Resident Evil Outbreak


Scenario 1: Outbreak



Neste cenário você terá o npc bob que precisará de atenção especial para obter maior pontuação e uma cena extra, aumentando sua porcentagem. se você ficar muito longe de bob, ele ficará parado esperando ajuda, mas se você quiser andar rapidamente com ele, aproxime-se e use o botão de ação para carregá-lo (esta ação também é válida quando um aliado seu estiver com hp baixo). uma outra opção é andar devagar para que bob o acompanhe. para concluir o evento com bob, chegue ao ponto rooftop com ele e certifique-se de que mark esteja vivo, caso não esteja jogando com ele.



1-01 (js bar)



Empurre os barris para bloquear a porta - se você não empurrar os barris, ganhara outra cena. Bob mal consegue andar, então ajude-o ou ande devagar para ele acompanhá-lo. Pegue a arma sobre o balcão, depois vá atrás do mesmo e pegue a blue key - abra seu inventário e use a chave diante da porta ao lado, para destrancá-la. há um file no final da parede que separa o bar do corredor dos banheiros - pegue-o antes da cena dos zumbis invadindo o bar. explore os pontos 1-02 (womens toilet)* e 1-03 (mans toilet), só então siga para o ponto 1-04.

*obs.: jogando com yoko, você começará neste ponto.

importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, espere will (o garçom) ser morto pelos zumbis, então vá ao ponto onde ele foi morto para pegar a blue key.



1-04 (stairs between 1f and 2f)



pegue um file ao lado do móvel. após subir a escada, fique esperto com a janela e no andar acima, derrube os possíveis zumbis no caminho. no ponto 1-05 (staff room), leve bob para o outro lado deste andar e pegue a red key embaixo do newspaper sobre a mesa. na outra mesa, à esquerda da geladeira, você encontrará o stapler gun. deixe bob aqui e chame seus aliados, só então vá até as tábuas junto à parede do outro, próximo da porta de acesso do ponto 1-07, e use o stapler gun. se você fez essa ação corretamente, ganhará uma cena extra com bob. independente disso, use a chave obtida a pouco para destrancar a porta que dá acesso ao ponto 1-10.

antes de subir a escada, se quiser, explore os pontos 1-06 (break room) para pegar o mapa, o ponto 1-07 (locker room)* para procurar itens e um file nos armários file, o ponto 1-08 (drawing room)** onde poderá pegar o lighter, e o ponto 1-09 (owners room). independente disso, suba a escada do ponto 1-10 para chegar ao ponto 1-13.

* obs.: jogando com cindy você poderá abrir o armário dela, o que tem um desenho na porta, onde pegará algumas herbs e um sp item.

** obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel ao fundo, podendo pegar uma arma dependendo da dificuldade.

importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente para pegar a red key no terraço.



1-13 (wine warehouse)



aqui você encontrará a forklift key sobre a mesa e a wine bottle (garrafa de vinho). se quiser pegar uma arma e um file, use a wine bottle no quadro dentro da sala no ponto 1-09, assim você poderá abrir a gaveta da escrivaninha ao lado. independente disso, siga para o ponto 1-12.

importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente e use uma wine bottle no quadro. assim você abrirá a gaveta da escrivaninha ao lado, para pegar a forklift key.



1-12 (liquor warehouse)



use a chave para ligar a empilhadeira, depois examine-a e escolha a primeira opção para levantar a pilha de caixas. você poderá mandar um aliado seguir em frente, contando com a sorte para ele abrir a porta para você e bob, ou então você poderá ir e abrir a porta para voltar e pegar bob. se optar pela segunda opção, suba na escada de metal e rasteje através da passagem rumo ao ponto 1-14 mas antes, se você quiser, inicie um evento extra neste ponto.

evento - "occurrence": não é obrigatório mas aumentará sua porcentagem no scenario. para concluir este evento, use o lighter nas paredes identificadas com as letras, de a a e, mostradas no mapa. feito isso, o lighter é descartável.

ponto a - parede ao lado da escada de metal.

ponto b - parede do lado esquerdo da porta trancada.

ponto c - parede da escada, do lado esquerdo (quase no final da escada).

ponto d - no barril ao lado da empilhadeira.

ponto e - na parede ao lado do elevador.



1-14 (3f- stairs between 3f and the rooftop)



se você deixou bob junto a empilhadeira, abra a porta sanfonada e vá buscá-lo. no final da escada, pegue a storage room key na mesa e depois abra a porta do lado oposto para chegar ao ponto 1-15 (rooftop). deixe seus aliados armados para que eles matem os corvos.

se você conseguiu trazer bob até este ponto, contando que mark esteja vivo se ele estiver na condição de npc, mais adiante ocorrerá uma cena e você poderá pegar uma arma. use a chave para abrir a porta em frente e ter acesso ao ponto 1-16 (storage room) - aqui você poderá pegar munição no alto da estante de metal e um item no chão, ao lado da porta.

independente disso, derrube a grade do lado oposto a porta - use a habilidade do personagem ou uma arma branca para isso -, e ocorrerá uma cena. você terá três minutos para chegar em frente ao js bar. suba no caminho deixado pela grade derrubada e pule para o prédio vizinho, o ponto 1-17, logo depois siga para o ponto 1-18 (top floor of the apartment) e desça de elevador.



1-19 (1f of the apartment)



neste andar siga para a porta no final do corredor à esquerda, antes do tempo se esgotar. chegando ao ponto 1-20 (in front of js bar), pegue o mapa do outro lado da viatura que fecha a rua e reviste o porta-malas da viatura seguinte, que se encontra na mesma posição. feit oisso, empurre a viatura que está na lateral da rua para formar uma barricada. faça o mesmo com a outra viatura. cumprindo esta condição, ou demorando muito para formar as barricadas, o policial abrirá caminho para você chegar ao ponto 1-21 (behind the apartment). para prosseguir rapidamente para o ponto seguinte, ajude o policial a arrombar a porta, seja usando uma arma branca, arma de fogo ou habilidade.



1-22 (slope along the canal)



após a morte do policial, pegue o lighter em seu corpo e vá até o caminhão tanque adiante. abra a válvula para espalhar gasolina, depois fique ao lado do caminhão, próximo da válvula, e use o lighter. em seguida pule no canal ao lado e nade até a entrada da galeria do esgoto, então siga para a escada de metal do lado norte.

chegando ao ponto 1-23 / 24 (in front of apple inn), pegue um file examinando a máquina de vendas ao lado do taxi amarelo, depois fale com o policial e ele o levará até o ponto 1-25 (behind the residential area). pegue armamento dentro do caminhão e distribua entre seus aliados. feito isso, siga para o beco adiante, rumo ao ponto 1-26.



1-26 (footbridge)



chegando na metade da ponte, você verá uma cena. logo depois, se você estiver com todos os seus aliados vivos, volte ao ponto 1-25 e fale com o policial, então escolha a primeira opção para uma conclusão rápida deste scenario. mas se você quiser uma conclusão completa, siga para o ponto 1-27 (main street).

fale com o policial próximo para ele jogar sua arma no chão - você poderá usá-la se precisar. derrube os zumbis no caminho e procure o detonator handle do lado esquerdo da rua. depois pegue o detonator case do lado oposto, combine os dois itens para obter o detonator. agora vá até o corpo dos dois policias no meio da rua e fique em cima do círculo no chão, abra seu inventário e use o detonator para obter a melhor conclusão do scenario.



Eventos Extras



Estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.



1) usar os dois barris para bloquear a porta de entrada do js bar.

2) usar a staff room key para destrancar a porta na staff room.

3) usar a wine bottle no quadro da owners room.

4) jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do móvel na drawing room.

5) uma garrafa se quebra ao entrar na liquor room (evento aleatório).

6) usar uma arma para derrubar a grade no rooftop.

7) concluir o evento "occurrence".

8) empurre os dois carros de polícia para bloquear a rua em frente ao js bar.

9) termine o scenario falando com o policial no ponto behind the residential area após a cena da footbridge.

10) pegue os dois mapas do scenario.

11) no ponto slope along the canal, após usar o lighter na gasolina, não pule dentro do canal para morrer na explosão.

12) pegue o newspaper na staff room.

13) pegue todos os files do scenario.

14) você deverá escutar um grito quando entrar no owners room (evento aleatório).

15) os corvos entrarão quando você se aproximar da janela na drawing room (jogue na dificuldade normal).

16) a garrafa de vinho cai quando você entrar na wine room (evento aleatório).

17) você deverá escutar um grito quando estiver no ponto inf front of js bar (evento aleatório).

18) jogando com mark, no js bar, leve bob para a porta que precisa ser aberta com a green key. espere os zumbis matarem will, o garçom, só então cruze a porta com bob.

19) leve bob para a staff room, então use a staple gun para vedar a porta.

20) leve bob para o rooftop nas dificuldades easy, normal ou hard - se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo.

21) leve bob para o rooftop na dificuldade very hard - se mark estiver na condição de npc, ele terá que estar vivo. após a morte de bob, espere ele se tornar um zumbi.





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(é o mais chato)Scenario 2: Below Freezing Point



neste scenario, se você não jogar com yoko, ela estará na condição de npc e fará parte do enredo e dos acontecimentos - mas você não poderá interagir com ela. outro fato importante a ser comentado é que este scenario possui dois caminhos conclusivos dependendo do personagem com quem estiver jogando. basta seguir o caminho determinado por cada personagem com o qual você esteja jogando.



2-01 (b8f underground tunnel)



explore o ambiente subindo também na plataforma à esquerda, mas independente disso ocorrerá uma cena e um portão se abrirá, dando acesso ao ponto 2-02 (b8f platform). suba na plataforma ao lado e outra cena ocorrerá. explore a área mais adiante, ao lado do vagão, e só então siga pelo corredor ao lado. você terá acesso a plataforma móvel, mas esta estará quebrado. suba a escada lateral para ter acesso ao ponto 2-03 (b8f lift).

chegando no alto da escada, entre no tubo de ventilação na parede à esquerda e dependendo do personagem com o qual estiver jogando, você começará em um andar diferente e isso significa que você terá que seguir a estratégia de acordo com o andar em que aparece. mas não se preocupe, a estratégia volta a ser única para todos os personagens em um determinado ponto.

caminho 1 ? andar b6f

você seguirá por este caminho quando jogar com david e george (eles começarão no ponto 2-11), e com kevin e cindy (eles começarão no ponto 2-13). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-11, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.



2-13 (b6f south passway)



explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta e alguns itens, se necessário. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando você chegar ao ponto 2-12 (b6f break room), siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).

existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala, para abrir um compartimento com uma escada. desça por ela e mantenha a valve handle com você. chegando ao ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue um file sobre as caixas do lado oposto a escada de metal - se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. há outro file, no computador à direita, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo). agora siga através do ponto 2-05 (east passway) até o ponto 2-06.

2-06 (b7f chemical storage)



nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04. siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08 (b7f chemical disposal room). nesta sala, vá ajudar seu aliado dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 - se não estiver na sala, estará com o aliado que você ajudou. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct).

nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal e suba por esta, tendo acesso ao ponto 2-14. continua no tópico caminho único ? todos os personagens parte 1.

caminho 2 ? andar b7f

você seguirá por este caminho quando jogar com alyssa e jim (eles começarão no ponto 2-07), e com mark e yoko (eles começarão no ponto 2-05). obs.: aos persnagens que começarem no ponto 2-05, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigatórios na estratégia.



2-07 (b7f south passway)



siga para o ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue o mapa na mesa ao lado da porta, um file sobre as caixas no meio da sala e um outro file no computador adiante, que lhe dará uma password (este muda de jogo para jogo) - se você não estiver jogando com yoko, ela será um zumbi nesta área, mate-a. siga através do ponto 2-05 (b7f east passway) até o ponto 2-06 (b7f chemical storage)*. nesta sala, use a password no computador e depois vá pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. só então explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04 no mapa. agora siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em direção ao ponto 2-08.

* obs.: yoko aparecerá como zumbi no ponto 2-06, caso não a tenha encontrado no ponto 2-04.



2-08 (b7f chemical disposal room)



nesta sala, mate o zumbi dentro da câmara adiante e pegue o umb no.3 - se não estiver na sala, poderá estar com um de seus aliados. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta área haverá um homem caído ao lado da porta. fale com ele, isto é, se você tiver um first aid spray em seu inventário. desta forma você poderá pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto à escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-14 (b6f duct) e conseqüentemente ao ponto 2-13.



2-13 (b6f south passway)



explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado e uma possível handgun. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta área, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta, se não o encontrou no ponto 2-04. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando chegar ao ponto 2-12 (b6f break room)*, siga para o lado direito e use a wrench na pia com água quente. feito isso, explore esta sala e só então volte para o ponto 2-10 (b6f security center).

existem duas caixas de força nesta sala, use a wrench para abrí-las. em uma delas você pegará a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que está no meio da sala para abrir um compartimento com uma escada onde poderá haver algum item, pegue-o se precisar. então volte para o ponto 2-14. continua no tópico caminho único ? todos os personagens parte 1.

* obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir um dos armários trancados.





caminho único ? todos os personagens parte 1

chegando a este ponto do jogo, você poderá concluir o scenário seguindo um dos dois métodos listados a seguir. embora eles levem à mesma conclusão, realizar os dois métodos com o mesmo personagem aumentará a porcentagem obtida no scenario. então sugerimos que você o conclua duas vezes, usando um método para cada conclusão. ah, vale lembrar que numa mesma jogada, ao usar um método o outro se torna descartável.

primeiro método ? usando as passwords



2-14 (b6f duct)



use a valve handle ao lado da escada para levantá-la, ocorrerá uma cena quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), ignore a escada seguinte e entre na porta ao lado para ter acesso ao ponto 2-16 (b5f passway of area c). apenas pegue o file ao lado da abertura na parede e volte para o ponto 2-10. mexa no computador que está no meio da sala, mas antes leia o file encontrado a pouco para saber de duas passwords (estas mudam de jogo para jogo) - use estas para destrancar duas portas nos andares superiores.

feito isso, volte para o ponto 2-16 e entre por aquela abertura na parede, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando no ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto. tenham um first aid spray em seu inventário e fale com ele. dependendo do personagem com quem esteja jogando, você pegará uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar ao ponto 2-19 (b5f computer room)*. dentro desta sala haverão alguns itens, pegue o que achar necessário (livre-se da valve handle). examine o computador, escolhendo a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.

* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.



2-20 (b4f duct)



entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)* e então para o ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor, siga para o ponto 2-24 (culture room) e pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room).

nesta sala, pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters. pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena - dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminhos único ? todos os personagens parte 2.

* obs.: se um dos seus aliados forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador - certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).

segundo método ? usando o umbrella id card



2-14 (b6f duct)



use a valve handle ao lado da escada para levantá-la e uma cena ocorrerá quando você subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), suba a escada seguinte para o ponto 2-20 (b4f duct). entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)*. agora siga para a porta que dá acesso ao ponto 2-26 (b4f turn table). nesta área, siga para o vagão adiante e ao lado dele você encontrará o umbrella id card e a turntable key - esta não é necessária no momento, então pegue apenas o cartão e visite o ponto 2-21. desça pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-15. entre pela porta ao lado, para chegar ao ponto 2-16.

* obs.: se um dos seus npcs forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poderão ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, após usar o computador - certifique-se de que um de seus aliados não esteja na sala com você -, então basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, você poderá salvá-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se você quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com você (mande-os esperar em um ponto anterior).



2-16 (b5f passway of area c)



pegue o file ao lado da abertura na parede e entre por ela, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na próxima abertura na parede. chegando ao ponto 2-18 (b5f passway of area b), haverá um homem caído no canto, se você tiver um first aid spray em seu inventário, fale com ele. dependendo do personagem com quem você estiver jogando, poderá ganhar uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar na porta de acesso do ponto 2-19 (b5f computer room)*, então use o umbrella id card no painel ao lado. dentro desta sala examine o computador e escolha a primeira opção para a senha ser digitada automaticamente e você ter sua impressão digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20.



2-20 (b4f duct)



siga através do ponto 2-21, rumo ao ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor siga para a porta de acesso ao ponto 2-24 (culture room) e use o umbrella id card no painel para abrir a grande porta no caminho (agora o cartão é descartável). examine o outro painel ao lado da porta de acesso ao ponto citado para usar sua digital e ter acesso a sala.

nesta sala, pegue o hand burner (maçarico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cadáver congelado no painel. isso aumentará a temperatura do laboratório e libertará os hunters.

pegue um file que contém uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena - dependendo do personagem com quem esteja jogando, você encontrará uma broken shotgun nesta sala. continua no tópico caminho único ? todos os personagens parte 2.

* obs.: jogando com yoko, o evento do computador não ocorre.

caminho único ? todos os personagens parte 2



2-26 (b4f turn table)



nesta área, siga para o vagão adiante. ao lado dele você encontrará o umbrella id card, caso tenha seguido o 1º método (ignore-o), e a turntable key. se você encontrou o file que contém uma password, citado a pouco, poderá iniciar o evento seguinte de duas maneiras: usando a turntable key no painel ao lado do vagão ou voltando até o ponto 2-10 e usando a password no computador. ambas as maneiras ocasionarão uma contagem regressiva. lembre-se, ao usar um método, o outro se torna descartável. independente disso, espere a contagem chegar a zero mas quando isso acontecer, esteja ao lado do vagão junto com seus aliados, para ser levado ao ponto 2-27 (marshaling yard).

distribua as armas entre seus aliados e prepare-se para enfrentar a criatura g-imago. fique distante dela e atento com as larvas gigantes. descarregue suas armas nesta criatura, se quiser dê a volta no vagão e mexa no painel para a criatura ser atropelada pelo vagão - dependendo da dificuldade, a criatura morrerá ao ser atropelada duas vezes. se precisar de recarregadores de hp ou possível munição, examine a área do lado oposto ao vagão. mas independente disso, derrote a criatura para concluir este scenario.



Eventos Extras



Estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.



1) jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir os armários de metal da break room.

2) use a wrench para abrir as duas caixas de força na security center.

3) use a valve handle para abrir a porta no meio da security center.

4) use o v-jolt na planta junto a escada de metal no andar b6f.

5) o seu personagem deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft - antes de um de seus aliados.

6) um de seus aliados deverá ser levado pela mariposa gigante, quando você chegar ao ponto main shaft.

7) use o umbrella id card para abrir a porta do andar b4f east area ou use a password no computador, na sala security center.

8) use o umbrella id card para acessar a sala computer room ou use a password no computador, sa sala security center.

9) use a turntable key no painel ao lado do vagão, no ponto b4f turntable.

10) durante os 3 minutos, após usar a turntable key, visite as áreas anteriores e deixe um hunter decaptar o seu personagem.

11) acione o painel do outro lado do vagão quando estiver enfrentando a criatura g-imago, para fazer o vagão atrolepá-lo.

13) no andar b7f duct, fale com o homem caído e tenha um first aid spray em seu inventário.

14) jogando com yoko, fale com o homem caído no andar b5f passway of area b.

15) pegue o mapa do scenario (ele pode estar no ponto experiment room ou security room, dependendo do caminho que você fizer).

16) pegue todos os files do scenario.



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Scenario 3: The Hive



aqui o seu maior desafio será manter-se longe de leech man - um ser humano dominado por sanguessugas mutantes. ele o seguirá por quase todos os lugares, sendo atraído por sangue. por este motivo, é fundamental você tentar a todo custo estancar o sangramento ou ficar em um lugar isolado até o sangue parar de escorrer, caso contrário a criatura o seguirá implacavelmente.



3-01 (3f room 301)



ao tentar sair do quarto, um médico aparecerá. depois que ele for embora saia do quarto e explore o ponto 3-02 (3f passway), feito isso siga para o ponto 3-03 (3f room 302). reviste o móvel entre as camas e o armário de metal - você poderá encontrar algumas campainhas, aquelas de chamar a enfermeira, entre algumas camas em alguns quartos, acione-as para obter uma porcentagem maior no scenario.

quando você pegar a arma dentro do armário, a criatura leech man aparecerá. não é possível matá-la com armas, então só lhe resta fugir. siga para o ponto 3-04 (3f nurse center). procure o mapa e um file nesta área. vá falar com o médico mais adiante e após a cena, pule a barricada no meio da sala. do outro lado você encontrará dois bloody pack*, pegue-os. sempre que aquela criatura aparecer, use um bloody pack para evitar ser seguido. saia desta sala, entre no elevador em frente e escolha a opção 2f.

* obs.: estes servem para distrair leech man, mas caso esteja jogando com george, os bloody packs se tornam desnecessários.



3-05 (2f passway)



saindo do elevador, explore esta área e siga para o ponto 3-06 (2f nurse station). lá, procure na vitrine de remédios ao lado e duas leechs pularão sobre você. mate-as, pegue um file contendo códigos e use um bloody pack para pegar mais na gaveta, se puder. vá para a escada do outro lado deste andar e desça para o 1f. chegando no ponto 3-08 (1f passway), abra a porta que dá acesso ao ponto 3-09 (1f night reception) para ligar a força auxiliar. feito isso, vá explorar os armários no ponto 3-10 (1f locker room)* e depois siga para o ponto 3-11 (1f examintation room), onde você pegará o card key. agora você pode visitar o ponto 3-12 (1f treatment room) se precisar de alguns itens, ou voltar ao ponto 3-08 e acionar o painel ao lado do portão. feito isso, siga para o ponto 3-13 (1f hall).

acione o painel para levantar o outro portão mais adiante, dando acesso ao ponto 3-14 (central waiting room) - investigue este ponto se quiser. vá para o ponto 3-15 (1f office) e procure um file contendo alguns números. em seguida vá para o ponto 3-16 (doctor station), explore o lugar, e use o elevador para chegar ao andar b1f.

* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.



3-18 (b1f passway)



deste corredor, faça uma visita no ponto 3-19 (b1f reposing room) se precisar de recarregador de hp, depois vá para o ponto 3-20 (b1f ev control room). se tiver bloody pack, use um agora. pegue um file e mate as larvas sobre o painel do computador adiante. em seus files, procure por um contendo um número adicional, exemplo "+2345". em outro file deverá existir letras "c", "e", "t", "k" e "i" cada uma com uma numeração. o segredo é pegar um desses números indicado pelas letras e somar com o número adicional para obter o código final. normalmente o número código é obtido na soma do número adicional + os números da letra "k". caso esteja errado, faça a soma do número adicional com os números de outra letra e insira o resultado no computador. ao inserir o código correto no computador, você terá acesso ao andar b2f. agora examine o computador novamente e insira o código 0930 para ter acesso ao ponto 3-17 (rooftop), onde pegará uma nova arma - fale com o policial encontrado lá.

independente disso, vá para o ponto 3-18 e use o key card para abrir a porta no fim do corredor. tendo acesso ao ponto 3-21 (b1f south passway), siga para o final do corredor seguinte para chegar ao ponto 3-22 (b1f wast liquid disposal room). siga por dentro da água para encontrar um cadáver onde encontrará a chain key. agora volte para o elevador no ponto 3-18 e escolha a opção b2f.



3-23 (b2f passway)



neste corredor, siga para o ponto 3-24 (experiment room) e vasculhe o lugar para encontrar dois bloody packs. entre pela porta adiante para chegar ao ponto 3-25 (fixed temperature experiment room). entre na câmera de calor e use um bloody pack, então chame a atenção de leech man. quando ela entrar na câmara, saia com os seus aliados, se estes estiverem com você, então mexa no painel e escolha a primeira opção para elevar a temperatura. quando o calor matar leech man*, entre na câmara para pegar o key card 2 e use-o na porta que dá acesso ao ponto 3-26.

* obs.: após a morte de leech man, procure manter seus aliados vivos. mas caso um deles morra, e um leech grudar em seu corpo, o aliado morto se tornará o novo leech man.



3-26 (b2f underpass entrance)



explore o ambiente e depois use a chain key no cadeado do barco. distribua os armamentos entre seus aliados e suba no barco para seguir canal adentro, até esbarrar em um leech gigante. para vencer o leech gigante com mais facilidade, atraia-o para o começo do canal e atire em uma válvula no teto quando o monstro estiver em baixo. caso você não obtenha sucesso, o segredo para vencer esta criatura na raça é esperar ela se levantar para poder acertá-la, então não fique atirando a esmo. mantenha uma boa distância para evitar ser acertado pelo tentáculo ou pelo ácido que o leech gigante jogará. derrotando esta criatura, siga para o final do canal e o scenario será concluído.



Eventos Extras



Estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.



1) use os blood packs para distrair leech man.

2) acione as campainhas encontradas em alguns quartos.

3) tenha acesso ao rooftop do prédio através do elevador (use o código 0930).

4) fale com o policial no rooftop.

5) examine a virtine de remédios no andar 2f nurse station para os leechs pularem e você.

6) pegue o mapa do scenario.

7) consiga todos os files.

Scenario 4: Hellfire



logo no início você terá dois caminhos que poderá seguir com qualquer personagem, então ficará a seu critério escolher. uma regra básica neste scenario é, independente do caminho que você seguir, mantenha-se longe do fogo! outro detalhe importante é que em todos os quartos de hóspedes existe um banheiro, se por acaso a porta estiver trancada você poderá arrombá-las com armas de fogo, habilidade do personagem (embora seja mais demorado) ou usando os lockpicks de alyssa, caso esteja jogando com ela. jogar na dificuldade hard ou very hard, fique esperto com alguns pontos do jogo. quando você encontrar portas por onde saem fumaça por baixo, não tente abrí-las ou ocorrerá uma explosão. então se você estiver seguindo a estratégia, apenas pule o ponto indicado, casa haja fumaça, e siga para o ponto seguinte.



4-01 (1f apple in square)



você começará no pátio interno do hotel. pegue o mapa no memorial de pedra ao centro entre na porta aberta adiante, tendo acesso ao ponto 4-02 (1f boiler room). examine o corpo do bombeiro para pegar o rádio e um id tag 1*. agora você poderá optar entre dois caminhos.

* obs.: os id tags são itens opicionais, que não influenciam na conclusão aumentam a porcentagem do scenario. eles ocupam espaço em seu inventário, mas se você estiver jogando com yoko, ou tendo ela na condição de npc, você poderá usá-la para carregar estes itens. se você concluir este scenario com o id tag 1 ou 2 em seu poder, uma nova costume será habilitada na opção collection (confira no tópico de mesmo nome).

caminho 1 ? subindo a escada de acesso ao andar 3f



4-02 (1f boiler room)



suba a escada adiante para chegar no ponto 4-30 (3f boiler room) e pegar o id tag 2. abra a porta ao lado e você sairá no ponto 4-23 (3f apple in square). explore o corredor e depois vá para o ponto 4-28 (3f north west passage 3) e no final do corredor você poderá sair pela janela - antes disso explore o ponto 4-29 (3f room 301).

do lado de fora do prédio, ande encostado a parede e fique esperto com o zumbi numa jenela e com as chamas na outra - além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando ao outro lado, desça a escada e entre na porta para chegar ao ponto 4-17 (2f north west passage 2). siga para o ponto 4-12 (2f corridor) e então visite os pontos 4-21 (boiler management office) e 4-22 (2f boiler room) para pegar o card key junto ao cadáver. logo depois, visite o ponto 4-18.



4-18 (2f store room)



pegue um file e explore a sala - se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, depois siga para o ponto 4-16 (2f security office)* mas para entrar, use o card key e dispense-o. do lado de dentro, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a gold key - caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada solucionando o puzzle "jail flame" (confira mais adiante). agora visite o ponto 4-19 (2f owners room) e empurre a caixa dentro do buraco e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owners room). pegue um file contendo códigos com letras, depois vá para o ponto 4-09, desde que tenha a gold key, visite o ponto 4-13 (2f room 204) para saber como pegá-la e usá-la para ter acesso ao ponto 4-09.

* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.



4-09 (1f power suply room)



acione o painel e solucione o puzzle - para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada. siga para o ponto 4-11 (1f room 101). ao fundo você terá um cofre na parede, verifique as passwords de três dígitos em um de seus files e tente cada uma até abrir o cofre e pegar a silver key. use-a para abrir a porta para o ponto 4-03 (1 corridor). visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files. feito isso, suba a escada no final do corredor até o 3f, então visite o ponto 4-24 (3f room 306), usando a silver key.

pegue a red jewel na figura acima do móvel adiante, depois vá para o ponto 4-25 (3f room 30x) e use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado - se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. do outro lado, visite o ponto 4-27 (3f linen room) e depois o ponto 4-26 (lounge stairs) para chegar ao 2f, então verifique o ponto 4-14 (2f room 202). ao concluir as investigações, visite o ponto 4-13 e não deixe de pegar um file aqui.



4-13 (2f room 204)*



evento - "jail flame": existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:

quadro nº1 está no ponto 4-05

quadro nº2 está no ponto 4-06

quadro nº3 está no ponto 4-07

quadro nº4 está no ponto 4-14

este evento só é importante para obter a golden key, caso você ainda não a tenha - mas isso dependerá da dificuldade em que você estiver jogando. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. então reviste a caixa do lado oposto para pegar a chave e use-a para abrir a porta do ponto 4-09 (1f power suply room).

* obs.: independente de obter a chave ou não, se você solucionar este puzzle terá um ganho na porcentagem do scenario.

caminho 2 ? no corredor do andar 1f



4-02 (1f boiler room)



volte para o ponto 4-01 (1f apple inn square) e o homem que estava caído diante da porta do outro lado se tornará um zumbi. mate-o ou engane-o e entre pela porta que ele bloqueava, para chegar ao ponto 4-03 (1f corridor). seguindo por este caminho, visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files, além de acionar os interruptores dos quadros existentes em cada quarto. volte ao corredor e suba pela escada no final do corredor até o andar 2f. vá para o ponto 4-14 (2f room 202) e acione o interruptor do quadro - acionando todos os quadros corretamenta, o último deverá ter o seu nome aceso. se isso não ocorrer, confira o quadro que resta acionar indo ao ponto 4-13 e não esqueça de pegar mas um file aqui.



4-13 (2f room 204)



evento - "jail flame": existe um painel dividido em várias partes ligadas a quatro quadros no prédio, confira:

quadro nº1 está no ponto 4-05

quadro nº2 está no ponto 4-06

quadro nº3 está no ponto 4-07

quadro nº4 está no ponto 4-14

este evento só se torna obrigatório na obtenção da golden key seguindo esta rota de conclusão do scenario. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta ação tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. feito isso, reviste a caixa do lado oposto ao painel para pegar a gold key. volte ao corredor e vá para o ponto 4-15 (2f lounge stairs), subindo até o 3f - alternativamente, use esta escada para visitar o ponto 4-04 (1f lounge stairs) e destrancar a porta de acesso ao ponto 4-03.

investigue o ponto 4-27 (3f linen room) para pegar files - um deles contém uma password. feito isso, use a escada do ponto 4-26 para chegar ao 2f, então use a password no painel ao lado da porta de acesso do ponto 4-16.



4-16 (2f security office)*



ao entrar, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecerá. mas caso isso não aconteça, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles deverá estar com a silver key - caso o aliado que havia sumido não apareça, ele estará morto e a chave será encontrada abrindo o cofre no ponto 4-11 (confira mais adiante).

para obter um ganho na porcentagem do scenario, visite o ponto 4-17 (2f north west passage 2) e entre pela porta que tem uma luz vermelha acesa em cima dela para chegar do lado de fora do prédio. suba pela escada de metal e ande encostado a parede e fique esperto com as chamas numa janela e com o zumbi na outra - além dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando do outro lado, entre pela janela e investigue o ponto 4-29 (3f room 301). depois vá para o corredor do ponto 4-23 (3f apple inn square) e então para o ponto 4-30 (3f boiler room) para pegar o id tag 2, se quiser. feito isso, faça o caminho de volta para o ponto 4-17, então visite o ponto 4-18.

* obs.: se você não estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde você deverá passar por aqui para concluir o scenario, será o momento de recolher os id tags outra vez.



4-18 (2f store room)



procure um file - se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o armário ao fundo -, logo depois visite o ponto 4-12 (2f corridor). siga para o ponto 4-21 (2f boiler management office), investigue o lugar e depois visite o ponto 4-22 (2f boiler room). feito isso, volte ao ponto 4-17 e investigue o ponto 4-20 (2f room 201).

independente disso, vá para o ponto 4-19 (2f owners room) e empurre a caixa dentro do buraco, caso essa ainda esteja na sala, e desça por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owners room). investigue o lugar para pegar um file, então explore o ponto 4-11. se o cofre estiver fechado, um de seuis files contém passwords de três dígitos. use as passwords no cofre até uma delas abrí-lo e você pegará a silver key, caso não a tenha. de resto, pegue mais um file e siga para o ponto 4-09 (1f power suply room) - use a gold key para entrar.

investigando esta sala, acione o painel e solucione o puzzle - para quem jogou os demais jogos da série, não terá problemas, mas se ainda tiver dúvidas o objetivo é fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar será ligada.



4-03 (1f corridor)



para ter acesso a este corredor, use a silver key na porta e então visite o ponto 4-04 (1f lounge stairs) - caso você não tenha destrancado a porta antes, você poderá arrombá-la com tiros ou com a habilidade dos personagens. independente do método, suba para o andar 3f e investigue o ponto 4-25 (3f room 30x). use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado - se não houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. ao sair do quarto vizinho, visite o ponto 4-24 (3f room 306) usando a silver key.

aqui você pegará a red jewel em cima do móvel ao fundo. após vasculhe este quarto, desça pela escada ao lado do quarto rumo ao andar 2f e visite o ponto 4-16.

caminho único ? todos os personagens



4-16 (2f security office)



empurre a estante ao fundo e só então use a red jewel no busto ao lado para abrir uma porta secreta para o ponto 4-31 (2f apple inn front lobby) - antes de prosseguir, pegue os id tags se você os deixou nesta sala. no ponto 4-31, vasculhe o andar para pegar alguns itens se precisar, depois acione a escada ao centro para chegar no ponto 4-32 (1f apple inn front lobby). siga para o corredor de saída e uma criatura aparecerá em seu caminho. dois lickers aparecerão, use a campainha sobre o balcão para assustar as criaturas e mate-as nesse momento. fique há uma boa distância da criatura barrando a saída e atire até matá-la, mas cuidado com a sua língua grande. derrotando-a, siga para o final do corredor.



Eventos Extras



Estes eventos são fundamentais para se obter a porcentagem máxima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles são aleatórios e outros exigem níveis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleatórios acontecerem.



1) destranque o cofre na 1f room 101, para obter a gold key.

2) empurre a caixa no buraco da sala owners room.

3) conclua o puzzle "jail flame".

4) quebre a parede que liga os quartos room 304 e room 305 (evento aleatório).

5) termine o scenario com os id tag em seu inventário.

6) consiga o mapa.

7) consiga todos os files.









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Scenario 5: Decisions, Decisions



se você for investigar este scenario por completo, perderá muito tempo. por isso, fizemos duas alternativas para você ser rápido e objetivo neste que se mostra um dos mais confusos scenarios do jogo. ambos os caminhos servirão para todos os personagens, mas se voce jogar nas dificuldades hard e very hard, sera obrigado a seguir os dois caminhos para obter os itens necessarios. preocupe-se tambem em curar o status dos seus aliados e lhe entregar muitas das pílulas encontradas ao longo do caminho - tudo para retardar a ação do vírus em você e nos seus aliados. se você não estiver jogando com yoko, procure manter seus aliados vivos para poder usar o espaço do inventário deles para carregar itens importantes.



5-01 (1f entrance hall)



vasculhe todo esta área, depois suba a escada para o 2f e procure por uma arma. em seguida visite o ponto 5-10 (2f passage) e empurre os móveis para encontrar itens. explore os pontos 5-11 (2f drawing room), para pegar o glasses na estátua, e o ponto 5-12 (2f president room), para acionar uma das cordas da lareira - dependendo da corda que você puxar na lareira, um zumbi apareça nesta sala.

volte ao corredor 5-10 e no final dele, use o glasses no busto para revelar uma porta, mas não entre por ela ainda. antes, visite o ponto 5-13 (2f art safe room)* para pegar a blue jewel na estátua ao fundo. feito isso, entre por aquela porta revelado a pouco para ter acesso ao ponto 5-14 (2f testing passage a). desça pela escada de metal no final da plataforma e entre pela outra porta no andar abaixo, saindo no ponto 5-04 (1f passage b). pegue um file ao lado da porta e então saia pela porta no final deste corredor, tendo acesso ao ponto 5-01. use a blue jewel na cabeça de alce atrás da escada e depois visite o ponto 5-06.

* obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da música de abertura do jogo.



5-06 (1f student affairs office)



explore cada canto desta sala para encontrar dois files antes de chegar ao ponto 5-07 (1f general manager room). ao entrar nesta outra sala, acione o interruptor do quadro à esquerda para acionar o puzzle do relógio. pegue um file sobre o balcão para solucionar este puzzle.

na última página do file você terá quatro números que se repetem nas quatro páginas anteriores, então faça o seguinte: visualize, por exemplo, apenas os números 9 que se repetem e elimine os números diferentes dele.

999

941

999

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