verá um circulo brilhante no chão que recupera o HP de sua equipe.Salve e vá para o sul(ou esquerda do mapa).Depois disso vá pelo caminho da esquerda e se avistar um caminho ao norte ignore, continue pela esquerda até chegar em Nowem region ainda assim continue pelo caminho da esquerda passando pelos troncos um pouco acima sempre visando o mapa para não se perder.Chegando em Forest Metropolis entre no portão e vá para o terceiro andar do local.Você verá uma animação com Lord Nogueira.Se quiser compre itens no canto esquerdo do térreo, você ainda pode vasculhar o local em busca de itens chutando as coisas não se esqueça disso.

Vá para o segundo andar na porta do meio, para salvar e dormir.Ao acordar você será surpreendido por um orc.Após a cena você devera enfrentar o inimigo. A luta é um pouco complicada mas nem tanto,é só se manter nas costas do orc atacando-o com combos e volts até Nogueira o derrotar.

Depois da luta uma animação ocorrerá.Após a cena você estará dentro do castelo,vá para seu quarto e salve o jogo e dormir um pouco.Saia do quarto e vá para a esquerda duas vezes até chegar na escada espiral,entre na porta um andar abaixo,e continue andando até ver uma cena.Após a cena volte para seu quarto para dormir mais uma vez, e ver outra cena.Após isso durma mais uma vez para que outra cena aconteça.Após a cena você encontrara Jarvis,lute e derrote-o(é mais fácil que as formigas).Depois da luta você estará dentro do bar conhecerá Yuri,fale com ela duas vezes e depois com Ganz para sair do local.Você verá outra cena.Depois disso você estará dentro do QG da outra equipe.Neste mesmo andar entre na porta á esquerda para ver uma cena com Caesar.

Após a cena suba um andar e novamente entre na porta á esquerda para outra cena.Você devera enfrentar-lo porém é impossível vencer.Depois vá até o ultimo andar e entre na porta á esquerda para mais uma cena.Após a conversa com Thanos Jack ganhara uma casa na cidade de Radiata.Após a longa animação, salve o jogo dentro de sua casa.Depois disso vá para Theater Vancoor(fica na direita de sua casa, olhe no mapa se quiser).Entrando lá desça até o B1, e entre na ultima porta da equerda, para conhecer seu novo capitão,Jarvis.

Após a conversa suba até o segundo andar e entre na porta da direita para lutar com Daniel.Logo em seguida Jarvis lhe ensinara como usar os comandos, você poderá comprar mais quando quiser na biblioteca(a casa amarela do mapa). Agora você pode comprar itens e armas nas lojas da cidade olhe no mapa onde ficam localizadas essas lojas(as casa verdes são lojas de itens,vermelhas de armas e equipamentos,roxas são farmácias e as azuis são de acessórios).

Você pode também ver a sua friend list quando quiser, apertando no menu, e em Theater Vancoor tu poderá trocar os personagens de seu grupo(para recruta-los você deve fazer algumas coisas que não explicaremos aqui, porque são muitos personagens, sinto muito).Para dar continuidade ao jogo durma e espere até o meio-dia,para Jarvis dar a primeira missão a equipe,que será matar um poderoso Crocodilo na região dos Elfos.Depois da cena siga para a saída oeste (ou ponto luminoso do mapa).

Você tem que ir para o ponto luminoso do mapa, lá em cima, siga para esquerda, depois para cima e vá indo, até a próxima encruzilhada vá para direita, direita denovo até o Fort Helencia chegando lá recupere seu HP e continue seguindo seu caminho até o ponto no mapa, vá indo até que por fim a ultima encruzilhada, você deverá ir para cima para enfim achar o mardito recomendamos usar os ataques especiais e ficar mais nas costas do inimigo. Terminando a luta você conseguira a pele do bicho, a seguir Jarvis lhe ensinará a usar as estátuas de porco, será palmeirense?. Bom eles servem para viajar rapidamente para locais com brilho no mapa, chute o porco para aciona-lo, use o porco para voltar a cidade de Radiata ou se quiser e aguentar, volte treinando.

Na cidade de Radiata siga para igreja, dentro dela entre na porta a esquerda e depois a porta a direita para entregar a pele do bicho e receber sua milionária recompensa de Anastásia. Salve o jogo e durma, também reabasteça seu estoque de itens, e se puder compre armas e armaduras novas. Durma mais duas vezes para ver cenas com seu velho capitão Ganz. Depois durma denovo e espere em sua casa a garota do bar Yuri, ela irá pedir a sua ajuda, assista as cenas,e logo após você será levado a praça da cidade. Vá na casa de Sheila ao norte da praça e assista a outra cena. Para dar continuidade a história você terá q completar algumas missões com Thanos. Passe primeiro a Vexatious Vermin: (para passar essas missões extras é fácil, é só seguir as luzes no mapa, ao terminar fale com Thanos para pegar a recompensa)e depois passe a Beasts by the bridge. Se você quiser, e conseguir passe as outras 2, mais só se quiser.

Após passar essas duas missões, salve e durma e fale com Thanos, para que ele de a você mais uma missão: proteger a princesa de Radiata. Após as cenas vá seguindo os bandidos, siga pelo caminho da esquerda e suba uma rua, entre na terceira casa, que está escrito “ vacant house ” na caixinha de correio. Lá dentro recupere sua vida se precisar, e salve seu jogo. Suba as escadas e puxe a alavanca ao fundo da sala para abrir uma passagem secreta, desça as escadas e entre na passagem.Você chegará no esgoto de Radiata, e dará de cara com os bandidos, assista a uma cena, e em seguida enfrente o gordão feioso e o outro baixinho, o outro, Nocturne,o líder foge com a princesa. Concentre seus ataques no gordão, ele é mais poderoso. No meio da luta Daniel sofrerá um golpe e sairá do grupo.

Descendo as escadas recupere sua vida e salve novamente. No esgoto vá seguindo para direita e entre no túnel ao norte.Em seguida no corredor redondo siga reto, para direita, até uma porta, vá indo até outra porta. Quando chegar em outro corredor redondo note q um enorme jacaré fica rodando por aí ande pelos cantos, e vá para a porta à direita, com um número 1 acima. Vá para direita novamente até um buraco na parede, entre nele, e vá seguindo a te uma escada, você será surpreendido pelos bandidos.

Assista a longa animação do todo poderoso Gerald tomando um pangaio do Nocturne.Assista a mais uma cena deles na enfermaria. Depois Gerald vai ensinar a usar os links, é fácil de aprender.E uma dica é q após o tutorial fale com Gareth (soldado acima, treinando) e derrote-o para tê-lo no friend list. Após isso vá direto para a praça (aquele local com o chafariz) para encontrar um gordão bem alto. Assista a animação.Após isso você acordara em sua casa.

Salve e durma vários dias, ande pela cidade e volte a sua casa por volta do meio dia, para que Leonard lhe entregue o convite para a festa da Ridley. Assista a cena e assim que chegar no castelo de Radiata salve se quiser.

No castelo siga para direita até chegar a segunda escadaria, suba até o sexto andar. Você estará no salão de festas, veja a cena.Depois vá para sua casa dormir, para ver uma cena entre Genius e Ridley. Agora você só poderá dar continuação ao game se passar a missão extra de Thanos Stone of Miracles, pois passando ela você ganhará um orb e haverá uma cena entre Ridley e Cross.

Então vá para o Theater Vancoor e fale com Thanos para essa difícil missão, mas porém dará bastante exp. Depois de ter pego a missão você devera ir para a Igreja falar com Kain. Após a conversa siga a saída ao sul da cidade(ponto luminoso do mapa),e depois seguir para Semptem Region(chegar lá é fácil é só seguir o mapa). Vá indo pela esquerda até encontrar uma caverna, entre.Na caverna existe monstros fortes é um ótimo local de treino.Vá seguindo pelo caminho até ver dois caminhos, vá pelo de baixo para pegar um item, depois vá pelo outro caminho.Continue pelo único caminho que existe até ver uma cena, é o monstro.

O nome dele é Trap Octopus está no level 32 e tem 3065 de HP, o elemento dele é água por isso se tiver alguma arma do elemento Wind é bom usar.A luta é complicada você terá que atacar os tentáculos do monstro até ele se levantar, quando fizer isso aconselho a usar o volty blast se tiver, e bom levar vários itens de cura e de curar blind porque vai precisar.Após derrota-lo você deve voltar para falar com Kain. Após algumas cenas salve e durma até outra animação ocorrer. Após a cena durma mais um pouco para outra cena acontecer. Após a cena você estará do lado de fora da cidade, e deverá seguir para Earth Valley(ponto luminoso do mapa)chegando lá você verá outra animação(mais uma). Em seguida volte para sua casa para ver outra cena, em você sera informado de que Larks quer te ver no castelo. Salve e durma para outra animação ocorrer,esta muito mais importante,você terá que escolher entre os humanos e os non-humans.(este detonado visa a história dos non-human, então se quiser segui-lo escolha a opção “Folow Ridley”) Depois de ter escolhido seu destino Ridley se juntará ao grupo. Vá seguindo caminho para Elf Region(use o porco de Fort Helencia), chegando no ponto luminoso mapa outra cena ocorrerá. Depois da cena Ridley sairá do grupo e você ficará sozinho. Volte para Fort Helencia. Chegando lá salve e prepare-se para lutar.

Chefes : Leonard : level 29 hp 1035

Natalie : level 34 hp 1071

A luta é complicada dependendo de seu level, se estiver abaixo de 35 terá dificuldades, se estiver no 35 ou mais nem tanto. Comece atacando Leonard até derrota-lo(nada complicado)depois cuide da Natalie, use seu volty blast e tome cuidado com o dela. Depois da luta e da cena outra luta.

Chefes : Leonard Natalie e mais 3 soldados

Nesta luta você terá ajuda de três elfos. Os inimigos usarão links(mais o Square), o segredo e manter-se a uma certa distancia deles e acabar primeiro com os soldados. Contra Natalie e Leonard faça a mesma coisa da outra luta.

Após a luta Jack estará em City of Flowers.Dentro do local vá subindo até o quarto de Zane, ao chegar você deverá ver uma longa(e bota longa nisso)animação. Após a cena(se você não tiver dormido)você estará em Fort Helencia, aproveite para conhecer sua nova moradia e achar itens e outras coisas. Na área principal do fort, você encontra á sua direita um elfo que guarda o livro de friend list, use-o para tocar os personagens de grupo.À esquerda, um vendedor de armas, um pouco mais á esquerda há três portas uma é a loja de acessórios,alem da porta central que é a saída do local. Entre na porta da esquerda para ver uma animação, após a cena fale com Zane depois com Vladmir. Fale agora com Clarence depois com Zane denovo para finalmete,falar com os 2 elfos, que abrirão suas lojas. Entre na porta central e uma cena ocorrerá, volte para a sala anterior para falar com Vladmir,depois fale com Naom e depois fale com barbudo ao lado de Vladmir.

Siga denovo para a porta central e fale com Grigory, saia do fort. Do lado de fora do fort fale duas vezes com Gil e escolha a segunda opção, para lutar com ele, se derrota-lo ele se juntara ao grupo, e ele é de grande ajuda pois está no level 34. Depois da luta vá para região de Sediche, desça nesta primeira parte, e vá seguindo caminho pela esquerda. Quando avistar dois caminhos vá pelo de baixo.

Quando ver dois caminhos novamente, escolha da esquerda. Assim que chegar em Sediche region ande um pouco até o final do caminho, será um caminho sem saída(mentira) é só chutar o cogumelo e subir nele. Vá seguindo e note que há mais daqueles cogumelos que sobem, o primeiro não leva a nada, o segundo leva a uma parte acima com um baú contendo Celestial Néctar, continue pelo caminho de cima e desça novamente naquele cogumelo amarelo. Vá seguindo até o final da área e assim Coco sairá da equipe.

Salve o jogo e vá conversando com todos q encontrar podendo conseguir alguns aliados, continue indo até chegar no segundo andar do local, Jack será surpreendido pelo pai de Ganz, Gawaim. Na primeira batalha não há formas de vence-lo, apanhe.Após a luta Jack estará inconsciente, e Ridley estará conversando com Gawain.Quando Jack acordar você deverá decidir se quer enfrenta-lo agora ou mais tarde, antes de tudo recupere-se no círculo, a recomendação é q esteja no level 35 pelo menos. Se quiser lutar agora converse com ele.

Chefe : Gawain Level 53 hp 1350 (mas o Hp dele não recupera, ou seja a primeira luta, impossível, o dano que ele sofreu, contará portanto a segunda será bem mais simples).

Apenas o ataque com combos simples e tente defender seus golpes.

Após a luta haverá uma cena e Gawain se juntará ao grupo, saia do Goblin Heaven pela saída a direita e aproveite para comprar livros que ensinam novos comands. Siga o caminho de volta para Fort Helencia, quando você estiver chegando perto do local Jarvis e Daniel tentarão derrota-lo. Comece derrotando Jarvis que é um pouco mais forte, logo em seguida acabe com Daniel. Após a luta entre no fort e fale com Mikey, o garoto da entrada do fort. Salve o jogo em seu quarto e saia do fort, use o porco para chegar na entrada da cidade de Radiata, de lá vá para o ponto luminoso do mapa(ta longe em),mas o caminho para lá terá vários inimigos ilustres. Ao chegar no ponto luminoso do mapa você estará no Alngandars Castle. Aqui você siga pela saída sul, e na sala grande entre na porta ao sul e desça a escada, embaixo vá no único caminho possível que levará a uma sala com uma porta dupla, você ira encontrar um chefe.

Chefe : Archdemon

A luta não é muito complicada, só tome cuidado com o raio que solta. Para derrota-lo destrua os orbs que ficam em volta dele só isso.

Depois da luta basta voltar para Fort Helencia. Ao chegar em Fort Helencia, vá para seu quarto dormir um pouco, e uma cena ocorrerá. O dragão do fogo Parsec estará sendo atacado pelos humanos e você terá de ajuda-lo, para poder ajudar saia fort e viaje no porco para continue andando até Dorse Region (Veja pelo mapa) para ser surpreendido pela chefe dos Theater Vancoor Elwen.

Chefe : Elwen level 60 hp 3.300

Agora vem a dificuldade, você DEVERA ter MUITOS itens de cura. Tente defender os golpes dela, e ataque com um combo de apenas dois golpes porque senão ela vai acertar você com combos super fortes, tente recuperar sua vida a cada combo que sofrer. Senão conseguir derrota-la agora treine um pouco,e tente depois.

Após a luta siga pelo caminho liberado, e continue pelo caminho da esquerda, e suba no segundo caminho acima, daí siga pelo caminho da direita, passe por uma plataforma móvel e pegue o baú. Volte e suba na pedra para passar por outra plataforma móvel, e continue por este caminho até entrar em uma caverna. Dentro da caverna continue pela esquerda até chegar no esconderijo do dragão do fogo, você terá que lutar contra alguns soldados, mais isso será fácil, acabando essa luta, vocÊ terá de ajudar o dragão do fogo a combater Cross e mais alguns soldados, infelizmente não importa o q você faça, Cross vai vencer a luta e derrotar o dragão. De volta ao Fort Helencia você encontrará Ganz e poderá te-lo no grupo novamente.Salve e durma um pouco, agora vá no quarto de Zane para conversar com Gawain que te levará para fora da base, você terá que lutar contra ele para provar suas habilidades, durante essa batalha preocupe-se apenas em acerta-lo com seus golpes especiais e em manter sua vida cheia. Após a luta Gawain dará uma ótima notícia, você poderá usar a Arbitrator, a espada que você ganhou no começo da jornada.Em seguida converse com Zane, ele dirá para você convocar os Orcs para a guerra contra os humanos.Haverá uma cena em que Ridley quer ajudar você, a primeira opção é sim.Bom após isso, você deverá seguir para Elf Region, pegue carona com o suíno e vá para Elf Region. Lá siga para esquerda e em seguida para cima, no pântano siga para a direita para encontrar JJ, um poderoso Orc verde Jack tentará convence-lo a entrar na luta contra os humanos, mas JJ aceitará apenas se você derrotar os Blood Orcs e convencer seu líder : Galvados.

Pegue o teleporte para Earth Valley, o local mais perto de Desneuf Region, seu próximo destino. No Earth Valley, você podera escolher entre passar pela caverna dos Druidas ou contornar o Earth Valley, nós escolhemos ir pelo caminho contornando o Earth Valley, mas… você que sabe.

Bom, por esse caminho, vá do Earth Valley para Dova Region depois Adien Region,(na Adien Region siga para baixo) e por fim no Ocho Region, (Você deverá fazer esses caminhos visando dar a volta no Earth Valley sempre se guiando pelo mapa. Chegando em Desneuf Region há um suíno, volte para salvar e comprar itens se quiser. Em Desneuf Region pegue a corda apertando o botão O. Descendo vá para esquerda para chegar na área de Borgandiazo ( é uma enorme área circular) vá seguindo pelo caminho de Borgandiazo descendo em todas as cordas pelo caminho haverá uma plataforma com o chãozinho de recuperar HP. Você deverá continuar descendo e descendo até a parte mais baixa da área e assim, encontrar Galvados, o líder dos Orcs, e seu próximo desafio.

Chefe : Galvados level 49 hp 3900

No começo ele estará em cima de uma ave gigante, e só sairá depois de sofrer 1000 de hp. Use seu volty blast assim que carregar e fique mais nas costas dele. Recomendamos que você esteja no level 52 pelo menos. Agora Galvados, estará ao seu lado na guerra contra os humanos.

Bom volte agora para o Elf Region para falar com o JJ novamente, e assim ele também ajudará na guerra.Em seguida volte para o Fort Helencia pra comunicar o feito, Zane vai te dar uma recompensa por isso.Salve o jogo e durma também.Ao acordar saia pela saída a direita de Fort Helencia desss vez e descobrira´que os humanos fizeram um ataque surpresa. Você terá que lutar contra alguns soldados e em seguida uma revanche com Cross, agora o cortinho asa delta estará bem mais fácil.Depois da luta veja algumas cenas em que Gawain impede Jack de matar Cross e bla bla bla.Quando tiver o controle de Jack, converse com todos os cidadãos do Fort para que acione uma cena entre Ridley e Gawain, e uma outra cena com Dynas e Cross.( aliás, nessa cena você verá uma morte muito ridícula, Cross enfia a sua espada no General “paper” Dynas).

Em seguida vá para o quarto e receba uma carta de Ridley para encontra-la em uma árvore a noite.Durma para que você seja teletransportado, e veja a cena. Após a cena volte para Fort Helencia, salve o jogo e durma. Após a cena prepare seu estoque de itens, pois você esta chegando no final do game. Quando estiver preparado siga para Dysett region(ponto luminoso do mapa), use o porco para chegar na entrada de Radiata, e continue para Dysett. Não é difícil chegar lá, mais é um pouco longe(um pouco?). Chegando no local, siga pelo caminho da esquerda, até encontrar Gerald. Você deve enfrenta-lo mas não será tão difícil assim. Após derrotar Gerald, continue andando pelo caminho á frente, até achar o porco, se quiser vote para salvar, ou siga em frente. Continue em frente até achar Cross, você terá que derrota-lo.

Chefe : Cross level 56 HP 2305

Logo de inicio Cross e os soldados usarão o Kamikaze link. Derrote primeiro os soldados para que eles não usem o link. Quando só restar Cross use seu volty blast e fuja do dele, o resto é só usar combos para acabar com ele.

Após a luta você uma animação, e conhecerá seu ultimo inimigo,Lucian não, quer dizer, Aphelion o Dragão de Prata. Nesta mesma cena você presenciará Cross sendo desintegrado pelo dragão(que dó). Agora vem um caminho meio chato, você terá que subir em escadas de areia tomando cuidado para não despencar com chuvas de areia, e escadas falsas, é frustrante quando você percebe que está no final e capota (QUE RAIVAA).

Bom nós pedimos desculpas, mas é praticamente impossível explicar detalhadamente esse caminho, só adiantamos que há uma arma muito boa pelo local, a Falvern, um sabre de 127de ataque e 15de CP, uma beleza.

Então, quando você conseguir chegar no final você verá uma porta grande que é a entrada do castelo, PAREEEE por que terá uma chuva de areia, um passo e… você sabe, mas não acabou ainda depois dessa chuva a outra e você terá que ter muita calma nessa hora, após passar a primeira chuva de areia, pare bem na frente dela e espere a outra ai você vai, para finalmente entrar no castelo e enfrentar o ultimo chefe.

Chefe : Aphelion level 70 HP 18000

A luta é complicada, mas se tu tiver calma vencerá sem maiores dificuldades. Uma dica é usar invicibility méd em todos os teus personagens para eles não sofrerem nenhuma condição especial. Quando o dragão se proteger com as asas tente sair de perto para não sofrer o ataque dele, e cure os personagens sempre que possível, fora isso use sempre que der o seu volty blast, e não desperdice volty com o ataque do quadrado pois não causa tanto dano. Depois disso é só curtir o curto final(merecíamos mais, não acha?).

OS: Depois de ter feito final, uma nova dungeon aparecerá, Dragon Lair Cave, vale a pena dar uma olhada pois é aí que você recruta a personagem mais forte do game, Lanneth Valkirye, alem de poder enfrentar um chefe no level 99. Boa sorte.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy


Capitulo 1

Welcome to moviment

Siga em frente e mate os dois guardas que estão no corredor. Do lado esquerdo haverá uma sala com munição, energia e um computador que abrirá a porta ao lado. Mate todos os guardas e aperte o botão vermelho das celas( há um item numa delas ) e use o computador para desativar o laser da porta. Entre na porta e mate todos que estão no local, vire para o corredor da esquerda e entre na primeira porta da direita para encontrar energia. Saia e mate o guarda que está na sala do lado esquerdo para pegar o cartão, volta para a sala que vc conseguiu energia e use o cartão na porta.

Telekenesis Reawakened

Eu aconselho a vc perder alguns minutinhos para aprender a usar sua TK no treinamento antes de continuar, porque ele será muito importante durante o decorrer do jogo.Após o treinamento, vá para a segunda sala e use o TK nas caixas de aço para movê-las até a marca na parede. Escale a parede e pule na próxima sala . No próximo objetivo, haverá 3 buracos, onde cada um deve ser preenchido com uma das caixas de aço. Entre pela porta e agora seu objetivo é acertar os inimigos com as caixas. Para completar o seu treinamento, basta derrotar cinco inimigos armados usando o TK como achar melhor.

Remote Viewing Reawakened

O novo treinamento serve para aprender as novas técnicas RV. Aperte o direcional para a esquerda e siga através das paredes até encontrar um computador. Assim que encontrar, aperte novamente para esquerda para desabilitar o poder e continue sem ele até a porta que está do lado do computador. Na próxima missão, o seu objetivo é encontrar um inimigo que está mexendo em um computador e depois acertá-los por trás, usando o quadrado. Agora, use o seu poder RV para observar o inimigo através da porta e, quando ele se aproximar e se virar, aproveite para entrar no local e abra rapidamente a porta do lado direito. Na próxima sala, haverá dois guardas espalhados, use o RV e, quando eles estiverem de costas, seja rápido e acerte-os para liberar a porta. Na última parte do treinamento, use o RV parra encontrar os inimigos e o computador, mate os inimigos e vá até o computador para destravar a porta. Encontre a porta liberada e saia.

Siga pela porta à frente e mate todos os inimigos do local até encontrar uma sala com um computador, ative-o e obtenha os itens. Volte e entre na sala ao lado onde haverá uma metralhadora e um guarda. Para passar com sucesso pela metralhadora, assim que você entrar na sala, eleve algum objeto e use-o como escudo até se aproximar da sala.

Capítulo 2

Siga em frente até a porta de aço e entre para aprender uma nova técnica.

Mind Drain Reawakened

Agora, sem dúvida nenhuma, você vai aprender o melhor poder do jogo. Na primeira parte do treinamento haverá um guarda na sala, vá até ele, use o R2 para sugar a sua mente e segure o botão até sua cabeça explodir. Na próxima sala haverá dois guardas, um em cada canto, faça o mesmo com eles e entre na porta que está situada no centro da sala. Agora, vá para o lado esquerdo, sugue a mente do guarda que está no computador sem ele perceber e repita o procedimento com os outros (estes você pode matar antes) até recuperar toda a barra de MD. É o fim deste treinamento.

Siga em frente e mate os dois guardas que estão do outro lado da plataforma, agora desça as escadas e vá para o local em que eles estavam para destravar a porta usando computador. Volte, entre na passagem destravada e vá pela primeira porta do lado direito. Na câmara de gás, use o TK para estourar o vidro com o inimigo. Assim que sair da câmara, repita o procedimento nas outras duas para obter os itens e entre na porta do lado esquerdo. Siga em frente e mate os guardas que estão no corredor, entre no necrotério e mate os dois homens que estão no local para obter o item que destranca a porta da sala ao lado.

Saia e vá para a porta que está trancada, agora, vá em frente no corredor até uma pequena cena aparecer na tela. Quando ela terminar, use o seu RV para atravessar a sala do chefão e obtenha o código da porta que está em cima da mesa, entre na sala da mainframe e mate os três guardas. Siga até o computador e, quando a animação terminar, volte e desça as escadas do lado direito para obter os itens que estão escondidos no esgoto. Volte e, do lado esquerdo do computador, haverá uma passagem pela tubulação de ar perto do teto. Tire a porta com o TK e coloque uma caixa para que o seu personagem alcance a passagem.
[right:63d4eaaa4e]http://www.forumgames.com.br/kriskohr/DetonadosPS2/PSIOPS/fig4.jpg[/right:63d4eaaa4e]
Dentro da tubulação, coloque a caixa no seu lado esquerdo e a use como plataforma, siga até a penúltima turbina e aperte o botão para desligar a turbina à frente. Mate os inimigos e aperte o botão novamente para matar o guarda que está no corredor, siga em frente e pule no buraco para encontrar uma porta. Assim que passar pela porta de aço, entre na porta ao lado para assistir uma animação e obter os itens da sala, saia e mate todos os guardas que estão na plataforma até se aproximar da porta.

O seu objetivo é plantar três bombas nos locais indicados. Para plantá-las, basta subir em cima da marca vermelha. Assim que plantar as três bombas (use o mapa para se orientar), você enfrentará um mestre, mas antes termine com todos os guardas que estão sendo controlados por ele. Quando os guardas se aproximarem, arremesse-os nas cabines para explodi-las. Terminando com as cabines, é a vez do mestre e do guarda que está com ele. Mate primeiro o guarda e, depois, arremesse as caixas no mestre até derrotá-lo. Assim que a contagem começar, fuja até o elevador do silo e mate todos os guardas enquanto estiver no elevador. Chegando no fim do destino, apenas ande para frente para completar a fase.

Capítulo 3

Quando a fase começar, contorne o campo pelas sombras e entre na primeira porta, obtenha os itens e suba as escadas. Siga em frente e entre na porta para assistir uma cena, agora desça as escadas e entra na porta à frente para começar o treinamento.

Mind Control Reawakened

No treinamento, primeiro domine a mente do guarda e use-o para ativar o computador e liberar a porta. Na próxima, dome um dos guardas e mate o outro. Na terceira parte do treinamento haverá três guardas na sala, obtenha o corpo de um deles e mate os outros dois. Vá até o barril que está atrás dos computadores e cometa suicídio para abrir a próxima porta. Agora, na última parte do treinamento, controle a mente do guarda que está à sua frente e mate todos os outros. Então se suicide e controle outro guarda que aparecerá na sala até completar o treinamento.

Aproxime-se do portão e use o MC no guarda para matar os outros e abrir o portão. Mate o sniper que está em cima da laje e obtenha a mente do outro para ativar o botão que faz a escada descer. Suicide-se e suba as escadas, jogue o corpo no teto de vidro e, logo após, pule e acabe com todos os inimigos. Obtenha os itens e entre na sala à frente para matar os dois guardas. Suba na caixa, domine o guarda que está abaixado ao lado do corredor e mate o outro antes de se suicidar. Agora, suba e vá até o computador para assistir uma cena.

Mate o guarda que está no corredor e obtenha o cartão para abrir a porta, entre e obtenha a Luna 1 com a sua amiga. Deixe o escritório e volte para o lado da fábrica para matar o guarda que está circulando no local para obter o cartão, vá para o seu lado esquerdo e abra a porta. Mate o guarda e siga em frente até encontrar uma escada para ativar o guindaste, suba em cima das caixas e obtenha o item. Escale a caixa à frente e siga até a próxima torre para ativar ou outro guindaste, suba em cima das caixas e coloque uma caixa de madeira ao lado da caixa que o guindaste elevou para escalá-la. Entre na passagem que a cena anterior mostrou e assista uma nova cena. Após a animação, obtenha o cartão e volte para o começo da fase. Assim que chegar na área em que há os holofotes iluminando o local, abra a porta do seu lado direito e complete a fase.

Capítulo 4

Assembling the Pieces

Logo quando a fase começar, mate todos os guardas do local e acione o botão vermelho atrás do trem para que ele abra uma passagem no portão de aço. Entre pelo portão e siga para o fim da sala, onde haverá uma metralhadora em cima da porta que você deve ultrapassar (não passe sem destruí-la). Entre e mate o operário que está no local para acionar o botão em cima da plataforma. Uma porta irá destravar, siga em frente e desça a escada próxima da esteira, mate os inimigos do local e suba a escada na parede do lado direito. Mate os inimigos e entre na porta à frente, haverá um botão vermelho na parede do lado esquerdo. Acione-o e jogue algum objeto ou guarda na máquina para que você ultrapasse com sucesso, siga em frente pela plataforma e repita o procedimento com as máquinas do outro lado para encontrar uma porta.

Mate os dois snipers que estão em cima do telhado e do lado esquerdo da porta haverá uma passagem que leva para o corredor da sala em que o mestre matou os guardas. Assim que a porta se abrir, mate os guardas que estão saindo por ela e suba a escada de metal. Na laje, entre na porta e suba a escadaria para encontrar o mestre para uma batalha psíquica. Desvie dois objetos que ele arremessar e atire as caixas nele rapidamente. Quando ele fugir, saia e entre na porta para assistir uma pequena animação. Agora, tome muito cuidado, porque ele arremessará não só caixa, mas também containeres e outros objetos gigantescos. Então, seja rápido e não pare de correr ao redor da fase enquanto ele não terminar de atirar os objetos gigantes. Quando ele parar, atire as caixas de metal para causar um grande dano.

Capítulo 5

Fears Don’t Lie

Mate todos os inimigos e siga para a porta à frente, vire para a esquerda e obtenha energia e refil para os seus poderes. Volte e vá pelo outro corredor, mas se proteja com algo para passar tranqüilamente pela metralhadora que está acima da porta. Assim que a animação terminar, volte para o elevador do corredor do lado direito – mas, ainda não há como usá-lo. Então, entre na porta à frente e mate todos os guardas que estiverem no local. Haverá três portas, sendo uma nomeio e uma em cada canta da sala. Entre na do meio e siga em frente até chegar na sala de controles, domine a mente do inimigo e vá para a outra sala.

Quando chegar na outra sala de controle, acione o botão e rapidamente troque de corpo para que, com o seu personagem, você consiga acionar o outro botão em menos de cinco segundos. Com isso, a porta de ferro será destrancada. Siga para a porta e, no corredor do lado direito, obtenha o item. Vá até o computador e acione o botão vermelho para assistir uma pequena animação.

Pyrokinesis Reawakened

Agora, o seu treinamento será para aprender as habilidades com fogo. Na primeira parte, apenas aperte L2 nos galões de óleo para explodi-los; na segunda, queime as caixas sem ultrapassar a linha no chão até o fogo explodir os galões e matar o seu inimigo. Na terceira, mate os inimigos que estão se escondendo atrás dos sacos de batatas ateando fogo neles e, na última, mate cinco inimigos que estão espalhados pelo local.

Após a cena, mate o MP3 usando PK para atear fogo em seu corpo, então, use o TK para arremessá-lo na parede. Volte para o corredor em que você avistou o elevador e mate o guarda para obter o cartão do elevador. Desça para o andar 98 e, assim que chegar, domine a mente de um dos três inimigos e mate os outros. Quando acabar com todos o s inimigos do local, use o TK para jogar a bola na porta de madeira te que ela seja completamente destruída. Entre e você encontrará uma mulher que fará com que você sofra tremendas alucinações. Após as alucinações e a cena, mate os zumbis, sugando a mente deles.

Volte para o elevador e escolha o andar 97. Assim que a porta do elevador abrir, quebre a câmera à sua frente e mate os inimigos. Suba a escada e quebre a câmera da sala de controle, destrua a metralhadora e vá até o computador para acionar o botão vermelho que libera a porta central, entre e obtenha todos os itens para enfrentar um mestre.
Na luta contra o mestre, mate primeiro as estátuas usando o TK e depois arremessando os vasos para destruí-las. Acabando com todas, chegou a vez de enfrentar Wei Lu, que se transformou em um demônio gigante. O demônio tem três cabeças, então, apenas arremesse os objetos nas cabeças que Wei Lu morrerá rapidamente. Quando a animação terminar, volte para a sala onde estava a metralhadora para encontrar um MP3. Acabe com ele e desça pelo seu lado esquerdo para encontrar uma porta e completar o capítulo.

Capítulo 6

Logo que a fase começar, domine a mente de um dos guardas antes que eles destruam a ponte. Caso eles a destrua, ultrapasse-a usando os pedaços que sobrarão. Entre pela porta e não tente passar pelo campo magnético, apenas espere os inimigos aparecerem na porta à frente e arremesse-os no local para destruí-lo. Siga em frente e suba a escada. Na próxima porta, obtenha o corpo de um dos inimigos e puxe a alavanca. No corredor, vire à direita e espere uma imensa luz passar, então, corra para um local seguro e entre na próxima porta para encontrar a outra alavanca. Repita o procedimento até a porta central do quarto 3 tornar-se ativa, desça a escada e obtenha o gnomo que está escondido na água.

Suba a escada e entre na porta, mate o inimigo e acione o botão vermelho da sala à frente. Após a pequena cena, siga para a próxima sala e mate os guardas, obtenha uma das bombas que você derrubou e arremesse-a na grade para abrir a passagem. Entre na próxima sala, acione todos os botões da parede e entre na porta ao lado para assistir uma cena. Depois, mate todos os guardas que entrarem na sala e pegue o cartão que a moça deixou em cima da mesa. Entre na sala ao lado e siga em frente para assistir uma outra animação e, quando terminar, mate os dois MP3 e vire à esquerda para destruir a metralhadora ao lado da porta.

Use uma caixa e pule dentro da sala que está com a porta trancada para obter os itens e siga para a última sala do corredor, onde há um guarda com o cartão pra o elevador e escolha o 99º andar. Antes de prosseguir para enfrentar o mestre, salve o seu progresso. Agora, para enfrentar a primeira forma de Marlena, basta esperar ela atirar e corra ao redor do local. Quando ela usar o segundo poder, esconda-se atrás da camada de vidro que aparecerá e arremesse os galões de oxigênio em cima dela. Assim que derrotá-la pela primeira vez, esteja certo de que ainda sobrou bastante energia para enfrentá-la pela segunda vez. Para derrotá-la de vez, continue arremessando os galões de oxigênio e circule muito ao redor da área de batalha.

Capítulo 7

Quando a animação terminar, siga em frente para aprender uma nova técnica psíquica.

Aura View Reawakened

Com essa nova técnica, você poderá descobrir coisas secretas que estão escondidas pelo mapa, tais como minas, rachaduras na parede que revelam salas e passagens, etc.

Siga em frente e ative o AV para detectar a presença das bestas, mate-as com tiros ou usando o TK. Siga em frente e passe pela ponte, vire para a esquerda e entre na porta do lado esquerdo. Após a animação, dependendo da dificuldade do game, você encontrará ou não um guarda. Em Easy, você não o verá, portanto, basta apertar o botão do computador sozinho. Se for acima de Easy, domine a mente do guarda que está do outro lado da cela e aperte o botão do computador para ver outra cena.

Saia e entre na sala à frente, onde haverá um sino e uma estátua caída. Coloque a estátua em cima do altar para desvendar uma passagem secreta na parede. Do lado esquerdo, você também encontrará uma parte na parede com uma rachadura, quebre-a e obtenha os itens que estão dentro. Vá para a sala em que há uma espécie de pirâmide e use o seu TK para agarrá-la, volte para a sala anterior e coloque-a no pilar da porta da direita. Com isso, a porta se destrancará, entre na sala e obtenha os itens antes de subir as escadas. Na próxima sala haverá algumas bestas, então, obtenha a energia e entre na porta do seu lado esquerdo para assistir uma pequena cena. Após a cena, ative o AV para descobrir uma parte falsa no chão. Atire até quebrá-la e obtenha os itens e a pirâmide, volte para a porta dupla e vá para os dois pilares da porta à frente e, usando o AV, coloque-a no pilar azul.

Volte para a porta em que você colocou a primeira pirâmide e obtenha-a para colocá-la no pilar vermelho. Com isso, a porta se destrancará. Na próxima área haverá quatro esferas, estando uma cada canto da sala, coloque-as nos pilares correspondentes às cores das esferas. Para descobrir qual a cor da esfera e do pilar, use o AV. Suba no pilar central e ative o botão para assistir uma pequena cena. Quando a cena terminar, mate o guarda que estava possuído e todos os outros que estiverem no local. Siga em frente e suba pela escada da parede para matar o MP3 que está em cima da plataforma atirando de sniper e também obtenha os itens.

Desça e siga em frente até encontrar uma escada na parede do lado direito, suba e mate o guarda para prosseguir normalmente. Haverá uma outra escada que dá acesso a antena parabólica, contorne-a e entre na porta que leva para a torre para assistir uma animação. Volte rapidamente para a sala em que há uma estátua e um sino e entre pela porta que você encontrou na primeira pirâmide. Entre na porta da esquerda e suba as escadas para completar a fase.

Capítulo 8 – The Ultimate Power

Retire todos os entulhos da sala e obtenha a energia que ficou coberta pelos destroços, entre na sala à frente em ate os guardas. Siga para a porta, vire para a esquerda para chegar no laboratório e use o AV para descobrir o código que está no quadro. Vá para a sala ao Aldo, suba em cima da área que está com uma espécie de campo magnético e, em seguida, entre na porta à frente para enfrentar as bestas. Assim que terminar com todas, entre na sala ao lado e obtenha a energia, volte e siga em frente até encontrar um corredor do lado esquerdo com uma porta. Entre por ela e acione o botão do computador para digitar o código que você adquiriu no laboratório (no meu caso foi 4391), e confirme para aparecer na tela uma contagem regressiva.
[left:63d4eaaa4e]http://www.forumgames.com.br/kriskohr/DetonadosPS2/PSIOPS/fig3.jpg[/left:63d4eaaa4e]
Saia da sala e mate os guardas do loção, volte e entre na passagem do lado esquerdo, em que há a seguinte mensagem na parede: “Why do you like my pets?”, para encontrar uma porta e assistir uma pequena animação. Agora, volte e vá para a porta vermelha que está trancada para dominar a mente do guarda que está lá dentro. Com ele, acione o botão vermelho no computador para abrir a porta e obtenha os itens. Repita o procedimento com o outro guarda que está na sala ao lado, abra a porta à frente e logo que entrar na sala haverá uma animação.

O seu objetivo será enfrentar o mestre. Pra derrotá-lo não é complicado, espere-o atirar os seus lasers ou as bestas e , qd ele mostra os monitores, arremesse os objetos para destruí-los. Abra a porta e mate todos os guardas que estão no local, depois, pule na rampa central e, usando o AV, descubra onde as minas estão escondidas. Mate o MP3 que está do outro lado do corredor, tomando cuidado ao ultrapassar as minas. Vire para a esquerda, obtenha os itens e vá para a direita para assistir uma pequena cena de uma pedra gigante cobrindo a passagem. Para destruí-la, use o PK e siga em frente, vire e entre no elevador para matar o MP3. continue em frente e mate os três MP3 à beira do rio e vire para a direita, com cuidado para não esbarrar nas minas, e suba a rampa usando o AV.

Vire para a esquerda e mate os guardas que estão no corredor, depois, vire novamente para a esquerda. Siga em frente na ponta para assistir uma cena. Quando a cena terminar, vá até o elevador para chegar ao local em que o General está. Para derrotá-lo há dois meios, um simples e um difícil. Começando pelos simples, enquanto ele estiver enchendo a sua energia, use o PK e destrua os seis pilares que estão girando em volta dele. E o mais difícil é esperar o general encher a sua energia, sem destruir os pilares, e depois arremessar as pedras enquanto ele estiver flutuando. Assim que terminar a batalha contra o General, curta as cenas finais do game.

Fim.

Playboy - The Mansion


Missão 01

Launch The Playboy Empire



01. Tour the Game Menus: teste os controles do personagem e visite todos os menus do game.



02. Set up Office Stairs:

monte seu escritório no segundo andar. Abra o menu de compras (

:luta_seta_dir: ), escolha ice e compre a Staff Desk para sua futura

equipe de funcionários, e a Executive Desk para você.



03. Hire Staff: contrate um fotógrafo e um jornalista. Não deixe de pesquisar pelos meihores salários e atributos profissionais.



04. Do a Centerfold Photoshoot:

com seu fotógrafo nas proximidades, fale com a Playmate Julie

McCullough, escolha a opção Request Centerfold e tire as fotos para o

pôster.



05. Meet Jack: dê uma festa e convide o músico Jak Hammer. Não poupe esforços para ganhar a amizade do astro do rock.



06. Publish a Magazine:

chegou a hora de preparar material para o lançamento da primeira edição

da revista Playboy. Organize uma grande festa e chame só as maiores

celebridades. Consiga todos os elementos necessários: artigo,

entrevista, reportagem, fotos para a capa, pôster e reportagem

fotográfica. Anexe todo material na revista e mande para a gráfica.





Missão 02

A Great Start



01. Throw a Party: aperte X

e monte uma nova festa. Aproveite a fama recém-adquirida com suas

festas e o lançamento da revista para convidar pessoas mais famosas.

Não se esqueça de convidar sua equipe também.



02. Get New Pictorial: convoque seu fotógrafo de plantão e encomende uma nova seção de fotos.



03. Get New Article:

veja quais são as afinidades do seu jornalista e peça um novo artigo

para a edição de fevereiro. Tome cuidado para não escolher o mesmo

assunto da edição passada.



04. Secure New Interview:

entreviste o músico Jak Hammer ou outra personalidade presente em sua

festa. Não perca oportunidades, ou os astros podem ir embora antes de

serem entrevistados.



05. Complete New Cover Shoot:

escolha a gata da festa que tiver a maior pontuação de Charm e jogue um

xaveco. Leve-a até seu fotógrafo e convença-a a posar para a capa da

revista. Você pode escolher um novo cenário para a fato: a piscina da

mansão.



06. Get Centerfold: contrate uma nova Playmate e fotografe-a para o pôster.



07. Secure New Essay: ao fazer a lista de convidados, procure alguém que possa escrever um artigo interessante para sua revista.



08. Jaks Pool Party: vá até uma das quatro saí­das do cerzia e aperte X para acessar um novo menu. Escolha a opção Pool para ir í Arca da piscina, aperte X

para fazer uma nova festa e escolha a opção Pool Party for Jak. Faça

amizade com os dois músicos famosos. Não perca a oportunidade de fazer

uma entrevista, nem que seja para deixá-la de reserva para outra edição.



09. Ship Another Issue: vá ao menu da revista ( :luta_seta_cima: ), aperte R1 e escolha o material da nova edição. Aperte X para mandá-la para gráfica.





Missão 03

Live The Life



01. Make Friends:

sua nova meta é investir em marketing pessoal. Aproveite a grana

arrecadada com as duas edições para melhorar a decoração da casa. Em

seguida, convide algumas pessoas de seu interesse, de preferência

polí­ticos influentes e astros, e invista em conversa casual. Quando

seu ní­vel de relacionamento estiver alto, escolha Inner Circle para

ficar amigo í­ntimo de dois escolhidos.



02.Have an Intimate Afhir: xaveque uma mulher qualquer e dê alguns amassos na garota.



03. Make Girlfriends: você tem que conseguir, no mí­nimo, duas namoradas. Faça uma festa e não poupe xaveco. Use todas as alternativas possí­veis, inclusive leva-tas para a cama (ou para o sofá). Quando surgir a opção Ask to be my Girlfriend, confirme para consolidar o relacionamento e parta para a próxima vitima.





Missão 04

When Everything´s Going Right



01.Find Out What Happened:

converse socialmente com seus funcionários para aumentar sua confiança

entre eles. Quando o ní­vel de intimidade estiver alto, procure usar a

opção Reveai Secret para descobrir o que causou o clima de briga na

mansão.



02.Patch Up or Fire Staff: o primeiro passo para

apaziguar a tensão é fazer com que Julia Hurst e Audrey Wolf voltem a

ser amigas. Primeiro converse com as duas separadamente para agradá-las

nos aspectos necessários, depois, obrigue as duas a bater um papo.



03.Patch up Girlfriend Relationships:

você descobre que todo o problema começou porque suas namoradas

descobriram que tinham um namorado em comum no passado e que ambas

foram traí­das por ele. Faça uma festa e convide Blaze Starr, o pivô do

conflito, e as suas duas namoradas. Junte os três em uma só conversa e

participe, para apaziguar os ânimos.



04.Patch up Friendships:

depois que suas namoradas fizerem as pazes, reúna os músicos Felix da

Housecat e Uncie Kracker na próxima festa. Faça com que os dois tenham

uma conversa casual para que eles resolvam suas diferenças.



05.Convert Chance Encounters:

procure na lista de celebridades por dois grandes astros do esporte:

Rob Dyrdek e Joe Canseco. Convide-os para uma festa, desenvolva sua

amizade com eles e mande seu jornalista entrevistá-los.



06.Publish Piayboy Philosophy:

entre no menu de sua revista e acesse o arquivo de matérias

disponí­veis. Selecione a reportagem Playboy Philosophy e deixe-a

marcada para publicação. Quando a revista for para bancas, este

objetivo será considerado concluí­do.



07.Publish a "Sports" Issue:

o tema desta edição da revista deve ser esportes. Para que você cumpra

o prometido, selecione a reportagem feita com Joe Coseco ou Rob Dyrdek

e escolha Sports como tema do artigo e da seção de fotos.



08.Theres a Hitch: abra

o menu de festas e escolha a opção Meet Hillary. A convidada especial

da festa é a gata Hillary Adeluz, uma mulher muito influente que você

deve agradar a qualquer custo. Aproveite para convidar os novos

figurões que apareceram. Na festa, fale de negócios com Hillary.





Missão 05

Feel The Love



01.Hold Operation Validation Fundraiser:

vá até a piscina da mansão e conheça a nova cachoeira.Além de ser um

ótimo cenário de fundo para suas próximas fotos, a queda dágua esconde

uma caverna com banheira para entreter seus visitantes. Antes da

curtição, demita todo seu quadro de funcionários e contrate novos e

melhores profissionais. Ao selecionar a festa, dique em

Fundraiser.

Seus convidados especiais são o ativista polí­tico Johnny Hartle e a

atriz Karmyn Chase. Dê atenção especial para os dois.



02.Complete Karmyn Chase Cover Shoot:

xaveque a atriz Karmyn Chase o máximo que puder e convença-a a ser capa

da Playboy. Com a missão cumprida, você descobrirá que não pode usar as

imagens sem a permissão do agente de Karmyn.



03..Find Ken Willard:

ninguém sabe o paradeiro do agente. Converse casualmente com todas as

pessoas para investigar. Se a pessoa não souber de nada, surgirá uma

janela com Jannie avisando para você partir para outra. Para facilitar

sua busca, faça outra festa e convide apenas atores, escritores e

músicos. Há grandes chances do escritor Robbie Light ser a pessoa

certa, mas isso pode variar.



04.Hold Graduation Party: ao escolher a festa, dique em Graduation Party. Observe na lista quem são os convidados obrigatórios e dê mais atenção a eles. Se a balada for boa, Robbie finalmente lhe passará o contato de Ken Willard.



05.Get Essay from Ken Willard:

convide Ken Willard para sua festa e prepare uma boa recepção, repleta

de gatas. Desenvolva o papo casual com ele para firmar amizade e,

quando a barra estiver cheia, vá ao comando Request Essay e pague para

que ele escreva um artigo. Bom ou não, você terá que publicar a matéria

de Ken para que ele permita o uso das fotos de Karmyn. Ao completar

esta missão, você habilita uma nova área: o Clubhouse.





Missão 06

Launch Playboy Foundation



01. Sign Build Paris:

procure na lista de celebridades o ator Build Paris e convide-o para

uma festa. Converse um pouco com ele casualmente e depois fale apenas

de negócios até fechar um contrato.



02. Sign a Famous Leading Lady: o próximo passo é encontrar uma atriz famosa para seu elenco: Karmyn Chase é uma boa pedida. Leve um bom papo sobre negócios com a gata e faça a contratação.



03.A Little Mood Music: convide o compositor Markus Jacobski í sua casa e use a mesma lábia para convencê-lo a assinar um contrato.



04.Giver Mark a Muse:

seu compositor precisa de inspiração para compor a trilha do filme.

Faça uma festa cheia de garotas e deixe-as bem animadas. A seguir, leve

a mais gata até Mark, apresente-a e conduza uma conversa amorosa. Se a

garota topar, Mark conseguirá sua inspiração.



05.Get the Chemistry Cooking:

ainda bancando o cupido, você deve unir o diretor Build Paris e a atriz

Karmyn Chase. Junte os pombinhos e crie uma conversa romântica entre os

dois.



06.Pull Some Strings: procure o polí­tico Robert

Agnasio na lista de convidados para sua próxima balada. Ele pode ajudar

a tirar seu amigo Steve da cadeia, por isso encha a barra de social do

cara.



07.Free Steven Ratchet: após cumprir a missão

passada, Robert consegue a soltura de Steven mediante o pagamento de

fiança. Uma mensagem de cobrança aparecerá na tela. Aperte X para pagar os $100 mil da fiança. Caso você não tenha a grana, terá de vender alguns móveis caros ou lançar a revista do mês.



08.Host Movers and Shakers Party:

abra o menu de festas e escolha a opção Movers & Shakers para fazer

um evento especial. Os maiores investidores já foram separados por sua

assistente, por isso você só precisa ter o trabalho de convidar a sua

equipe. Mantenha um papo de negócios com os figurões e os convença a

assinar contratos para recuperar parte da grana que você gastou. Para

facilitar a negociação, encontre o ponto fraco de cada investidor. O

cantor Rhapsody Rod é fã de Zupa, por isso, apresente-os para um papo

casual. Já Duke Danford gosta de beber, por isso, leve-o ao bar. Marv

Wasserman, por sua vez, é mulherengo, então ataque com suas coelhinhas.



09. Leery Politicians:

abra o menu de festas e escolha Leery Politicians. Faça bons contatos

com os polí­ticos convidados, tente arrancar grana deles em contratos e

finalize bem a festa para lançar sua fundação definitivamente. Lance a

revista do mês.





Missão 07

When The Going Gets Tough



01.Put Up a Good Front:

você precisa aumentar sua equipe. Vá ao segundo andar e compre mais uma

mesa de escritório para os funcionários que virão. É necessário ter

dois fotógrafos, dois jornalistas e três Playmates. No quadro de

contratação, porém, há apenas duas Playmates. Contrate-as e feche o

inventário. Faça uma ou duas festas para passar o tempo e visite o

quadro de contratação novamente para checar se uma nova Playmate já

apareceu. Para finalizar, você é obrigado a ter, no mí­nimo, três

namoradas.



02.Sign up Some Playmates: reúna no mí­nimo

cinco Playmates em uma só festa. Você pode misturar suas Playmates

contratadas com as Celebrity Playmates e Published Playmates da lista

de celebridades. Seu objetivo é cultivar relacionamento profissional

com todas e fazer com que cada uma assine um contrato.





Missão 08

Hurry For Hollywood



01.Choices, Choices:

convide a tenista Penny Starks e a modelo Sandra Bellore. Durante a

badalação, escolha uma das duas e xaveque-a até tomá-la sua namorada.



02.Promote Her:

escolha o melhor cenário de sua mansão para uma seção de fotos com sua

nova namorada. Prepare o material da capa com o tema Movies nos artigos

e reportagens.



03.Impress Him: o diretor Scotty Power

está na sua lista de celebridades, mas para que ele aceite seu convite

é necessário dar um "tapa" no lugar. Gaste uma grana no Clubhouse e

coloque mais fliperamas, novos tapetes e incremente a decoração do

jardim. Não gaste mais de $200 mil. Com Scotty na sua mansão, construa

uma ótima relação de negócios.



04.Seduce Him: depois de

concluir o primeiro passo, você tem que empurrar sua namorada (Penny

Starks ou Sandra Bellore) para Scotty. Apresente-os, inicie uma

conversa casual entre os e deixe-os a sós, para não segurar vela.



05.Get Wendy to the Mansion:

opte pela festa Wendy Bigmoner Party. Sua meta é bater um papo com a

conservadora Wendy Bigmoney. Convide apenas sua equipe de reportagem e

deixe as "peladonas" de fora. Comece um papo casual, pule para uma ou

duas bebidas no bar e empurre-a para um papo quente com o ator Ciro

Barrow.Fique por perto para garantir que o "rolo" acabe como você quer.



06.The Big Announcement: no menu de festas, escolha a opção Announcement Party e administre bem a balada.



07.Getto Know Duffy:

agora você tem que convidar Duffy Wolff, um produtor que não gosta de

aparecer na sua mansão. Salve seu progresso e faça o convite. Se ele

não vier, carregue o game e tente novamente. Para facilitar a vinda de

Duffy, convide Andrew W.K., um dos amigos do produtor.



08.Line Up Carmen: Duffy teve a ideia de criar um Reality Show. Tudo que você precisa é encontrar uma apresentadora.Que tal Carmen Electra?Procure-a

na lista de celebridades e convide-a junto com sua equipe e todos os

amigos da gata. Não perca a oportunidade de tirar fotos da musa para a

capa de sua próxima revista. Sua meta é conversar sobre negócios e

fazê-la assinar um contrato.





Missão 09

Launch Playboy TV



01.Hook Scooty Up: convide Carmen, Scooty e a cantora Ki Kji. Aproxime Scooty e Ki Kji e incentive uma conversa picante.



02.Kis American Exposure:

conquiste a amizade (ou o amor) de Ki Kji e faça uma entrevista com a

cantora. Coloque a entrevista em sua revista, use a foto de Electra na

capa e prepare-se para arrebentar nas bancas.



03.Scar and Ki Connection:

você servirá de elo de contato entre Ki Kji e o músico Scar Frog.

Convide-os para sua festa e faça com que eles tenham uma conversa de

negócios.



04.Hold Premiere Party: escolha a opção Premiere Party no menu de festas. A lista de convidados já está definida, só falta escolher um bom repórter.

Muitas

pessoas importantes vão aparecer, por isso, desenvolva um bom

relacionamento com todas, mas dê uma atenção especial í Melissa Mouston.



05.Get Millard to Open Up:

desenvolva seu relacionamento casual com Millard West para abrir uma

nova missão. Em seguida, invista em papos de negócios e faça-o assinar

um contrato.



06.Get an Promote Talent: antes que o

pessoal comece a debandar, tente negociar contrato com Trippy Dee e

Svelta Coulette. Pegue também fotos para capa, entrevistas ou artigos

com uma das garotas para usar no futuro.



07.Get a Playboy TV Host: encontre a atriz Kimberly Pries e faça um contrato. Finalize a festa de eliminação para habilitar o evento AAG Bash.



08.Meet the Finalists:

no menu de festas, escolha a Finalists Party e as quatro finalistas do

Reality Show serão separadas. Caso você tenha perdido algum dos

contatos das missões anteriores, chame-os e cumpra seus objetivos.

Conheça as quatro garotas e, no final, escolha uma delas como a

vencedora do programa.



09.Publish a Winner: chame a garota que você premiou e faça uma seção de fotos para a capa da próxima edição.



10. Best Favor Ever:

vá í piscina e escolha a festa AAG Bash. A escalação para a festa está

quase completa, escolha apenas um repórter ou um fotógrafo para

acompanhá-lo. Nesta festa, exclusiva para atares e atrizes pornôs, faça

seus contatos e divirta-se na caverna.





Missão 10

Playboy Jazz Festival



01.Befriend Moses: você tem que reunir a banda Feather Boas para arrasar no seu concerto. O primeiro membro é Moses Ramone, presente na lista de celebridades. Salve seu progresso e convide-o várias vezes para convencê-lo a ir í sua mansão. Converse sobre negócios com ele.



02.Sign Isha Ravama:

esta artista é muito difí­cil de convidar. Para ter chances de levá-la

í mansão, convide apenas músicos - não leve nem a sua equipe ao evento.

Se Isha aparecer, tenha uma conversa de negócios com ela e faça com que

a artista assine um contrato.



03.Sign Red Tin Man: Raze

Hammerhorn, Ted Harneau e Leaster Rates são os integrantes da banda Red

Tin Man. Dificilmente os três aceitarão juntos seus convites, por isso

acine contratos com cada um deles em festas diferentes.



04.Get James Brookbinder:

marque um encontro entre James Brookbinder e Moses Malone. Faça os dois

conversarem sobre negócios e trivialidades para que a velha amizade

volte.



05.Get Willy Heed: enquanto James e Moses acertam

suas contas, apresente algumas garotas para Willy e conduza a conversa

para o lado amoroso. Quando Willy conseguir se dar bem, você concluirá

a fase e receberá um chamado de Terrain Johnson, o baterista. Uma

janela de cobrança surgirá e você terá de pagar $100 mil para que o

músico volte.





Missão 11

Launch Playboy.com



01.Get Three Tech Friends:

procure na lista de celebridades por alguns especialistas em

tecnologia. Qualquer profissional que tenha um sí­mbolo de ciência

serve. Convide-os í sua casa e faça contrato com pelo menos três. Caso

você não tenha conseguido convidar o número necessário, faça outra

festa e procure novas pessoas.



02.Get to Know Angélica Church:

após as contratações, visite a lista de celebridades e convide Angélica

Church. Construa uma boa relação profissional com a garota, mas não

tente assinar nada ainda.



03.Fulfill Fantasy: para

assinar o acordo com você, Angélica quer ter uma aventura picante com a

esportista Melody Essex na sua mansão. Vá até a área da piscina e

convide as duas para a festa. Entre na caverna e induza um papo picante

entre as duas. Após concluir este objetivo, converse com Angélica para

assinar o contrato.





Missão 12

The Last Party



01.Interview the Boxer:

a edição comemorativa de 50 anos da revista tem de ser perfeita. Para

começar a coletar as melhores reportagens, entre no menu de festas e

escolha a opção Boxer Party. Dê atenção especial ao boxeador Jo Jo,

desenvolva a barra de social e peça uma entrevista. O repórter

escolhido deve ser bom e gostar de esportes.



02.Une Up Director: encontre o diretor Zack Trick em sua lista de celebridades e convide-o í sua casa para assinar um contrato.



03. Get the Girls: xaveque quatro garotas e convença-as a se tomarem suas namoradas.



04. SignTwo Comedians:

você deve convidar e conseguir contrato com dois comediantes que tenham

mais de quatro estrelas de fama. Se não houver nenhum na lista, faça

uma festa com os comediantes menores para chamar a atenção dos famosos.



05.Buy Dresses:

durante a missão 03 ou 04, surgirá a mensagem Buy Dresses from Nerman

for $300.000. Se você tiver a grana, aperte 3C para comprar os

carí­ssimos trajes para arrebentar na festa.



06.Sign OBurg: convide a agente Carmen Split para uma festa e faça-a assinar um contrato para garantir a banda para o aniversário.



07.Essay from the Candidate:

faça uma festa e convide Yeardly Fullheart. Faça amizade com o figura e

depois peça para que ele escreva um artigo (Essay) sobre polí­tica.

Algum tempo depois, virá a resposta: ele não pôde escrever. Faça outra

festa e convide-o novamente. Seduza-o com garotas para completar o

objetivo "Cure for Gold Feet".



08.Reunite the Band: a

banda OBurg está em crise. Para não comprometer seu futuro evento,

convide todos os membros do grupo para uma festa. São eles: Logan

Ettle, Chaz Ettle, Kate Forrester, Guy Steppe, Trace Dewitt e a agente

Carmen Splitt. Crie conversas em grupo ou duplas e faça eles trocarem

ideias sobre amizade e negócios.

01.Interview the Boxer:

a edição comemorativa de 50 anos da revista tem de ser perfeita. Para

começar a coletar as melhores reportagens, entre no menu de festas e

escolha a opção Boxer Party. Dê atenção especial ao boxeador Jo Jo,

desenvolva a barra de social e peça uma entrevista. O repórter

escolhido deve ser bom e gostar de esportes.



02.Une Up Director: encontre o diretor Zack Trick em sua lista de celebridades e convide-o í sua casa para assinar um contrato.



03. Get the Girls: xaveque quatro garotas e convença-as a se tomarem suas namoradas.



04. SignTwo Comedians:

você deve convidar e conseguir contrato com dois comediantes que tenham

mais de quatro estrelas de fama. Se não houver nenhum na lista, faça

uma festa com os comediantes menores para chamar a atenção dos famosos.



05.Buy Dresses:

durante a missão 03 ou 04, surgirá a mensagem Buy Dresses from Nerman

for $300.000. Se você tiver a grana, aperte 3C para comprar os

carí­ssimos trajes para arrebentar na festa.



06.Sign OBurg: convide a agente Carmen Split para uma festa e faça-a assinar um contrato para garantir a banda para o aniversário.



07.Essay from the Candidate:

faça uma festa e convide Yeardly Fullheart. Faça amizade com o figura e

depois peça para que ele escreva um artigo (Essay) sobre polí­tica.

Algum tempo depois, virá a resposta: ele não pôde escrever. Faça outra

festa e convide-o novamente. Seduza-o com garotas para completar o

objetivo "Cure for Gold Feet".



08.Reunite the Band: a

banda OBurg está em crise. Para não comprometer seu futuro evento,

convide todos os membros do grupo para uma festa. São eles: Logan

Ettle, Chaz Ettle, Kate Forrester, Guy Steppe, Trace Dewitt e a agente

Carmen Splitt. Crie conversas em grupo ou duplas e faça eles trocarem

ideias sobre amizade e negócios.